공략 관련 직접 쓰려고 했으나 설명하기 힘든 부분이 있어 포기했습니다. 막혔을시에는 유튜브를 참조해주세요.
진행 관련 주의사항
스카이 하이에서 발판에 윤활유 칠하는 부분이랑 후반부 인형 놓는 곳에서 진행 여하에 따라 check 표시가 뜨지 않는 경우가 있었습니다. 안 떠도 클릭하면 진행은 그대로 가능하니 참고하세요. Check 표시가 안 떠도 주변 지형을 클릭하면 인형을 그대로 놓을 수 있습니다.
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완성까지 19년이나 걸린 RPG 쯔꾸르 2003 제작 2D 액션 RPG ☆프리무 내 프리 게임 오브 더 이어 2022에서 7위에 올랐습니다! 다운로드&플레이 해주신 여러분 감사합니다!
■플레이 시간
플레이 시간: 1회차 20시간 정도
■게임 소개글 세계 각지에 존재하는 유적을 탐색하고 유산을 발굴하는 자들-- 이들은 렐릭스 워커로 불렸다.
검기와 다채로운 투척 무기로 콤보를 결정하라! 빨간머리 소녀가 주인공인 액션과 수수께끼 풀이가 있는 2D 액션 RPG입니다.
■제작툴 RPG 쯔꾸르 2003 ※해외판 RPG Maker 2003이 아닙니다.
■게임 난이도 이 작품은 만인을 위한 것이 아닙니다. 어느 정도 액션이나 수수께끼 풀이를 포함한 게임 플레이에 익숙하신 분들을 위한 작품입니다. 키보드로도 플레이할 수 있지만, 매뉴얼에서는 게임패드+JoyToKey라는 무료 소프트웨어를 함께 사용하는 것을 권장하고 있습니다.
또한, 링크 스타일 등의 시스템을 이용한 콤보 공격을 상정하였기에 일반 몬스터는 그에 맞는 난이도를 가지고 있습니다.
■ 개발기간 약 19년 전에 제작 시작
■프리무! 리뷰 투고에 대해 개인 취미로 제작한것이니 너그러이 부탁드립니다
■프리무! 팬 일러스트 투고에 대해
환영합니다!
■실황·생방송에 대해
환영합니다!
동영상 제목에는 게임명을 넣어주세요. 동영상 사이트에 회원가입하지 않아도 동영상·생방송을 열람할 수 있으면 감사하겠습니다. ※ 비방중상이나 작품의 세계관을 훼손하는 건 삼가주세요. 매너를 지켜주세요. (무슨 일이 있으면 삭제를 부탁하는 일이 있을지도 모르니 협력 부탁드립니다)
■면책사항 개인의 취미활동이므로 동작이나 내용에 대한 보장은 없습니다 .자신의 책임하에 이용해주세요.
■갱신 이력 2023/ 8/13 ver1.03b ・일부 적의 몸싸움 공격이 폭탄에 유폭되도록 수정 ・ 이름 입력 화면에서 주인공 얼굴 표시 추가 ・ 도시 일너스 여자아이에게 대화 중에 메뉴를 열면 화면표시가 이상해지는 현상을 수정 ・레베카행 에서 마크와 이야기하고나서가 아니면 맨홀을조사할 수 없도록 수정 ・아이를 데리고 있을 때 황량한 대지로 향하는 다리로 가면 위병이 통하지 않고 그 앞으로 가지 못하도록 수정 ・ 언더그라운드의 난이도를 한 곳 완화 ・ 팬텀 렐릭 결전에서 패배한 후 타나토스에서 부활하면 타나토스에서 리턴 포트를 사용할 수 있었던 것을 수정 ・ 그린힐 침대에서 휴식할 수 있는 이벤트를 미세 수정 ・ 그린힐 링크 센서 해제 시 대사가 나올 때까지의 경직 중에는 무적이 되도록 수정 ・ 구멍에 떨어지면 리턴 포트 사용불가 플래그가 OFF 되는 현상을 수정 ・ 골목길 뒤의 레실과 이야기하는 이벤트를 스킵하면 이벤트 종료 후 메뉴가 열리지 않음 & 대시 할 수 없음 상태가 되는 문제를 수정 ・ 엘릭서 한 개로 마법 2회분 사용할 수 있도록 사양 변경 ・ 오브의 색변화를 고속으로 하면 문이 열린채로 or 닫힌채로 되던 현상을 수정 ・ 딥블루에서 적이 점프로 벽 안으로 들어가는 현상을 수정 ・ 딥 블루 보스의 최종 단계의 행동 패턴 변경
2023/ 2/ 2 ver1.03a ・Scene01 시점에서 마크에게 말을 걸면 이름이 나오는 현상을 수정했습니다. 「소년」으로 수정 ・통 통행 판정을 미묘하게 변경 ・알리사 여관에서 처음 여주인과 대화한 후, 안젤로의 대사가 이벤트 전과 다른 다른 대사로 수정 ・스태프 롤과 Readme.txt의 RPG 쯔구르 2003의 권리 표기에 오오시마 씨의 이름 추가 ・1회차 이후의 스태프 롤을 스킵할 수 있도록 변경
기타...ReadMe.txt를 참조해주세요
권장연령을 12세이상 (중학생~)으로 변경하였습니다. 영상에 노골적인 표현이 들어가 있는 것은 아니지만, 시나리오 전개나 캐릭터의 언동에 아동용이 아닌 요소가 있다고 판단하여, 이런 연령으로 했습니다. 이것은 어디까지나 권장이며, 강제는 아니지만 양해 부탁드립니다.
스타트 직후에 엔딩이 시작되는 문제는 ver1.00a에서 이미 수정했습니다.
※이 게임의 공략에 대각선 대시 점프는 필수가 아닙니다. 단, 대각선 점프는 아마 필수일 겁니다.
「라하와 마법의 학원」 「라하와 이치의 마법생」에 이은 라하 3부작 완결편. 만능 마법사 사리의 마지막 이야기.
무대는 마법계. 마법학원 졸업 후 A급 마법사 사리 데이비드는 마법계 유일의 '만능 마법사'로 불리게 됐고, 어둠의 마리스자람 마법학원의 학원장으로 취임한다. 하지만 그녀의 몸은 '절망의 마녀'라고 불리는 존재의 '저주의 마법'에 의해 갉아먹히며, 고통으로 가득 찬 나날을 보내고 있었던 것이엇다....
그러던 어느 날. 마법교회의 요청으로 전투 마법 강사 푸발트와 그의 조수 미셰가 학원을 찾는다. 그들은 마법계 법장으로부터 「어떤 임무」를 명받아 왔는데....
경악의 진실이 기다리는 본격 마법 미스터리 롤플레잉 노벨.
'라하와 마법의 학원~the graystory~', '라하와 이치의 마법생~the 2nd story~'에 이은 라하 시리즈 3부작의 완결편.
【스토리】 교외 저택으로 이사를 한 루카와 가족. 저택 지하엔 봉인 된 서재에서 찾은 책에는 신기한 힘이 있었습니다. 책을 손에 넣은 루카는 요정을 볼 수 있게 되는데...? 루카와 요정들의 신비한 하루가 시작됩니다.
【게임의 특징】 중편 RPG입니다. 주인공 루카를 조작해서 이야기를 진행해나갑니다. 난이도는 중간정도. 각 스팟에 기다리고 있는 보스를 쓰러트리면 이야기가 진행됩니다. 어떻게 진행할 지는 자유인 프리 시나리오가 되겠습니다. 표준 플레이 타임은 8~10시간(진행방식에 따라 크게 달라집니다).
【이야기의 무대】 「페어리 힐」이라는 시골마을이 무대입니다. 아무런 특징도 없는 마을... 이라고 보였지만, 인간은 볼 수 없는 「요정」이 사는, 조금 신기한 마을입니다.
【배틀】 사이드 뷰 배틀입니다. 각 캐릭터의 도트 모션에도 주목해주세요.
마법사의 힘에 눈을 뜬 루카와, 그 사역마인 요정들이 배틀을 진행합니다. 사역마의 제안을 들으면서 돌파하도록 합시다. 배틀은 턴제입니다. 「특성」을 잘 파악해서 유리하게 진행합시다.
조건을 만족하면 적 캐릭터와 「컨텍」을 할 수 있습니다. 잘 진행하면 아이템을 받거나 배틀이 유리해질수도.
자세한 것은 동봉 된 「취급설명서」을 참조해주세요.
※버그(동작 이상발생)을 발견 시 폐를 끼쳐드려 죄송합니다. 테스트 플레이를 완벽하지가 않아, 플레이에 지장을 주는 경우가 있습니다. 그 경우엔 사이트 「용린정」의 BBS에 보고를 해주시거나, 메일 폼으로 보고해주시면 감사합니다. (이쪽 감상 폼이라면 답변을 드리지 못하여 자세한 상황을 들을 수 없습니다.) 그리고 버그가 일어난 상황과 에러 메시지와 같이, 자세하면 할 수록 수정을 하기 쉽고 대응을 빨리 할 수 있습니다. 보고 시 이 점을 염두해두시면 정말 감사합니다.
2018/12/17 ・ 미혹의 숲,악마초의 종자 이벤트에서,안쪽에서 맵으로 들어가면 조작불능이 되는 버그를 수정 ・ 셀키의 아지트에서 나오는 장소가 일부 이상해진 버그를 수정 ・ 실프의 시련(퍼즐) 조작법에 따라 막히는 버그를 수정 ・ 마법을 습득하는 기프트를 세팅후, 해제하면 사역마의 스킬까지 없어지는 버그를 수정 ・ 세이렌 이벤트 이후, 세이렌 심볼이 사라지지 않는 버그를 수정 ・ 셀키의 아지트가 파괴되도, 앙쥬가 동료가 되서 이벤트가 진행을 하는 버그를 수정 ・ 헬프 메시지를 수정 ・ 루크의 공간에서 그리핀과 공전하면, 부유암반에 도착하는 플래그 미스를 수정
2018/8/10 ・ 매료 상태에서 트레저 스틸이 발동이 되면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정 ・ 구름 위에서 연전중에 루카의 스테이터스를 열려고 하면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정 ・ 구름 위에서 연전 전에 메뉴에서 서플리화면을 열면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정 ・ 턴 종료 시 경험치 습득 처리가 전투 종료 후 스킵됬던 버그를 수정
2018/7/19 ・ 임도(OP) 개울이나 언덕 점프시, 바로 앞에 고블린 심볼이 있으면 굳는 버그를 수정 ・ 맨 화산같은 사다리 포인트 앞에 터널 디거를 발동하면 굳거나 하는 버그를 수정 ・ 필드스킬 블레이드 슬러시 사용시, 캐릭터 그래픽이 안 바뀌는 버그를 수정 ・ 홀리 스톤이 기능을 하지 않는 버그를 수정
2018/6/21 ・ 침식동(원형길)에서 못 움직이는 버그를 수정 ・ 루카의 소환시 대사를,신뢰도에 따라 바뀌도록 변경 ・ 클래스 체인지 이후의 얼굴 아이콘을 실장 ・ 마법의 책항목의 「사역마」에서, 클래스 체인지 전의 모습도 나오도록 갱신 ・ 일정한 장소에서 그리핀을 타고 배틀을 재현할 수 있도록 함 ・ 에메랄드 레이크(얼음의 성) 이벤트에서,아이콘이 밤으로 표시가 된 버그를 수정 ・ 비올라의 이벤트를 약간 수정 ・ 필드스킬 키 헬프를 갱신 ・ 퀵 메뉴의 UI와 키 헬프를 갱신 ・ 불꽃벽의 위치를 수정 ・ 각 카드의 헬프를 갱신 ・ 일격필살 내성도 메뉴에 표시되도록 갱신
2018/5/25 ・ 맨 화산(밤)에서 사라지지 않는 불꽃벽이 있는 버그를 수정 ・ 서플리를 줬을 때 게이지 상승량을 묘사 ・ 잠재능력 항목에 속성내성과 스테이트 내성을 묘사 ・ 능력 항목에도 상태이상을 상세히 볼 수 있도록 갱신 2018/5/24 ・ 배틀 커멘드 순서를 변경할 수 있도록 갱신 ・ 필드스킬 사양을 변경 선택 할 필요가 없는 필드스킬를 다른 리스트로 이동, 선택 못 하도록 함 선택 할 필요가 없는 필드스킬은 결정키 삭제, 서포트 키로 발동 할 수 있도록 함 ・ 메뉴 마법의 책(사역마)에서 필드스킬의 헬프를 볼 수 있도록 갱신 ・ 메뉴의 소환에서 대기중인 사역마를 정렬할 수 있도록 갱신 ・ 능력 화면에서 이름, 속성내성 묘사를 추가 ・ 퀵 메뉴에서 각 캐릭터의 LP를 묘사 ・ 배틀 중에 소환창에서 LP 게이지가 삐져나오는 현상을 수정 ・ 상태 동결의 원에다 추가마법을 추가함 ・ 상태이상에 「신체이상」과 「정신이상」의 헬프를 추기함 ・ 세이렌의 카드를 입수했는데도 입수가 안 되는 버그를 수정 ・ 저녁 정령의 사당에서 정령의 시련을 받기 전에 밖으로 나오면 이벤트가 다시 일어나 굳는 버그에 회피안을 설정 ・ 리사 부재 이벤트의 플래그를 수정 ・ 오자,탈자,헬프 표기 미스를 수정
2018/3/18 ・ 마법반사로 회복마법이 반사되지 않도록 사양을 변경 ・ 오자를 수정 ・ 맵 미스를 수정
2018/2/23 ・ 숨겨진 보스와 배틀 시,보스가 최종단계가 됬을 때 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정 ・ 바람 부는 언덕(밤)의 맵 미스를 수정
2018/2/10 ・ 전투 종료시 다이얼로그 박스가 팝업되는 버그를 수정
2018/2/2 ・ 이벤트를 몇 개 추가함 ・ 2회차 시작 시, 월드맵의 커서 위치를 초기화 ・ 필드스킬 순번을 고정화 ・ 미설정 헬프 메시지를 추가 ・ 맵 미스를 수정
2018/1/13 ・ 니드호그 전 이후, BGS가 계속 울리는 것을 수정 ・ 대사가 나왔을 때 이름 설정 미스를 수정 ・ 맵 미스를 수정 ・ 심야가 되지 않으면 「얼음의 성」에는 못 들어가도록 설정을 변경 ・ 미혹의 숲(밤)의 최심부에서 이동했을 시, BGm이 없어지는 현상을 수정 ・ 헬프 메시지를 추가 ・ 셀키의 아지트로 숏컷을 했을 때,장소 이동을 하지 않는 현상을 수정 ・ CP의 가산처리 버그를 수정 ・ 특성「퇴마사」로, 통상공격을 약점을 찌르면 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
2018/1/7 ・ 반역자의 서 선택지에서 「아니오」를 골라도 레벨 1가 되는 현상을 수정 ・ 밤 해안가 이벤트 이후에 표시되지 않을 메시지가 표시되는 버그를 수정 ・ 월드맵에서 침식동을 선택 후 「그만둔다」를 선택하면,Familiar의 항목이 남는 버그를 수정 ・ 읍장의 집에서 터널 디거가 사용 가능한 버그를 수정 ・ 셀키의 미션 중에도 상관없이 해안에서 아지트로 돌아가는 버그를 수정 ・ 오자를 수정 ・ 장소이동 미스를 수정
2018/1/6 ・ 숨겨진 사역마가 동료가 되지 않는 플래그 설정 미스를 수정 ・ 리벨레의 명령 중에「적을 방해하라」가 둘이 있는 버그를 수정 ・ 루카가 사용하는 지원마법원이「바람벽」으로 무효화되는 버그를 수정 ・ 마법반사 사양을 변경(회복마법을 반사하지 않도록) ・ 기프트의 헬프 메시지를 추가 ・ 사전 등록 무효하는 사악한 정령이 리스트에 올라와있는 버그를 수정 ・ 〇정령의 원 효과로 해소하는 스테이트가 이상한 현상을 수정 ・ 「명성지수」를 발동하면 회복마법으로 대미지를 입는 버그를 수정 ・ 사역마 소개 엔딩에서 동료로 하지 않은 사역마가 나오는 버그를 수정 ・ 침식동(밤)의 장소이동 미스를 수정 ・ 전투 시작 시 〇〇추가 기프트가, 레이가 있으면 발동하지 않는 버그를 수정 ・ 배틀 중, 아이템 창을 열어서 좌우로 페이지를 바꿨을 시, 이상하게 표지되는 버그를 수정 ・ 덩쿨을 잡은 상태에서 터널 디거를 쓰면 덩쿨을 잡은 상태가 해지되지 않는 버그를 수정 ・ 하늘을 걸어다니는 맵 버그를 수정 ・ 미사용 페이지를 안 없앴던 것을 수정 ・ 모드 체인지 설명을 추가
2017/12/28 ・ 니드호그 오브 전에서 강제종료 에러가 발생하는 현상 회피안을 설정 ・ 룬 점을 3번 치루고, 효과가 중첩되면 에러 강제 종료가 되는 현상 회피안을 설정 ・ 플래시 마인 효과 범위가 이상한 현상을 수정 ・ 특공, 검무, 분기, 철벽, 명상의 상태이상을(저하하는 능력도 있으나) 좋은 상태이상으로 설정 ・ 주문도감의 오식을 수정 ・ 제이드와 울르스의 이벤트를 약간 수정(대사 추가) ・ 디버그 캐릭터를 삭제 안 했던 것을 수정
2017/12/23 ・ 2회차 이후 스톤서클의 보스를 쓰러트리면 씬이 클래스 체인지 하는 타이밍에 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정
2017/12/22 ・ 한 번 드래곤 테일을 클리어하면 2회차 이후에 이상현상이 발생하는 버그를 수정 ・ 【요정주점】용린정에서 이미 습득한 페이지 정보가 나오는 버그를 수정 ・ 「소모MP반감」「습득CP상승」 헬프 메시지를 추가 ・ 수전노의 고글, 경험의 보주, 앰버 팅클이 작동하지 않는 버그를 수정 ・ 클래스 체인지 하면 카드 장착이 해지되는 버그를 수정
2017/12/20 ・ 클래스 레벨이 10 이상이면, 배틀 종료 시 결과화면에서 CP가 가산되지 않는 버그를 수정 ・ 별의 금화가 일부 낮츼 맵에만 설치되지 않았던 버그를 수정
2017/12/18 ・ 요정주점【용린정】의 의뢰 확인 UI를 개조(의뢰 달성시에만, 「달성했다고 표시할지 말지」를 임의로 선택 가능하도록) ・ 힐 스팟에 겹친 상태로 터널 디거를 사용하면 움직이지 않는 버그를 수정 ・ 페어리 힐 부두에서 특정 장소에서 별의 금화를 습득하면 끼이는 버그를 수정 ・ 묘안석을 소지하고 있어도 고양이 부적을 만들지 못하는 버그를 수정
2017/12/15 ・ 세이렌 (앙쥬)전에서 후퇴하면 앙쥬가 다시는 안 나오는 버그를 수정 ・ 본 레스 전에서 게임 오버가 되면 다시 싸울 때 못 쓰러트리는 버그를 수정 ・ 저녁 이후 월드맵에서 습득 페이지 리스트에 미실장 페이지가 리스트에 올라와있는 버그를 수정 ・ 습득 할 수 없는 채취 포인트가 있던 미스를 수정 ・ 맨 화산(저녁) 점프 포인트 미스를 수정 ・ 이하 스킬을 실장 ・ 판도라 박스 ・ 이하 기술 모션을 실장 ・ 용맹수왕단 ・ 네거티브한 암시 ・ 나이트메어의 함정 ・ 판도라 박스 ・ 빙아회오리 ・ 서던 크로스 ・ 스타라이트 힐 ・ 스타라이트 샤워
2017/12/13 ・ 아친의 카드 습득 판정 미스를 수정 ・ 읍장 관련 이벤트 진행중에 ,저녁 맨 화산에서 울르스를 동료로 하고 동굴에서 나오면 굳는 버그를 수정 ・ 트레저 드롭이 발동 안 되는 버그를 수정 ・ 보물의 냄새Ⅰ,보물의 냄새Ⅱ의 헬프 메시지를 수정
2017/12/11 초기 사역마의 신뢰도가 내려갔을 때, 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정 특성「괴조」를 동료가 발동시켰을 때, 에러 강제 종료가 되는 버그를 수정 디버그 캐릭터를 없애지 않았던 버그를 수정
압축을 풀때 FaceSet 폴더의 파일이 뷁어가 나온채로 압축을 풀어야 플레이할 수 있습니다.
반디집으로 풀었습니다.
하늘과 바닷바람 아래서, 이 길을 걷는다. 사이버 슬로우 라이프 RPG 이 것은, 한 여름날의 이야기. 그리고, 또 한 여름날의 이야기. 두 경계가 흐릿해졌을 때, 하나의 기적이 춤추듯 내려온다.
여름방학, 대학생 「라이카」는, 어느 한 변두리에 아르바이트를 하게 됬다. 거기에 우뚝 솟아오른 건물의 이름은 "빛의 집". 그 주인인 천재박사 「소라」의 변덕에 휘둘려지면서도, 라이카는 신선하고 활기 있는 시골 생활에 익숙해져가나―――
향수와 전뇌가 결합 된, 사이버 슬로우 라이프 RPG. 느긋하게 즐겨주세요.
◆◇◆ 중요 : midi 재생 환경 ◆◇◆ 추천 midi 환경 : 「VirtualMIDISynth」「SGM-V2.01」 ※기존 음원의 경우, 일부 음악이 몹시 싸구려틱하게 들립니다. 그리고, 상황에 따라 midi가 제대로 재생되지 않는 경우도 있으므로, 다소 번거로우시겠으나 상기한 바대로 midi환경 설정 하실 것을 강하게 권장합니다.
◆쯔꾸르 2000제의 작품은 기존설정이면 전체화면 모드로 나옵니다. windows7, 10과 같은 환경에 플레이 하실 경우엔 창 모드로 기동해주세요. (최신 OS로는 전체화면 모드로는 잘 작동이 안 되는 경우가 많습니다.)
※저희 OS는 Windows 10입니다만, 창 모드에서 문제없이 작동하고 있습니다.
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☆★☆ver1.03부터, 전투난이도를 언제든 변경 할 수 있게 됬습니다!☆★☆
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◆ 플레이 시간 : 약 6~9시간 정도. 느긋하게 즐겨주세요.
◆ 그래픽을 특히 신경썼습니다. 캐릭터는 몰론, 맵칩도 전부 직접 찍은 도트입니다. 이렇게 만들어진 공기감을 느껴주신다면 기쁠 따름입니다.
◆ 이번에도 요소의 BGM을 친구 「ぬまたろう」에게 작곡을 부탁했습니다. 곡과 연출을 결합해, 현장감을 낼 수 있도록 노력했습니다.
◆ 본 작품은, 공개중인 졸작 「Qualia-맹아의 가희-」의 속편 되겠습니다. 이야기로썬 독립되있으므로, 본작만으로도 충분히 즐기실 수 있습니다. 한편, 본작 테마와 일부 캐릭터가 관련성이 있으므로, 아울러 플레이해 주시면 더욱 즐기실 수 있을 거라고 생각합니다.
2021/6/5 ver1.04로 갱신 ・일부 대사 표현을 미세 조정 ・일부 부적절한 윈도우가 표시되는 버그를 수정
2021/3/8 ver1.03으로 갱신 ・전투난이도를 언제든 변경 할 수 있도록 했습니다. ・타이틀 화면 곡을 「ぬまたろう」 작곡으로 변경했습니다. ・전투관련 밸런스조정, 버그, 사양 수정. "※ 근접공격과 「침체의 부적」 강화, 종반 잡몹의 LP 감소, 종반 보스를 살짝 강화(고난이도 한정) 등등." ・후반~종반을 중심으로 대사 표현을 수정. ※ 특히 A루트의 문장 슬림하게, 캐릭터간의 친밀도에 따른 대사 변화 등등
2020/8/1 1.02로 갱신 ・전투난이도를 두 패턴으로 설정 ※ 기존난이도에 보다 난이도를 낮춘 모드를 추가 ・세세한 오탈자 버그, 대사 미세 조정.
2020/7/25 ver.1.01 ・타이틀 화상을 변경
2020/5/31 ver1.00을 공개
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■ 제작 툴 RPG 쯔꾸르 2000
■ 제작 기간 약 2년
■프리무! 에서 리뷰 투고에 관해
개인의 취미로 제작한 거므로, 부드럽게 잘 부탁드립니다.
■ 프리무! 에서 팬 일러스트 투고에 관해
기다리고 있겠습니다!
■ 실황, 생방송에 관해
환영합니다!
"영상 타이틀엔 「게임 이름」을 넣고, 설명문에는 이 게임 페이지 URL 혹은, 제작자 사이트 URL을 넣어주세요."
※ 비방이나 작품의 세계관을 훼손하는 것은 삼가주세요. 매너를 지켜주세요. (무슨 일이 있으면 삭제를 부탁할 일이 있을지도 모릅니다만, 협조 부탁드립니다)
■ 면책 사항
개인 취미활동이므로, 동작이나 내용에 관해 보장은 없습니다. 본인의 책임 하에 이용해주세요.
■■■주의사항■■■ 게임 내에서 사용한 소재, 데이터 등의 개조, 전제, 유용 게임 자체의 2차 배포 등은 절대로 하지 말아주실 부탁합니다. 또한, 제작자(세가와) 사이트 등에 게재된 이미지와 문장을 전재나 가공(스크린샷에 의한 전재나 가공도 포함)한 행위는 전면적으로 금지입니다. 이미지의 일부를 잘라내어 SNS 등지에서 아이콘으로 만드는 행위 또한 금지입니다. 만약 이와 같은 것들이 지켜지지 않을 경우, 게임은 예고 없이 비공개될 수 있습니다. 또한 이 점은 제작자(세가와)의 다른 게임도 동일합니다. ■■■■■■■■■■