'쯔꾸르 장편 롤플레잉'에 해당되는 글 37건

  1. 2020.07.25 위즈메이즈 13
  2. 2020.07.25 위즈메이즈 해설
  3. 2020.04.25 하이릭스 11
  4. 2020.04.15 그림 디엠의 모험록 16
  5. 2019.09.16 라하와 마법의 학원 10
  6. 2019.02.24 로스트 마리아 2
  7. 2018.02.27 브레이커(공개일 미정) 2
  8. 2017.10.28 병아리 사무라이 10
  9. 2017.10.03 CUBE 3
  10. 2017.10.02 CUBE 스토리 공략 1
posted by caswc 2020. 7. 25. 21:14

 

멀티 시나리오 판타지 RPG
 
ㅡㅡㅡㅡ■11회 프리무! 게임 콘테스트 최우수상 수상■ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

 

한국어판 다운로드 :drive.google.com/file/d/1gksp2UCFo0JlcjnggVXkWfox6TPuyRh3/view?usp=sharing

 

 

2020/7/26 - 테스트용 세이브 파일 삭제

 

테스트: 북극토끼, 엔코돌리

 

 

 

압축을 풀떄는 반디집으로 권장드리며 코드페이지를 한국어로 맞춰주시고 

sound 폴더내의 파일이 뷁어로 나와야만 사운드가 정상출력됩니다.

 

****버그제보****

C루트 때 최종보스 직전 대화시 튕긴다는 제보가 들어왔습니다. 데이터를 분석한 결과 이상은

없고 정상진행되신 분도 계셔서 확인이 어려운데 아마 진행순서에 따라 버그가 걸리는 걸로

추정됩니다.  다른 분의 도움을 빌어 세이브 파일을 올리니 C루트 때 튕기신 분들은 아래 파일을 덮어씌우시길 바랍니다.

 

drive.google.com/file/d/1mrbME4aLLh7eBTq9xQ959BMGNybWog3Y/view?usp=sharing

 

게임소개
제도 클레르모페랑의 마도사 양성소 <초저녁의 학원>의 견습 마도사인 당신은
정식 위저드가 되기 위한 시련--위즈메이즈의 통과에 도전하려 한다.

동료와 협력하여 무사히 시련을 돌파할지, 아니면 전혀 다른 결말을 맞이할지,
모두 당신한테 달렸다.

 

【장르】
멀티 시나리오형 판타지 RPG

 

【플레이 시간】
총 3루트, 1회차 2.5시간~5시간

 

【제작자로부터】

RPG 쯔꾸르 2000VALUE!+으로 처음 제작한 정통 판타지 RPG입니다.
게임을 플레이하려면 RTP라 불리는 툴용 데이터집을 다운로드해야 하며,
조작 방법을 포함한 자세한 건 동봉한 「사용 설명서」를 참조하세요.

또 질문이나 버그 등이 있으시면 아래로 연락주시면 대단히 감사합니다.

 

【실황·생방송에 대해서】

기본적으로 자유롭게 하셔도 됩니다. 허가나 보고도 불필요합니다.

 

【최신갱신상황】
A루트 라스트 보스전에서 적이 스킬 [봉주]를 사용했을 때 스킬 [치유의 빛(+)]이 사용불가에 빠지는 에러 수정
A루트 선택시, '본질의 시련장' 해방후의 '위즈메이즈 하층' 북쪽의 EV로 주인공의 속도와 방향이 고정되는 오류 재수정&구제조치도 재배치 (자세한 내용은 Ver1.96의 수정항목에)
대시된 상태로 EV를 발생시킨 경우, 주인공의 이동속도가 올바르게 재현되지 않은 오류 수정
일부 전투에서 스킬 봉주가 제대로 작동하지 않았던 오류 수정
'지하도'의 강적 (깊은 자들의 장)전투 전에 일시적으로 대시불가에 빠지는 오류 수정
육체의 시련장 1F로 연결되는 문을 파괴하지않고 육체의 열쇠를 사용했을때 마력에 보너스를 추가
스킬 "초저녁의 별"을 시작으로 하는 적이 사용하는 복수 스킬의 위력을 상향수정
그 외 세세한 버그, 이미지를 포함한 텍스트&연출의 전체적인 가필수정

 

 

https://www.freem.ne.jp/win/game/10160

 

 

<공식 홈페이지 소개>

 

 

 

 

 

Companions (동료가 되는 캐릭터)

 

 

간딜의 알마비타/Almavita of Gandhil

아르간이라고 불리는 유익인 청년. 마투사를 지망하는데, 마법보다도
백병전이 더 특기다. 순박하고 다정한 성격이지만
병력이 있어 제국과 고향 모두에 복잡한 생각을 품고 있다.

 

 

 

랍비의 나지샤/Najeesha of the Rabbi

부수해에 사는 주술사 일족. 수많은 불 마법과 일격필살의
물리공격을 구사하는 공격의 전문가. 헝그리 정신이 왕성하며
오랫동안 피차별민으로 취급받았다. 부해인의 역사를 바꾸려고 분투 중이다.

 


야윈 남자 / The Alchemist
가상영역 내 연금술사 오두막에 사는 기묘한 남자. 대부분 집을 비우고 있지만,
다른 곳에서는 구할 수 없는 특수한 약을 판다. 비꼬길 좋아하지만 나쁜
사람은 아닌지라 부탁하면 도와줄지도 모른다.

 

 

 

 

NPCs(주인공 관련 캐릭터)

 

 

견습생 오드/Apprentice Ode

위즈메이즈 내를 방황하는 견습 마도사의 유령. 아이템 판매와 시련에 관한
어드바이스를 해준다. 친절하고 밝지만 유령인만큼 어두운 농담을 좋아하는 일면도 있다...
그(녀)의 자신있게 다루는 무기는 파이로프라는 진홍색 단도로
사후에도 소중하게 지니며 다니는 듯 하다.

 

 

 

흑의 옵시디아/Obsidia the Black
초저녁의 학원(밤의 첨탑)을 관장하는 젊은 마스터 위저드.
부수해 출신이어서 많은 고생을 해왔다. 청렴결백하고 정의감이 강하나
이상주의적인 면도 있고, 아드라르를 섬기기에 허안의 왕과 권속을 몹시 미워한다.
허안의 마도사 카리스 알하자드와는 절친한 사이로 그의 추방에 누구보다 가슴 아파한다.

 

 

 

백의 맥스웰 / Maxwell the White
초저녁의 학원(달의 첨탑)을 관장하는 마스터 위저드. 황제 가문의 고급 귀족 출신이자
정통 제국인을 위해 길드의 다수를 부분을 차지하는 보수 마도사의 지지를 받고 있다.
소문으로는 가상 영역 위드메이즈의 관리권을 빼앗기 위해 카리스를 모함했다 하는데...

 

NPCs(기타 캐릭터)
허안의 왕(오그드루 자하드)

허무계(Boid)라 불리는 인간계와는 다른 영역의 지배자. 태고적 어둠과 어우려
세 아이를 낳았으며, 각자 자신의 영역을 가지고 있다.그와 그 자식를 섬기는 자는
"허무의 권속"이라 불리며 아드라르를 신봉하는 제국, 나아가 학원과
전면적으로 대립하는 입장이다.

 

​아드라르
성상계(이터니티)라 불리는 인간계와는 다른 영역의 지배자.
예지와 논리를 관장하는 존재로 제국과는 오래되고 깊은 관계를 맺어왔다.
또한 허무계와 성상계는 우주(아그카말)에 이웃하고 있으며 허안의 왕과
그 권속과는 영역을 둘러싸고 오랜 기간 적대해 왔다.

 

백의 카리스(카리스 알하자드)
과거 초저녁의 학원(달의 첨탑)을 관장하던 마스터 위저드. 옵시디아와는 나이도
비슷해 친구관계였지만 허무에 타락한 허안의 마도사로 몰려 학원에서 쫓겨났다.
하지만 위저드로서는 천재적이고 가상영역 위즈메이즈도 그가 혼자서 만들었다.

 

 

Credit(소재협력 일람)
■음악소재

Presence of Music
 http://www.presence-of-music.com/home.html

甘茶の音楽工房
 http://amachamusic.chagasi.com/

Wingless Seraph
 http://wingless-seraph.net/

音楽の卵
 http://ontama-m.com/ongaku.html

ccmixter(Dokashiteru様)
 http://ccmixter.org/people/DoKashiteru

velvetend 
http://www.velvetend.net/

■효과음 소재

魔王魂
 http://maoudamashii.jokersounds.com/

On-Jin ~音人~
 http://on-jin.com/

TAM music factory
 http://www.tam-music.com/

ザ・マッチメイカァズ
 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

■그래픽 소재

白螺子屋
 http://hi79.web.fc2.com/

RPGドット
 http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/

■기타

YADOT(イベント参照等)
 http://yado.tk/

カタテマ(ツクール実行君)
 http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/index.html

(이 자리를 빌려 깊이 감사드립니다)

 

Download(파일 공개처)
프리무!
http://www.freem.ne.jp/win/game/10160

Vector
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se513267.html

 

 

 

Battle System (전투 시스템)

 

 


전투는 심벌 인카운트 방식입니다.
(※적의 심벌에 접촉하여 전투가 발생합니다)

 

접촉 후에는 전투 화면으로 이동하여 '전투' '총공격(자동공격) '철퇴(도망)'의
3가지 커멘드가 표시됩니다.

'전투'를 선택할 경우 배틀이 시작되며 아래의 네 가지 커멘드 중 하나를 고릅니다.​

 

공격……장비중인 무기로 공격
마법……마법으로 공격합니다. (주력 공격)
방어……몸을 지켜 대미지 반감
도구…소지중인 아이템 사용

배틀은 턴식으로 진행되어 민첩이 높은 순서부터 행동합니다.
상대의 Hp(체력)를 0으로 만들면 승리해 경험치와 혼석을 입수할 수 있습니다.
반대로 파티 전원의 Hp가 0이 되면 패배합니다.
일부 전투를 제외하고 패배하더라도 게임 오버는 되지 않지만,
그 영역의 첫 번째 '본질의 석판'으로 날아가 버립니다.
또한 특수스킬「일류전」을 사용해 언제든지 100% 확률로 물러날 수 있습니다.

 

 

 

 

 

Skill System(스킬 시스템)
「영혼의 석판」을 만져 스킬 습득 화면으로 건너갈 수 있습니다.
스킬(마법)은 스킬 트리 방식에 의해 기본, 전투나 수수께끼를 풀어
입수한 혼석을 소비하는 걸로 배울 수 있습니다.

'발화'나 '회복'과 같은 기본 스킬은 필요한 혼석을 갖추면 바로 습득할 수 있지만
'대폭파'나 '완전 회복'과 같은 상위 스킬을 배우려면 혼석뿐
아니라 특정 스킬의 취득이 필수 조건입니다.

 

 

흑백 아이콘 : 미취득 및 취득조건을 충족하지 못한 스킬
흑백&점멸 아이콘 : 미취득 및 취득조건을 충족한 스킬
컬러&점멸 아이콘 : 이미 취득한 스킬

 

 

스킬 트리를 사용하여 스킬(마법)을 배울 수 있는 건 주인공 한정이며,
동료들은 레벨업을 하여 각자 특기인 마법을 배워갑니다.
또한 스킬 트리에서 배우는 것 말고도, 에어리어 보스를 쓰러뜨리거나
특정 아이템을 장비하여 일시적으로 스킬(마법)을 배울 수 있습니다.

​꼭 모든 스킬을 습득해 보시기 바랍니다.

 

 

 

 

 

Reference book (서브메뉴)
게임중 「Shift 키」를 누르면 서브 메뉴를 열 수 있습니다.

 

게임 헬프
위즈메이즈(위층)에 배치된 튜토리얼을 모두 보여줍니다.

 

인물·용어 사전
등장인물이나 신들(영역존재), 또 게임내의 역사나 문화 등지의
자료를 읽을 수 있습니다. 인물이나 신들에 관해선 특정 루트를
클리어 하지 않으면 모든 설정을 읽을 수 없는 것도 있습니다.

 

아이템 일람
입수한 장비를 종류별로 볼 수 있습니다.설 명에는 희소가치 및 텍스트가
부속되어 있기 때문에, 세계관이나 분위기를 보다 즐기고 싶은 분들께 권합니다.

몬스터 도감
조우한 몬스터의 정보를 에어리어 마다 표시합니다.Hp나 Mp, 약점 속성,
취득 경험치나 혼석, 그리고 드랍 아이템 등의 데이터에서부터
몬스터의 설명까지 읽을 수 있습니다.

 

Adittional contents (추가 콘텐츠)
「WIZMAZE 제도의 수호자」의 테스트 플레이판을 공개했습니다. 자세한 견 여길 참고하세요.

 

2020/1/27 Jakalope
오랜만입니다. 전부터 제작하던 「위즈메이즈 제도의 수호자」의 테스트 플레이판이
완성되었기에, 이번에 테스트 플레이어를 모집합니다. 쯔꾸르로 된 게임을 접한 분이라면
누구나 괜찮으니 꼭 협력해주세요. 자세한 내용은 아래 블로그를 참조하세요.

 

2020/1/18 Jakalope
2016년부터 '위즈메이즈+'로 추가 시나리오 '제도의 수호자 편', '간딜의 영웅 편' 두 편이
추가된 완전판으로 제작 중이었으나, 이번에 '위즈메이즈 제도의 수호자'로 독립된
텍스트 ADV로 공개키로 변경했습니다.

제작상황 및 근황 등은 추후 알려드릴테니
잠시만 기다려 주시면 감사하겠습니다. 잘 부탁드립니다.

 

 

 

 

 

Gift(기프트
아이템 중에는 기프트라고 불리는 특별한 아이템이 있습니다.
이들은 동료에게 건네줌으로 기프트에 관한 얘길 듣거나 건네준 동료의 능력이 랜덤으로 강화됩니다.

 

시나리오의 진행과는 관계 없습니다만
동료의 의외의 일면이나 위즈메이즈의 세계관에 대해 보다 깊게 알 수 있을지도 모릅니다.
또, 기프트의 회수율은 아이템 「◇플레이 데이터 표시」에서 언제든지 확인할 수 있습니다.

 

 

Hints and Tips (게임 공략 정보)
※일부 스포일러를 포함하고 있으니 주의하세요

 

 

【시스템편】
​Q.다운로드를 했는데, 게임이 작동되지 않으면 어떻게 해야 하나?

이 게임은 RPG 쯔꾸르 2000 VALUE!+이란 툴로 만들어졌으며 사전에 RTP(런타임 패키지)라고
불리는 툴용 데이터집을 다운로드해야 합니다.

http://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp

위에서부터 무료로 다운이 가능하니 시험해보세요.

 

Q. 게임을 최신판으로 업데이트하려면 어떻게 해야 하나?
우선은 이전 버전 게임 폴더내의 「game」이라고 하는 이름의 폴더를 엽니다.
그 안에 있는 Save0.lsd ( 에는 숫자가 들어갑니다)
파일을 모두 최신판 game 폴더로 카피하여 이동시키면 완료됩니다.

 

[게임 본편]
​Q. 루트 분기의 조건과 개수는?

​시나리오는 총 세 가지입니다.분기 조건은 각각……


A루트 ……첫 던전에서 견습생 오드한테 있는 선택지를 누른다.
B루트 ....동료한테 협력을 요청받았을 때 그 자리에서 응한다 or 후에 재회했을 때 돕는다.
C루트 ……동료한테 협력을 요청받았을 때 거절하고, 이후 재회했을 때 돕지 않는다.

(A루트는 게임 중 가장 난이도가 높은 루트이므로 2회차 이후 플레이를 권장합니다)

 

 

​동료가 되는 캐릭터는?
A루트……없음
B루트……알타비타, 나지샤
C루트……야윈 남자

 

Q.지하도에 있는 푸른 보물상자는 어떻게 여나요?
연금술사의 오두막에 있는 연금술사의 수기에 암호가 적혀 있습니다.
(단, 오두막에 남자가 있는 경우엔 수기를 읽을 수 없습니다.)
또한 A루트 일땐 보물상자를 열 수 없습니다.)

답 : 만나즈

 

 

Q. 지하감옥 열쇠는 어디서 얻나?
「지하도」 북서쪽에 있는(깊은 자들의 수장)을 격파하여 얻을 수 있습니다.
B루트로 먼저 「천공의 고사원」을 클리어했을 땐 "세 번째 동료(나지샤)를 영입하기전에
깊은 자들의 수장을 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
「부수해」에서 시작했을 떈 에어리어 보스격파전까지 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
C 루트의 경우엔 에어리어 보스 격파 전까지, A루트는 여러 번 말을 걸어 입수할 수 있습니다.
A,C루트에서도 에어리어 보스를 격파하면 이 이벤트는 소멸되니 주의해야 합니다.


Q.지하도에 있는 여신상은 무엇입니까?
금이 간 푸른 보석, 녹슨 베젤, 부서진 반지, 세 가지 아이템을 소유할 때 어떤 아이템을 구할 수 있습니다.

 

 

Q.금이 간 푸른 보석 입수 방법은?
첫 번째 던전에서 '아드라르의 오른쪽 눈'을 입수할 때 일부러 함정에 걸려
수중에 남길 수 있습니다. 일시적으로 통로에 갇히지만 마투사의 시체를 뒤져 '모르겐슈테른'을
입수하면 북문으로 탈출할 수 있습니다.

 

 

​Q.녹슨 베젤의 입수 방법은?
『지하도』 가장 깊은 곳에 있는(해왕 크라켄 로드)를 격파하여 얻을 수 있습니다.
B루트로 먼저 「천공의 고사원」을 클리어했을 시엔 세번째 동료(나지샤)를 파티에 영입하기전
크라켄 로드를 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
「부수해」부터 시작한 경우엔 에어리어 보스 격파전까지 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
A,C루트의 경우, 에어리어 보스를 격파하면 이벤트가 소멸되니 주의합시다.
또 크라켄 로드를 쓰러뜨리지 않고 에어리어 보스를 쓰러뜨릴 경우, 크라켄 로드가 있던 자리에
'제사장 열쇠'가 떨어져 있어 바로 이용도 가능합니다.

 

 

Q.부서진 반지를 구하는 방법은?
천공의 고사원 내부 1F 밖으로 나온 곳에 있는 (기룡 블루스팅)을 격파하여 구할 수 있습니다.
B루트로 먼저 「부수해」를 클리어했을 시엔 세번째 동료(알마비타)를 파티에 영입하기 전,
《기룡 블루스팅》을 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
「천공의 고사원」부터 시작했을 시엔 에어리어 보스 격파전까지 쓰러뜨려 입수할 수 있습니다.
A,C루트의 경우, 에어리어 보스를 격파하면 이벤트가 소멸되니 주의합시다.
B루트 진행 시에는 블루 스팅을 쓰러뜨리거나 이벤트를 소멸시키든 어느 쪽이든 바람이 그쳐
갈라진 곳을 통과할 수 있습니다.

 

 

Q.영혼의 시련장의 답을 모르겠다
동료가 있는 경우엔 직전 지역에 있는 서적을 조사하면 세 번째 답까지 알려줍니다.
또 답을 틀렸을시엔 동료들이 힌트를 줍니다.
자력으로 모든 문제를 풀었을 때는 보너스로 혼석과 '정령은의 검'을 얻을 수 있습니다.


1.아드라르
2.오그드루
3.다트
4.위즈메이즈
5.위저드, 마도사

 

 

Q.허무 워프의 구조를 모른다.
 (클릭으로 확대)

●=우상 사이로 워프하는 상
●=고정된 영역에 워프하는 상
●=기프트(부러진 어린이용 목검)

우상 틈새로 이어지는 이형의 상 4개 중 어떤 것을 조사했을 때 1/2 확률로 미정의영역으로 워프합니다.
(처음 이형의 상을 조사했을 때는 반드시 우상 틈새로 워프한다)
또한 한번 워프한 미정의영역에는 다시는 워프할 수 없기 때문에 기프트를 잊어버리지 않도록 주의.
예외로 기프트 '소형 천구의'가 있는 지역에서 광기의 정령에게 패배하거나 도주한 경우에는
쓰러뜨릴 때까지 이형의 상을 조사하며 1/2 확률로 같은 영역에 워프할 수 있습니다.

 

【기타】

 

Q. 부수해의 제단을 찾으면 여러 번 나오는 적은 무엇인가?
레벨링용 보너스 에너지입니다.
90% 확률로 수면이 효과가 있기 때문에 레벨 올리기에 활용하세요.

 

 

Q.​이상한 뼈는 뭐에 쓰입니까?
조크 아이템입니다.사망하는 경우도 있으므로 요주의.

 

 

Q.견습생 오드를 못 쓰러뜨리겠다
1회차에서 쓰러드리는 건 거의 불가능합니다. (캐주얼 모드 선택 시 제외)
Q.회차 플레이시 보너스 장비나 '삼원의 진리검'이 있으면 비교적 편하게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
어떻게 해서든 처음 쓰러뜨리고 싶을 땐 최소 LV8 이상&스킬 '불기둥의 벽' '아드라르의 방패'가
필수입니다. 하지만 오드를 쓰러뜨리면 사실상 하드모드인 A루트로 강제로 분기하니
권장하진 않습니다.

 

 

Q.광기의 정령을 쓰러뜨릴 수 없다.
광기의 정령은 거의 전속성 공격&ST 이상을 무효화하고,
또한 모든 공격에 ST 이상 "광기(50%)" 추가 효과가 있습니다.

그래서 "광기"를 100% 막는 "이형사제의 상의", 대 정령(인형) 속성이 부여된 "정령은의 검"
「맨이터」혹은 「삼원의 진리검」이 없는 경우는 어려운 싸움입니다.
'이형사제의 상의', '맨이터'는 부수해, '정령은의 검'은
위즈메이즈 하층의 영혼의 시련장 기믹을 자력으로 모두 풀어야 입수할 수 있습니다.

 

 

 

Giftlocation List(기프트 장소 일람)
※스포일러를 포함하니 주의하세요

 

 

 

 

 

위즈메이즈 상층

 

 

 

 

제국 현대 명시선
숨겨진 통로&방 튜토리얼" 옆에 있는 숨겨진 문 너머.

 

 

 

 

에일
견습습 오드가 있는 홀, 동쪽의 숨겨진 문 너머

 

 

 

 

​은 손거울
보물창고, 봉인된 푸른 보물상자 옆 보물상자 안.

 

 

 

 

신검의 레플리카
보물창고, 붉은 심벌이 배회하는 통로.

 

 

 

별의 의식용 잔
보물창고, 화살이 날아다니는 통로(함정을 먼저 푸는 것이 좋습니다)

Rotten Marsh (부수해/깊은 자의 영역)

 

 

 

ㅡ부수해ㅡ

 

 

 

 

기묘한 뼈 목걸이
"부수해" 두 번째 에어리어에 들어가자마자
왼쪽에 있는 제단을 조사하면 1/3 확률로 입수할 수 있다(입수 후에는 1/3 확률로 기묘한 뼈 입수)

 

 

 

무명 제사서
세번째 에어리어 혈흔을 쫓아간 곳에 있는 숨겨진 방 안의 책을 조사합니다.(마력의 방패 반지)

 

 

 

노예상인 장부
『깊은 자의 영역』 북서쪽(연금술사 오두막 방면)의 부해인이 사는 오두막집 선반.

 

 

 

더럽혀진 초상화
'깊은 자의 영역' 남동쪽(부패의 석판보다 더 남동쪽) 마사할머니의 오두막집 선반.

 

 

 

요저의 조각상
『깊은 자의 영역』(짓무른 병에 걸린 에드의 가게에서 남하) 이형의 상과 피로 된 글자 메시지 옆 보물상자.

 

 

 

 

 

 

 

ATOMA=MU=THU (천공의 고사원)

 

 

부서진 금갑옷.
동탑 바깥, 북쪽.

 

 

 

고대 트리토니아 지도
천공의 고사원 내부 첫 에어리어 서쪽, 붉은 심벌 하나가 배회하는 선반.

 

 

 

그레이벤의 꿀벌주' '용신교 목걸이'

천공의 고사원 내부 2층 동쪽, 숨겨진 방 안.

 

 

 

훈제 사슴고기
천공의 고사원 내부 지하 리프트실, 로프로 하나 더 내려간 곳.

 

 

 

 

 

 

 

WIZMAZE 위즈메이즈 하층

 


'금세공 반지'
육체의 시련장 2층 첫 번째 에어리어, 맨 오른쪽 독방 안.

 

 

 

 

비단과 금실 드레스
육체의 시련장1층 점멸 중인 강한 적이 지키는 보물상자 안("날카로운 결정의 반지"도 있음)

 

 

 

 

 

오래된 와인
육체의 시련장 1층 동쪽 에어리어에서 두 번째 독방 안, 보물상자 안(서적 작은 뿔 문제에 대한 반론 있음)

 

 

영원한 백장미.
육체의 시련장 1층 석판이 있는 방, 아드라르상 앞 보물상자속(1,000혼석도 있음)

 

 

 

아드라르의 별표
육체의 시련장 보스 에어리어, 북쪽 계단을 올라간데 있는 오른쪽 보물상자 안.​

 

 

 

 

 

 

 

The Void(허무)

 

 

 

'클레르몽페랑 지도

'『허무』 서쪽에 있는 이형상에서 고정 워프로 날라갈 수 있는 옵시디아의 방 안.

 

 

 

​'삼안원의 철인'
『허무』 최북단에 있는 이형상에서 고정 워프로 날라갈 수 있는 강한 적이 있는 방.

 

 

 

 

부러진 어린이용 목검.
『허무』 남동쪽. 약간 알기 어려우므로 이쪽 이미지 참고.

 

 

 

 

'고월금'
『허무』우상 틈새에 워프하는 이형의 상에서 1/2 확률로 갈 수 있는 미정의 영역내.

 

 

 

소형 천구의
『허무』우상 틈새에 워프하는 이형의 상에서 1/2 확률로 갈 수 있는 미정의 영역내.


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위즈메이즈 해설  (0) 2020.07.25
posted by caswc 2020. 7. 25. 20:49

** 본 글에는 누설이 있습니다. 게임을 플레이하지 않는 분들은 주의하세요

 

 

 

 

 



위즈메이즈는 멀티 시나리오 형식의 다크 판타지 RPG입니다.주인공은 견습 위저드. 정식 위저드로의 승격을 목표로 가상 영역 "위즈메이즈"의 시련에 도전합니다.

1.위즈메이즈의 줄거리
주인공은 제도 클레르몽페랑의 마도사 양성소 초저녁의 학원 소속 견습 위저드입니다. 이야기가 시작되는 그날, 주인공은 정식 위저드 승격을 목표로 어떤 시련에 도전합니다.


그 시련이란, 가상 영역"위즈메이즈"의 통과.

 

 


가상 영역"위즈메이즈"는, 출입자의 역량이나 기억에 따라 그 모습을 바꾸는 이공간입니다. 과거 학원에 재적했던 천재 마도사의 걸작이며, 위즈메이즈의 개발을 통해 견습 위저드의 생명을 위험하게 하지 않고 자질을 시험할 수 있게 되었습니다.

시험 당일, 다른 견습 2명보다 조금 늦게 시련을 시작한 주인공. 위즈메이즈를 탐색하는 그/그녀는 점차 '절대 안전'으로 불리는 가상영역 내부에 존재하는 불온한 낌새를 깨닫기 시작합니다.

가상 영역의 최심부에 숨어있는 것은? 가상 영역의 개발 이면에 있는 진정한 목적이란? 그리고 주인공 자신에게 숨겨진 진실은?

다른 견습과 협력할 것인가, 아니면 홀로 시련 돌파를 노릴 것인가, 아니면 피 묻은 패도를 택할 것인가.주인공의 선택에 따라 줄거리는 3가지 루트로 나눠집니다.


2.영역·영역존재·인간세력 '위즈메이즈'의 세계개요

마도사들은 옛부터, 「우주(아그카말)「宇宙(アーグカマル)에는 여러가지 세계(=영역, 카말)이 존재하며 그 영역마다 신(=영역 존재)이 있다」라고 생각했습니다.


예를 들어, 주요 영역인 성상계(이터니티) 星霜界(エタニティ)·허무계(보이드)虚無界(ヴォイド)·환명계(레조넌트)喚鳴界(レゾナント)에는, 각각 「아드라르」「アドラール」·「허안의 왕」「虚眼ノ王」·「다트」「ダァト」 라는 고유의 영역존재가 있습니다.

다만 예외적으로 게임의 무대가 되는 인간들의 영역(=인간계, 중생계, 모털리티)에는 영역 존재가 존재하지 않습니다. 그래서인지 인간계와 인간은 예로부터 다른 영역의 후원·간섭을 받아왔습니다.

인간의 영고성쇠의 역사는 사실상 인간계에 간섭하는 영역 존재(신)의 변천의 역사이기도 합니다. 과거 큰 전쟁마다 인간계의 지배자는 변천했습니다. 그리고 거기에 맞춰서 지배자를 후원하고 인간계에 강한 영향을 미치는 영역존재도 교체되어 왔습니다.

그럼 「WIZMAZE」의 우주에는, 구체적으로 어떠한 영역과 영역 존재가 존재하는 것일까요.또 인간계에는 어떤 종족이 살고 있을까요?

우선은, 「영역」및 「영역 존재」에 대해 정리했습니다. 이야기 와중에 화제가 되는 영역은 대체로 이하 6가지입니다. (실은 또 다른 영역이 등장합니다만, 아직 발전도상이기 때문에 여기선 생략했습니다)

 

 

 

 



우주의 6영역
① 진리계(위즈메이즈) 真理界(ウィズメイズ)
수수께끼에 싸인 원초의 영역. 인간계와 마찬가지로 예외적으로 영역존재가 없습니다. 모든 영역에 사는 자는 진리계로 와서 진리계로 돌아간다고 전해집니다.

② 성상계 (이터니티) 星霜界(エタニティ)
성상왕 아드라르가 지배하는 영역입니다.현재 아켄을 총괄하는 클레르몽페랑 제국 및 초저녁의 학원의 후원자. 아드라르한테 선택받은 사람은 빛의 명수 서니른 光の使い手≪サーニルン≫ 이라고 합니다.

③ 허무계(보이드) 虚無界(ヴォイド)
허안의 왕이 지배하는 영역. 허안의 왕한텐 세 자녀가 있으며 각각 보이드에 자신의 영역을 갖고 있습니다. 허무계의 힘을 쓰는 자는 허안의 마도사로 불리며 오늘날 인간계에선 기피의 대상입니다.

④환명계(레조넌트) 喚鳴界(レゾナント)
금빛룡 다트가 지배하는 영역입니다. 다트는 아르간을 비롯한 수인들에게 신앙의 대상이지만, 자세한 것은 수수께끼에 싸여있습니다. 다트한테 선택받은 아르간은 골든 스케일이 되어 반인반룡의 드래고노이드로서 유례없는 강력함을 발휘합니다.

⑤인간계(모털리티)人間界(モータリティ)
이야기의 무대. 제국인, 부해인, 수인 등 다양한 사람이 살고 있습니다. 인간계에는 영역존재가 없으며, 다른 영역과 비교해서 특수한 점도 많은 듯 합니다.

⑥ 정령계(아스트랄)精霊界(アストラル)
5대 정령이 관장하는 영역. 다른 주요 영역과 비교해 뒤떨어진 것으로 여겨졌지만 최근 연구가 진행되어 여섯 번째 큰 영역으로 인지되고 있습니다. 부해의 주술사인 랍비의 일족은 정령계의 불 정령과 특별한 연을 맺어왔습니다.

다음으로 인간계의 각 세력을 써봅니다.

 

인간계의 세력
Ⅰ.클레르몽페랑 제국
현재 아켄을 지배하고 있는 나라. 초대 황제 리아트리스는, 성상계의 왕 아드라르에 선택받아 빛의 명수가 되어, 아르간을 무찌른 것으로 알려졌습니다. 성립 경위로 마도사 길드와의 관계가 깊습니다. 과거 노예제를 실시했으나 20년 전 '각월전쟁'이 발발하고 종전 후 조약 체결로 계급제도를 철폐했습니다.

Ⅱ아르간
등에 날개를 지닌 강인한 수인들. 여러 부족으로 나뉘어져 있습니다.다트를 주신으로 하는 용신교를 믿으며, 수백 년 전에는 아켄의 패자였습니다. 각월전쟁에서는 노예 신분인 제3계급으로서 부해인 등과 제휴하여 제국군과 싸웠습니다. 중심세력인 북쪽의 수도원은 현재 북쪽의 간딜을 실효적으로 지배하고 있습니다.

Ⅲ.부해인
역병과 빈곤의 소굴인 부수해 거주자들의 총칭. 각월전쟁에서는 토착 주술사 일족인 랍비가 총대를 메고 제국군과 싸웠습니다. 전후 지배구조의 변화로 인해 부해인 내부에서 갈등이 발생한 것 같습니다. 또 범죄와 마약이 난무하는 비참한 생활형편이 거의 개선되지 않고 있다고 합니다.

 

즉, 「성상계」는 클레르몽페랑 제국과, 「환명계」는 아르간등 수인족과, 「정령계」의 불의 정령은 부수해의 랍비 일족과 각각 깊은 관계를 가지고 있습니다.

또, 역사상 인간계의 지배자(와 후원자인 영역)는, 「허월의 트리토니아」(허무계)→「아르간 in 천공의 고사원」(환명계)→「클레르몽페랑 제국」(성상계)으로 변모했습니다.

대체 때마다 전쟁이 일어나났습니다만,그것은 「영역존재끼리의 대리 전쟁 in 인간계」라고 과언이 아닐지 모릅니다.

참고로 주인공이나 메인 NPC는 모두 마도사(위저드)입니다.마도사란 다른 영역에서 힘을 끌어내 마법으로 쓸 수 있는 사람들의 총칭입니다. 어느 영역에서 얼마나 힘을 끌어낼 수 있는가(=영역 친화성)는 종족에 따라 다릅니다.

정규 제국 마도사는 아드라르와 인연이 깊은 초저녁의 학원에 소속됐기 때문에 오직 성상계에서 유래한 마법을 사용합니다. 반면 허안의 왕이 지배하는 허무계의 마술을 쓰는 이는 허안의 마도사로 불립니다. 아드라르와 허안의 왕은 첨예하게 대립하고 있기 때문에 허안의 마도사는 현재 인간계에서 박해의 대상입니다.

1.주인공
플레이어가 조작하는 주인공은 위즈메이즈의 시련에 도전하는 수습 위저드 중 한 명입니다.시험 당일에 지각해서 카렌에게 어이없어하는 인물이기도 합니다.

검은 로브와 후드로 몸을 감싼 주인공. 실은 성별도 신분도 전혀 불명확합니다.아인(수인)이나 부해인이 아니어서 일단 제국인으로 취급받고 있지만 어디 출신인지는 알려지지 않았습니다. 주인공 자신이 자신의 개인 데이터를 파악하고 있지 않을 가능성마저 있습니다.

그런 주인공의 특징은 다른 마도사와 달리  외부영역에서 자유롭게 그 힘을 끌어낼 수 있다는 것입니다. 사람 중에서도 이질적인 그/그녀의 존재 이유는 무엇인지, 그 비밀도 위즈메이즈의 시련을 극복하는 와중에 풀릴지 모릅니다.

*** 인간은 원래, 외부 영역과 얕은 관계를 가지고 있습니다.어떤 영역에서 유래된 마법이든 초보 수준이면 사용할 수 있는 것은 인간의 그런 성질 때문입니다.

물론 고도 마법이 되면, 그 영역과의 친화성이 없으면 다룰 수 없습니다(예: 알마비타 등지의 아르간은 환명계와의 영역 친화성이 높고, 나지샤는 정령계의 불꽃의 정령과 특별한 연을 맺어왔습니다). 그렇기 때문에, 허무계·성상계·정령계의 강력한 마법을 동시에 조종할 수 있는 주인공은, 인간 중에서도 뛰어나게 특이한 존재라 할 수 있습니다.

참고로 어떤 영역에 속하는 자는 기본적으로 자신의 영역 이외의 힘을 사용할 수 없다고 합니다.예를 들어 허무계 주민은 성상계나 환명계 유래의 마법을 사용할 수 없습니다.

유일한 예외는 위에서 말했듯이 인간계에 사는 사람이며, 미약하나마 전외영역을 통해 힘을 쓸 수 있다. 인간계가 전 영역 중 이질적이라고 하는 이유 중 하나입니다.

 

 

 

2.간딜의 알마비타
알마비타(이하 「알마」)는 주인공과 같은 견습 위저드이며, 등에 날개를 가진 「아르간」의 청년입니다.덩치  큰 체구를 살려 촉매가 달린 워해머를 휘두르는 한편, 치유술사로서 파티의 후방 지원을 담당합니다.

알마는 순박한 캐릭터입니다. 싸움을 좋아하지 않지만 약 20년 전 발발한 각월전쟁(노예해방전쟁)에 종군한 경험이 있습니다. 과거 제국이 시행했던 노예제를 비판하는가 하면 고향 간딜과 동포 아르간 등에 대해서도 복잡한 생각을 품고 있습니다. 

알마는 B루트 한정 동료 캐릭터입니다.보다 정확하게 말하면, 알마(or 나지샤) 일행이 확정되면, B루트로 분기합니다. 알마가 처음으로 등장하는 건, 위즈메이즈 상층을 빠져나오고 「센트럴」입니다(각 영역으로 향하는 마법진이 있는 에어리어).

그 후, 부수해가 아닌 「천공의 고사원」을 선택했을 경우, 센트럴에서 말을 걸거나 걸지 않아도, 던전 입구에서 알마가 부를 수 있습니다.(센트럴에서 이야기했는지 아닌지로 대화 내용이 약간 변화).
알마의 협력 제의를 승낙하면 B 루트에 돌입하여 2인 파티로 진행하게 됩니다.천공의 고사원을 클리어한 후, 「부수해」공략 도중에 나지샤도 확정인 파티가 결성됩니다. 또, 던전 입구에서 알마의 제의를 거절했다고 해도, 던전 종반에서 상처받은 알마와 재회했을 때 도와주면, B루트로 갈 수 있습니다. 그때 알마를 버렸을 경우, 동료와 협력하지 않는 C루트로 돌입합니다. 참고로 먼저 '부수해'를 공략했을 경우, 나지샤를 동료로 하면 알마도 나중에 파티로 가세합니다. 반대로 말하면, 나지샤와 협력하지 않으면 「천공의 고사원」에서 알마를 동료로 삼을 수 없습니다.

 

 

 

 

랍비의 나지샤
나지샤는 주인공과 같은 견습 위저드입니다. 부수해에 사는 주술사 가문 랍비의 여인으로 칠흑 같은 피부와 붉은 눈동자를 지녔습니다. 각종 불꽃마법을 능숙하게 구사하는 것 외에 일족 독자적인 자돌검을 이용한 물리 공격에도 능한 마도사입니다.

활달한 성격으로 헝그리 정신이 왕성한 나지는 같은 랍비인 흑의 옵시디아를 동경하며 그와 어깨를 나란히 하는 강한 위저드가 되기를 원합니다. 알마와 마찬가지로 나지샤는 B루트 한정 동료 캐릭터입니다. 보다 정확하게는 나지샤의 영입이 확정되면 B 루트로 분기하고, 동시에 알마의 가입도 확정됩니다.

나지샤가 처음 등장하는 것은, 센트럴 왼쪽 마법진으로 「부수해」에 워프해, 어느 정도  향한후 큰늪 앞에 있는 맵입니다. 야영중인 나지샤를 패스해도 큰늪에 들어가기 직전에 불러 세울 수 있습니다(사전에 말을 걸었는지 아닌지에 따라 대화 내용이 변합니다).

나지샤의 협력 요청을 승낙하면 B루트로 분기하고, 이후에는 2인 파티로 공략을 진행하게 됩니다.부수해를 통과한 후 '천공의 고사원' 공략 도중 알마도 파티로 가입합니다.

알마와 마찬가지로 초반에 협력을 뿌리쳐도 던전 막판에 재회할 수 있습니다. 쇠약해진 나지샤를 도와주면 B루트로 돌아갈 수 있습니다. 그대로 버렸을 경우는 C 루트로 분기합니다.  또 먼저 천공의 고사원을 공략할 경우 알마를 동참시켜야 훗날 부수해에서 나지를 동료로 삼을 수 있습니다.

 

 

 



야윈 남자

야윈 남자는 가상영역 내 연금술사 오두막에 살고 있습니다. 후드와 붕대로 얼굴과 몸을 가리고 고풍스러운 말투를 사용합니다. 농담을 좋아하고 술을 좋아하는 미스테리어스 인물입니다.

야윈 남자는 C루트 한정의 동료 캐릭터입니다. 견습 위저드(알마or나지샤)와의 협조를 거부하면 그가 막판에 파티로 가세해 도와줍니다.

좀 더 자세히 쓰면 센트럴에서 천공의 고사원으로 갔다면 알마가, 부수해로 갔다면 나지샤가 각각 주인공에게 협력을 제안합니다. 처음 말을 걸었을 때 권유를 거절하고, 던전 종반에서 재회했을 때도 상처를 입고 쇠약해진 그들을  패스하면, C루트로 분기합니다.

C루트가 확정된 뒤 부수해의 왼쪽 안쪽에 위치한 연금술사 오두막을 찾아가면 야윈 남자를 만날 수 있습니다(C루트를 제외하고는 이 오두막은 무인).연금술사 오두막에서는 야윈 남자와 이야기를 하거나 그로부터 아이템을 구입할 수 있습니다. 또 여기서 시련의 돌파를 도와달라고 부탁할 수도 있지만 이 시점에서는 야윈 남자는 승낙해주지 않습니다.(여기에서 도움을 청했는지 아닌지로 나중에 파티에 가입할때 대화가 변화).

위즈메이즈 상층, 천공의 고사원, 부수해. 세 개의 던전을 모두 클리어한 후 위즈메이즈 하층으로 가면 야윈 남자가 나타나 파티에 참여합니다. 야윈 남자에게는 특정 선택지를 선택하면서 발생하는 중요한 캐릭터 이벤트(주인공의 비밀과도 얽혀 있다)가 마련되어 있습니다. 선택지의 선택 방법은 아카이브에 힌트가 기재되어 있습니다.

아카이브의 힌트를 열람하면, 「WIZMAZE」에는 이하 3개의 루트가 존재하는 것을 알 수 있습니다.

피투성이의 패도를 고독하게 걷는 A루트(허무/마인왕 루트)
동료와 협력해 영웅이 되는 B루트(성상/영웅 루트)
수수께끼의 현자와 함께 진리를 쫓는 C 루트(굳이 말한다면 인간/진리 루트)

A루트를 선택할 경우 초반부터 막판까지 주인공 1명만으로 공략을 진행하게 됩니다(난이도 증가&첫1회차에서는 거의 들어가기 어렵습니다).한편, B루트에서는 주인공과 같은 견습 위저드 2명이, C루트에서는 후반부터 야윈 남자가 파티에 참가합니다.

 

 

 

 

 




A루트~마인왕 "Magus Lord" 엔드~

A루트로의 분기점은 초반에 존재합니다.위즈메이즈 상층(시련 개시 직후의 플로어)에서 에어리어 보스를 쓰러뜨리기 전에 어드바이저 겸 판매상 「견습생 오드」의 목숨을 빼앗으면, 바로 A 루트가 확정됩니다(다만, 오드는 이미 사망한 유령입니다).

할 오드를 소멸시키고, 알마비타와 나지샤를 처치하고, 최종적으로는 위드메이즈를 뛰쳐나와 제도 전체를 피로 물들입니다. 허무진영은 스토리상 상당한 존재감을 갖고 있습니다. 그 때문에 그들에게 기여하는 A루트에서는, 중요한 이벤트·정보를 여러가지로 보고 들을 수 있습니다.

주인공의 스펙으로 1회차에 오드를 쓰러뜨리는 것은 어렵지만 2회차 이후라면 클리어 특전도 있으므로 쉽게 처치할 수 있습니다. .처음에 불꽃 내성을 높이는 마법(불기둥 벽)을 배우면 레벨 5 정도로도 무난히 이길 수 있습니다.


 

 

 

 



B루트~영웅 "Hero" 엔드~
B루트로의 분기점은 '알마비타 or 나지샤와 협력할지 여부'입니다. 협력의 기회는 두 번 존재하고, 만약 첫 번째 권유를 거절하더라도 던전 종반에서 재회했을 때 도와주면 OK입니다.

협조 요청을 받아들이거나 빈사 상태인 나지샤 or 알마를 구조하면 그 시점에 B 루트로 들어갑니다.즉, 알마와 나지샤가 중 한 명이 동료가 된 시점에서 B 루트로 확정입니다.

 

 

 



C루트~카리스 "Charis" 엔드~
C루트의 분기점은  B루트와 마찬가지로 '견습 위저드 2명의 협력을 요청했을 때'입니다. C 루트로 들어가려면 동기인 위저드의 협조 요청을 거절하고 재회했을 때도 도와주지 않고 넘어가야 합니다.

천공의 고사원을 먼저 공략했을 경우는, 던전 입구에서 알마의 권유를 거절하고, 종반의 고사원내에서 상처받은 알마를 버려 두면 OK입니다. 부수해를 먼저 공략했을 경우는, 큰늪 앞에서 나지샤의 권유를 거절하고, 종반 해경의 제사장에서 약해져 있는 나지샤를 무시합니다.

어느 쪽이든 돕지않는 시점에서 C루트가 확정되고, 후에 「야윈 남자」가 파티에 가세합니다.

 

 

 

 

 

<위즈메이즈의 세계>

 

「WIZMAZE」세계의 우주에는 많은 「영역」이 존재합니다.그리고 기본적으로 각 영역에는 막강한 힘을 가진 지배자(=「영역존재」, 신or왕과 같은 자)가 있습니다.

예를 들어, 클레르몽페랑 제국의 후원자인 「아드라르」는, 성상계를 총괄하는 영역존재입니다.또한 아드라르와 대립하는 '허안의 왕' 및 그의 세 자녀는 허무계를 지배하고 있습니다.

그러나, 왠지 인간계에는 영역존재가 존재하지 않습니다다. 진리계와 마찬가지로 왕을 받지 않는 예외적인 영역인 셈입니다. 2천년 정도 산듯한 카리스조차, 「인간계의 영역 존재를 본 적이 없다」라고 합니다. 플레이어로서도, 구원을 청해오며 큰 고생을 했던 크레트라(깊은 자들의 수장)의 이야기를 듣고, 「왜 인간계에는 신이 없을까」라고 생각했습니다.

이 「인간계의 영역존재」에 관해서, 신경이 쓰이는 점을 적어놓은 문헌이 몇개 있습니다.각각의 문헌의 기재·주장을 대충 정리하면, 다음과 같습니다.

1.부수해의 최하층, "더럽혀진 곳"의 한층 아래에, 수호자의 제사장이 있습니다. 수호자라 불리는 자들은 진리계와 통하는 예지의 능력을 지녔지만, 그 대가로 육체와 영혼을 버린 사람이 되지 못한 존재입니다. 그들은 부재의 영역 존재, 인간계의 왕인 "올드 킹"의 귀환을 기다리고 있습니다.

즉, 부수해의 최하층 아래에 '수호자의 제사장'이 있다는 것이며 그곳엔 수호자라 불리는 이들이 있어 카리스조차 본 적이 없는 올드 킹의 귀환을 고대하고 있습니다. 올드킹은 인간계의 위기에는 반드시 귀환한다고 전해집니다.

그리고 관심을 끄는 것은 『인간계의 신』이라는 문헌내에 있는 '제국의 황제는 대대로 노예왕 리아트리스의 본질을 계승한다'라는 구절입니다.

클레르몽페랑 제국의 성립은 수백 년 전이므로 '아득한 옛날부터 존재했던 수호인들은 왜, 또 어떤 경위로 황제들과 접점을 가졌을까?'라는 의문이 듭니다. 또한 휘갈겨쓴 문헌에 따르면, 카리스는 「더럽혀진 곳」까지 들어가 수호자들을 본 적이 있다고 합니다

성상계, 환명계와는 달리 허무계는 관계자가 등장하는 정보량이 많은 영역입니다.

이 허무계의 신들은 크툴루 신화와 그 신(특히, 외부신들/아우터 갓)을 모티브로 만들어진 듯 합니다.

허무계의 다른 호칭인 「보이드」자체가, 「우주의 영역」을 나타내는 말입니다. 그리고, 특히 러브크래프트의 원작을 말할때, 코스믹 공포(우주적 공포) 요소를 빼놓을 수 없습니다. 또 허무계의 상징으로 여겨지는 불타는 삼안(타이틀 화면에서도 확인 가능)은 크툴루 신화에 있는 신화의 화신을 가리키는 말이기도 합니다.

이하 허무계의 신들의 원래의 소재를 생각했습니다. 억측도 다분히 포함되어 있기 때문에 실수나 착각 등이 있었다면 죄송합니다.

1.외부신 명칭은 그대로 게임내에 등장합니다. 허안의 왕이 어울렸다는 태고적 어둠이나 부수해의 토착신으로서 믿고 있는 에인가나는 외부신의 계보라고 알려져 있습니다. 대부분 지금은 인간세계에서 사라졌답니다.

이 신들은 허무계의 영역존재와 가까운 관계에 있습니다. 예를 들어 허안의 왕은 태고의적 어둠과 어울려 세 아이를 낳았다. 또, 다른 신들의 관련 서적(후술)에 기록되어 있는 「이형 문자」는, 허무어의 근원이 된 언어라고 합니다.

다만 허무계의 것과 외부신들은 가깝지만 근본적으로 다르다고도 합니다. 허무의 막내 동생 옵터툼이 다른 신들을 솔직히 잘 모른다고 말할 정도입니다.

후술하듯 허무계의 면면에서는 분명히 크툴루 신화의 아우터 갓의 모습을 발견할 수 있다.그러나 그것은 모티브상의 이야기로, 게임 속에서는 「허무계의 신들 x 외부신들」이라고 명시되어 있습니다.


허안의 왕의 모델
첫째, 허무계를 대표하는 영역 존재는 '허안의 왕'입니다. 이 허안의 왕은 '아자토스'를 모델로 삼고 있는 게 아닌가 싶다.

아자토스는 '마왕'으로 불리는 신이며 우주의 중심에 앉은 존재입니다.그 자신이 무엇인가를 이루는 것은 거의 없고, 메신저인 니알라토텝이 주인의 의사를 받아들여 실현을 도모합니다.

반면 허안의 왕은 원초적 혼돈에 몽상에 잠기는 맹목적인 신이라고 표현돼 있어 이미지 상으로는 아자토스에 꽤 가까울 듯 합니다.

참고로 아자토스는 세 딸이 있는데, 각각 옥코코크, 아우라니이스, 투사라는 이름이라고 합니다. 이 세 딸의 이름은 거의 그대로 허안의 왕의 세 아이와 상통하는 영역의 이름입니다(왼쪽부터 차례로 맏형, 맏누이, 막내동생의 영역. 다만 막내 동생의 영역은 투스).

또, 위즈메이즈 하층에서 떨어질때 보이드에는 「아자투」의 이름을 가진 적이 출현하고, 지하도에 사는 「깊은 자들」의 수장, 스스로를 「아자테」의 크레트라」라고 자칭합니다.이 '아자투'나 '아자테'는 아자토스의 사생아 명칭인 것 같습니다.

이상으로 「허안의 왕의 모델은 아자토스」라고 그럭저럭 자신있게 말할 수 있습니다만, 문제는 세 아이의 원래 소재입니다.

순서대로 써 나가지만 맏형 지크사우로, 맏누이 마이노그, 그리고 막내동생 옵타툼의 3명에 관해서는 딱 들어맞는 모델의 신이 없는 것처럼 느껴졌습니다. 보다 정확히 말하면, 각각 복수의 신의 특징을 가지고 있으며 3명 모두 니알라토텝을 방불케 하는 특징을 공통적으로 가지고 있는 듯한 인상을 받았습니다.


허안의 왕의 아이들 모델
먼저 맏형 지크사우로는 명부왕이자 칠흑의 일각수를 탄 기사의 모습을 하고 있으며 애용하는 무기는 대검 소울크러쉬입니다.

지크사우로에 관해서는 딱히 떠오르는 모델이 없었습니다. 다만 지크사우로에 관해서는, 형제 중 가장 허안의 왕에 가까운 존재이며, 아버지의 대변자(유일하게 "사유"를 참작하는 것)라고 말해집니다. 허안의 왕의 모델을 아자토스로 한다면, 지크사우로의 니알라토텝이겠죠.

또 지크사우로가 통치하는 영역은 '야후역'인데 니알라토텝의 별명 중 하나는  어둠 속에서 울부짖는 자입니다.덧붙여서 나알라토텝은 아자토스의 아이 중 한 명이 아니냐는 말을 들을 수도 있습니다.

다음으로 맏누이 마이노그라는 영원한 어둠의 어머니', '만물의 여신'으로 불리는 존재입니다.소환자 앞에서는 반인반어의 모습으로 나타난다고 합니다.

마이노그라는 깊은 자들이 숭상하는 자들이며 어머니라는 모티브에서 하이드라를 모티브로 한 게 아닐까 생각합니다 다만 마이노그라라는 이름 자체는 나알라토텝의 사촌 자매 신의 이름과 같은 듯 합니다.

또, '만물의 어머니'인 슈브니구라스의 이미지도 약간 들어있지 않나 생각했습니다.왜냐하면 마이노그라는 '황의의 로브'와 '황의의 후드'를 떨어뜨리기 때문입니다.

슈브니구라스는 구 지배자인 하스터의 아내로 불리는 신입니다.그리고 하스터의 화신 중 하나가 황의의 왕이라고 합니다.

마지막으로 막내동생 옵터툼은 다른 형제들과는 달리 인간세계에 적극적인 점이 포인트입니다.사람에게 흥미를 가지고(네거티브상 의미로) 개입하는 문제아적 존재라고 합니다.

인간계에 자주 참견하는, 영역 존재로서는 이단적, 소환자 앞에 나타날 때는 후드로 얼굴을 가린 장신의 사람의 모습을 취한다라는 요소로 비춰볼때 옵터툼은 꽤 직접적이게 나알라토텝스러운 특징을 지녔습니다. 나알라토텝은 인간을 혼란·공포시키는 것을 즐기는 신출귀몰한 존재이며, 유일 「인격」을 가진 아우터 갓이기 때문입니다(다만, 사람인 카리스한테 감쪽같이 속음&봉인되는 옵터툼은, 나알라토텝과 비교하면 조금 약한 느낌도 들지만).

참고로, 옵터툼의 별명인 「어둠 속에에 속삭이는 자」는, 러브크래프트의 소설의 타이틀이 원래의 소재라고 생각합니다.

이상 허무계 영역존재의 원 소재를 생각했습니다. 참고로 기프트 아이템 중에도 무명제사서라는 크툴루 신화체계의 유명한 마술서가 포함되어 있습니다. 위즈메이즈 세계에서 무명제사서는 더럽혀진 곳 이형사제에 대한 성전이며 다른 신들의 계보를 담고 있다고 합니다. 

개인적으로 신경이 쓰이는 점은 부수해에서 믿는 있는 반인반충 요서 에인가니다.트루데리아에  따르면 에인가나는 바로 '외부신의 후예'인듯 합니다. 

'쯔꾸르 장편 롤플레잉 > 위즈메이즈' 카테고리의 다른 글

위즈메이즈  (13) 2020.07.25
posted by caswc 2020. 4. 25. 20:50



번역 : 나개, 팀겐

폰트 : 제대로 나오지 않을시, 에스코어 드림 9 Black 폰트를 다운로드하거나 font 폴더의 LuckiestGuy 폰트를 설치하세요.

다운로드 :  https://drive.google.com/open?id=1oeGfGkJDNPG6CMdnanjwgVp6ZQy4nZkh

스팀 : https://store.steampowered.com/app/397740/Hylics/

설치법 : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hylics 폴더에 덮어씌우기 하세요.

못 찾아서 Attack(공격) 커멘드만 번역되어 있지 않습니다.



번역에 대해서 : 

하이릭스는 진행 도중에 NPC나 이벤트 중에 여러 랜덤대사가 나옵니다. 이 대사들은 별뜻 없이 그냥 개드립에 가까운 수준으로 난수를 돌려서 완전 랜덤으로 출력하기 때문에 어떤 규칙성도 없으며 문장의 길이 또한  일부를 제외하고는 전부 제각각입니다. 일부 단어만 랜덤을 돌리는게 아니라 그냥 문장을 통짜로 랜덤으로 돌렸습니다. 즉, 어문구조가 다른 한국어 구조상 이를 번역하기에는 어렵다고 판단하여 번역할 수 있는 대사 하나 정도씩만 살려 번역하기로 하였습니다.

굳이 예시로 들자면 주어 쪽 난수는

my,his,her,its,your,our,their,the,thy,this,that,thine,another,a 

등지로 하며 단어 하나에 들어가는 변수만

mirror,furance,skeleton,biscuit,mountain,delusion,microcosm,jelly,oceanm,truth,science,product, insect,tyranny,creature,theory,life,beast,hope,stand,convexity,concavity,doom,season,corrosion, passion,fate,vessel,pain,chemical,mandible,ray,spirit,feeling,radiance,dirt,vacuum,art,homunclus, engine,text,wheel,vent,lard,memory,apparel,domicile,behavior,goverment,sound,prison,being,sustenance, death,worm,stone,color,crystal,gastropod,flesh,fire 

등 총 60여가지에 달합니다. 즉, 말 그대로 문장이 통째로 랜덤인지라 원문을 봐도 뭔 말인지 이해하기 어려울 정도로 번역의 난이도가 높으며, 번역이 이상한 문장이 많아 눈에 밟힐 부분이 많을 겁니다. 따라서 본 번역본을 통해 번역의 참맛을 느끼기에 한참 부족하리라 생각합니다. 그러므로 하실때 그냥 보조교재 정도로만 판단하여 즐겨주시면 감사하겠습니다.

역자 분께서 몇 개월만 시간을 쪼개며 준비한 한국어 패치입니다.  부족하거나 수정할 게 있으시면 리플로 달아주시면 반영해드리겠습니다.



posted by caswc 2020. 4. 15. 01:00

<제작자님이 직접 그려주신 한국어판 일러스트>

 

한국어판 다운로드 :

https://drive.google.com/open?id=1-vVq6RcMoH83WuPWFwyoZmZnMItFC2p6

원문판

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7371.html

 

 

 

타이틀 :그림 디엠의 모험록 혹은 잊혀진 바다 밑에서

장르 : 판타지RPG
​버전 :  Ver.1.3.0(2019.11.03)
​플레이 시간 : 8시간~12시간
​제작툴  : RPG 쯔꾸르 MV
제작  : 메종(키리키우),    한국어판 테스트 : 엔코돌리, 북극토끼



개요
세계를 모험하는 모험자 그림.
신대륙으로 가는 항해 도중
폭풍우에 휘말려 바다에 떨어진다.
눈을 떠보니 어둑어둑한 바다 밑 동굴로 흘러들어온다.
그림은 그곳에서 만난 소녀와 함께 해저동굴에서 탈출을 시도한다.

※본작은 2016년 3월 22일 공개된
RPG 쯔꾸르 2000작 [그림 디엠의 모험록 혹은 잊혀진 바다 밑에서]의 쯔꾸르 MV이식판
입니다. 이식에 따라 추가 스토리 및 시스템 변경이 있습니다.

※2018 프리게임 몽현 금상 수상작

※작업과정에서 칸 문제로 고의적인 띄어쓰기 오류가 있다거나 번역이 되지 않은 부분이
약간 나올 수 있습니다. 양해바랍니다.

 

2019/11/03 Ver.1.3.0 전투 결과에서 레벨업이 표시되지 않는 오류를 수정. 전투 난이도에 의한 취득 경험치율 조정.
2019/10/07 Ver.1.2.3 정상적으로 루프하지 않는 BGM 수정. 음악시청에 누락된 곡 추가. 다른 미세한 오류 수정.
2019/09/22 Ver.1.2.2 경미한 오류 수정. 오탈자 수정
2019/08/16 Ver.1.2.1 장시간 부팅 시 화면 플리즈 문제 수정
2019/08/15 Ver.1.2.0 부팅 시 오류 메시지가 나오는 문제 수정
2019/03/02 Ver.1.7 특정 전투에서 그림의 전투가 불가능해진 상태에 전투를 마치면 다음 전투에서 강제 게임 오버가 되는 오류 수정.
2018/12/17 Ver.1.1.6 최신 nwjs에서 동작이 무거워지는 오류를 수정. 오류가 발생하여 오래된 Ver로 교체
2018/12/08 Ver.1.1.5 최신 nwjs로 갱신, 오자 수정, 기타 수정
2018/09/30 Ver.1.1.4 단련소 연승수 상한, 장비품 조정
2018/09/22 Ver.1.1.3 소지품 메뉴에 장식품과 회복 아이템을 표시하고 모험록의 복귀를 종료로 변경, 경미한 오류 수정
2018/09/12 Ver.1.1.2 최신 nwjs에서 오류가 발생하여 오래된 Ver로 교체
2018/09/08 Ver.1.1 최신 nwjs로 갱신, 장비란 정렬 기능 추가, 경미한 오류 수정
2018/08/21 Ver.1.1.0 최신 nwjs로 갱신, 경미한 오류 수정
2018/08/19 Ver.1.0. 뮤직비디오판 공개

 


세계를 모험하는 모험자 그림.

 

 


신대륙으로 가기 위한 항해 중.
폭풍우에 횝쓸려 바다로 떨어진다.

 



눈을 떠보니.
어둑어둑한 동굴로 흘러 들어온다.

 


그림은 거기서 소녀를 만났고.
함께 행동하여 탈출을 목표로 한다.

 


안으로 향하니 세 남자가 있었다.

 



그들은 말했다.
[여기는 감옥이다]라고.

 

 

 


시스템
2 vs 1 사이드뷰 전투.

그림. 필마. 각자 쓸 수 있는 기술을 구사하여 싸운다.

 


소지품
손에 넣은 소지품을 사용해 모험의 활로를 연다.
더 강한 장비를 손에 넣을 수도.

 

 



목록
모험 도중 싸운 적. 입수한 장비품. 낚은 물고기.
바다 밑에 남긴 발자취가 기록된다.





사이드스토리 공략
1.13계층의 고민거리
제3장 II에서 감시탑 1층에 있는 발루니아에게 말을 건다.
단련소에서 6연승을 거두면 발루니아와 재 전투.
발루니아에게 승리하고. 9연승 이상을 거두면 플라도나가 등장해 전투.



2.아무것도 없는 곳
성전 1층 클리어에서 잠들 때까지 
해저감옥 1계층 승강기 앞에 있는 타페타한테 말을 건다.
해저 동굴 탐색에 협력하여 안쪽까지 간다.



3.과거의 번영
아무것도 없는 곳 클리어. 성전 2층 클리어에서 잠들 때까지 
미나모 창고에 있는 파인애플을 입수.
폐허의 입구를 조사하고. 애드 독방 구역에 있는 에스피오한테 말을 건다.
1회 이상 강화한 낚싯대로 폐허 지하입구 낚시터(계단 아래)에서 낚시를 한다.
폐허의 유적 탐색을 부탁받아 안쪽까지 간다.


4.은혜로운 선물
과거의 번영 클리어. 성전 3층 클리어에서 암피에게 말을 걸 때까지 
감시탑 1층에 있는 레시와 타페타한테 말을 걸고 협력한다.

 


낚시 공략
낚싯대 레벨: 탭에 영향. 레벨이 낮으면 저항력이 큰 물고기는 도망갈 수 있다.
조개미끼: 아무것도 없음
새우미끼 : 낚일 확률에 영향
물고기 경단 : 낚일 확률과 크기에 영향
수제 미끼 : 낚일 확률과 그 지역에서 가장 잡힐 확률이 낮은 물고기가 잡히기 쉬워진다.

명칭
1.믹트리 - 해저전역
2.티스 - 감시탑 정원
3.웰라티스 - 감시탑 정원
4.미미(녹색) - 폐허 두 번째 구역. 소금동굴. 성전 3층 입구
5.미미(파란색) - 성전 3층 우측 보스영역. 성전 5층
6.미미(빨간색)- 해저동굴 4계층. 해저동굴 4계층 심층 입구측. 폐허유적
7.아르기로우-폐허 전역
8-앵귀스-폐허 전역
9.파라프프- 폐허 전역
10.루프-폐허 지하
11.길-폐허 지하
12.오팍루페 - 소금동굴 
13.루트 카라마리-소금동굴
14.풀-폐허 가장 깊은 곳
15.오퍼페나곤-폐허 가장 깊은 곳
16.멜라모네-폐허 가장 깊은 곳
17.고스-성전 1층
18.로캄-성전 1층
19.샹샹-성전 2층
20.루쟈리쟈-성전 2층
21.룰라프라-성전 2층
22.나톨-성전 3층. 성전 3층 입구
23.코로코스파트라-성전 3층 우측 영역의 정사각형 물이 고인 곳
24.메에엘-성전 3층
25.파라산-성전 4층
26.볼라-성전 4층
27.런루프-성전 5층
28.노토스-성전 5층
29.무테토-해저 동굴 4계층
30.수리르-해저 동굴 4계층
31.포스-해저 동굴 4계층 심층
32.멀라니드-해저 동굴 4계층 심층
33.베릴론-폐허 유적
34.오파모르모르-폐허 유적
35.거대 믹트리 - 믹트리를 25마리 이상 잡은 상태에서 애드 낚시터
36.베르베로-수면의 정원
37.월른-창고에서 파인애플을 입수한 후 폐허 지하입구
38.코로나-월테 마을
39.카르무나-성전 3층 우측 보스 영역



장식품

장식품◆
명칭
입수 장소
 
1.상어 이빨 부적-배 위의 카탈리나에게 말을 건다.

2.녹슨 쇠사르 - 해저동굴 4계층 다리의 어떤 이벤트 후. 노란 놈에게 말을 건다.

3.도미노 패 - 해저감옥 3계층에 떨고 있는 타페타한테 말을 건다.

4.애드의 압화 - 애드의 노블한테서 구입한다.

5.도서카드 - 도서관 사서에게 말을 건다.

6.구루 교본  - 제2장III에서 파인애플 입수 후. IV 클리어까지 애드의 히데로에게 말을 건다.

7.주사위 - 제2장 III 폐허 지하 도달 후. 파인애플 입수할 때까지 감시탑 2층에 있는 이심에게 말을 건다.

8.예정표 - 제2장 III 폐허 지하 도달 후. 제2장 IV를 클리어할 때까지 감시탑 감리장실에 있는 수마에게 말을 건다.

9.르와드멜의 이빨 파편 - 제2장 IV 폐허 제일 깊은 곳에서 필마 상태로 가로드에게 끝까지 말을 건 다음. 그림으로 말을 건다.

10.르와드멜의 비늘 - 사이드 스토리 과거의 번영을 클리어

11.향 주머니 - 성전 3층 입구의 꽃을 미나모 정원에 있는 전정가위를 사용하여 구하여 애드에 있는 암피에게 건네준다.

12.별사탕 - 제3장I부터 제3장II성전 2층 보스를 격파할 때까지 미나모에게 소금 눈사람을 건넨다.

13.해각광 램프-제3장 IV에서 붉은 놈과 행동하고 있을 때 폐허 심층에서 대화를 한다.

14.바위 아령 - 사이드 스토리 단련장에서 발루니아 격파

15.어탁 - 정원에 있는 라크셰족이 원하는 모든 물고기를 준다

16.취정의 시계 - 사이드스토리 단련장에서 프라도나를 격파

17 트럼프 - 사이드스토리 아무것도 없는 곳을 클리어한 뒤 성전 3층 클리어까지 레시에게 말을 건다.

18.별의 팔찌 - 사이드 스토리 은혜로운 선물 클리어


방패
001. 백병의 방패 - 배위 적 드롭

002. 자갈의 방패 - 해저 동굴 5계층의 적 드롭

003. 해초의 방패 - 해저동굴 5계층 안쪽에서 곡괭이를 사용한다.곡괭이는 5계층 오른쪽 아래 구역에서 입수

004. 끈기의 방패-해저동굴 4계층 출입구 오른쪽 구역에서 폭쇄암을 사용한다.※폭쇄암은 4계층 좌측 에리어에서 입수

005. 일타의 방패- 해저동굴 4계층 출입구 오른쪽 구역에서 폭쇄암을 사용한다.※폭쇄암은 4계층 좌측 에리어에서 입수

006 지구의 방패 - 해저 동굴 4계층 보스 바로 앞의 영역

007 총탄의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

008.양기의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

009.활기의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

010.무언의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

011.체력의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

012.공격의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

013 민첩의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

014.은혜의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

015. 묘지의 방패 - 해저 동굴 4계층의 보스 드롭

016. 탄속의 방패 - 해저감옥 3계층 숨겨진 방 옷장 안 ※숨겨진 방은 레시한테서 입수할 수 있는 3계층 지도의 0의 위치

017.위협의 방패 - 해저감옥 3계층 레시 드롭

018.수포의 방패 - 해저감옥 3계층 쓰러져 있는 이심을 조사한다.

019. 가속의 방패 - 해저감옥 3계층 첫 독방구역의 왼쪽 간수를 쓰러뜨린 뒤 왼쪽 아래 죄수에게 말을 건다.

020. 간수의 방패- 해저감옥 3계층의 두 번째 독방구역에서 방벽을 파괴하지 않고 간수를 쓰러뜨린다.

021.백인의 방패- 해저감옥 3계층 2번째와 3번째 독방 영역 사이

022.오락의 방패 - 해저감옥 3계층의 독방 영역 오른쪽 아래의 죄수에게 트럼프를 건네준다.※트럼프는 레시에서 입수하는 3계층지도를 참조.

023. 감시의 방패 - 해저감옥 3계층 휴게실 간수의 전투를 3명 이내로 감옥을 돌파한다.

024.갑각의 방패 - 해저감옥 3계층 보스드롭

025.균열의 방패 - 애드 그림의 방. 3계층에서 추가로 회복약을 가져가지 않는다.

026.취객의 방패 - 구루에게 술을 세 번 건네준다. 술은 애드 상점에서 구입.

027 속독의 방패 - 감시탑 도서관 책장.

028.자전의 방패 - 폐허 붉은 적 드롭

029 맹아의 방패 - 폐허 붉은 적 드롭

030 기교의 방패 - 폐허 붉은 적 드롭

031.벽위의 방패 - 폐허 두 번째 구역 숨겨진 통로.

032.종자의 방패 - 폐허 검은 적 드롭

033.지력의 방패 - 폐허 검은 적 드롭

034.방비의 방패- 폐허 검은 적 드롭

035.유영의 방패 - 폐허 보스 드롭

036.기동의 방패 - 애드의 노블한테서 구입.

037.내면의 방패 - 애드의 노블한에서 구입.

038.상담의 방패 - 애드의 노블한테서 구입.

039.생장의 방패 - 폐허(제2장IV부터) 3번째 에리어의 고지대 위.

040.정신의 방패 - 폐허 지하 검은 적 드롭

041 견고의 방패 - 폐허 지하 검은 적 드롭

042. 선제의 방패 - 폐허 지하 붉은 적 드롭

043.공위의 방패 - 폐허 지하 붉은 적 드롭

044.자위의 방패 - 폐허 지하 잠수정 안

045.묘소의 방패 - 폐허심층 검은 적 드롭

046.부종의 방패 - 폐허심층 검은 적 드롭

047. 묘비의 방패 - 폐허심층 붉은 적 드롭

048 부육의 방패 -  폐허심층 붉은 적 드롭

049. 장송의 방패 - 폐허 심층 보스 드롭

050. 경단 방패 - 검은 적 드롭 소금동굴

051.백설의 방패 - 검은 적 드롭 소금동굴

052 삼성의 방패 - 소금동굴 붉은 적 드롭 (두번째 구역의 숨겨진 방)

053.백은의 방패 - 소금동굴 붉은 적 드롭

054 결정의 방패 - 소금동굴 돈. 통. 당근. 술병을 소금 눈사람에 장식한다. 통은 애드의 가게에서 구입하며, 당근은 정원에서 손에 넣은 소금꽃 열매(제2장 III 폐허)를 애드에 있는 암피에게 전한다. 술병 or 술병(비었음)은 애드의 가게에서 구입.

054b.소금 눈사람 꾸미기
통은 애드의 가게에서 구입하며, 당근은 정원에서 손에 넣은 소금꽃 열매(제2장 III 폐허)를 애드에 있는 암피에게 전한다. 술병 or 술병(비었음)은 애드의 가게에서 구입.

055.봉사의 방패 - 소금동굴에 웅크리고 있는 필마에 코트를 씌운다.

056. 청룡의 방패 - 폐허 제일 깊은 곳 보스 드롭

057 숙독의 방패 - 감시탑 도서관 제3장I의 동안 사서가 있던 카운터 안

058 검극의 방패 - 성전 1층 4번째 구역 오른쪽 아래에서 응고제를 사용한다.※응고제는 단련소 사공한테서 구입

059.측벽의 방패 - 성전 1층 두 번째 구역의 숨겨진 통로 끝.

060.이토의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

061.외각의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

062 쾌도의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

063.체간의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

064.수렁의 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

065.갑각의 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

066.사슬낫 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

067.육괴의 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

068.바다뱀 방패 - 성전 1층 보스 드롭

069 단련의 방패 - 단련소 사공에게서 구입.

070 잔회의 방패 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

071.편자의 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

072 독소의 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

073.화편의 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

074.불씨의 방패 -성전 2층 붉은 적 드롭

075.태아의 방패 - 성전 2층 붉은 적 드롭

076 맹독의 방패 - 성전 2층 붉은 적 드롭

077.탄진의 방패 - 성전 2층 붉은 적 드롭

078 경면의 방패 - 성전 2층 물막이 통로 위

079.심니의 방패 - 성전 2층 보스 드롭

080 돌파의 방패- 성전 3층 검은 적 드롭

081 태마의 방패 - 성전 3층 검은 적 드롭

082 우충의 방패 - 성전 3층 검은 적 드롭

083.동충의 방패 -성전 3층 검은 적 드롭

084.구타의 방패 - 성전 3층 붉은 적 드롭

085.준마의 방패 -성전 3층 붉은 적 드롭

086.갑충의 방패 -성전 3층 붉은 적 드롭

087.용해의 방패 -성전 3층 붉은 적 드롭

088.관목의 방패 - 성전 3층 보스 드롭

089.태아의 방패 -성전 3층 보스 드롭

090.포자의 방패 - 성전 4층 검은 적 드롭

091.과실의 방패 - 성전 4층 검은 적 드롭

092 쌍두의 방패 - 성전 4층 검은 적 드롭

093.보식의 방패 - 성전 4층 붉은 적 드롭

094.부식의 방패 - 성전 4층 붉은 적 드롭

095.착종의 방패 - 성전 4층 붉은 적 드롭

096 촉성의 방패 - 성전 4층 네 번째 구역의 왼쪽 위 기둥 사이에 난의 씨를 박는다.난의 씨앗은 가로드가 있는 폐허의 가장 안쪽에서 입수.

097 수면의 방패 - 성전 보스 드롭

098.맹금의 방패 - 성전 5층 검은 적 드롭

099.희생의 방패 - 성전 5층 검은 적 드롭

100.식충의 방패- 성전 5층 검은 적 드롭

101.괴기의 방패 - 성전 5층 검은 적 드롭

102.무소의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

103.하초의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

104.사조의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

105.제물의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

106.낙우의 방패 - 성전 5층 성전 3층에 떨어져 있던 부석을 다리 위에서 던진다.※부석은 성전 3층의 중앙 에리어에서 입수.

107 야침의 방패 - 성전 5층 후반 영역. 위에서 감시탑 창고에 있던 베개를 떨어뜨린다.

108.근화의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

109.태생의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

110.자응의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

111.차성의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

112.강선의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

113.종종의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 보스 드롭

114.치륜의 방패 - 폐허의 유적 붉은 적 드롭

115.부박의 방패- 폐허의 유적 붉은 적 드롭

116.방황의 방패 - 폐허의 유적 붉은 적 드롭

117.찰흔의 방패 - 폐허의 유적 붉은 적 드롭

118.유적의 방패 - 폐허의 유적 보스 드롭

119.산호의 방패 - 해저동굴 4계층 보스 앞의 영역에서 낚아 올린 적이 드랍.

 

 

posted by caswc 2019. 9. 16. 22:21

 

 

 

 

원문판 : https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4617.html

한국어판 : 다운로드

 

 

* 폰트 문제로 엔딩 크레딧 한자가 일부 깨지는게 나옵니다.

* 공략은 하단에 실려있습니다.

 


전 7장 구성입니다.1장당 30~40분 정도입니다.
플레이 시간은 5~6시간 정도입니다.
난이도 선택이 가능합니다.
스토리 중심으로, RPG입니다만 노벨게임을 플레이하는 듯한 테이스트입니다.
대사가 긴 씬이나 이벤트가 다수 있으므로,  시간이 있을 때 천천히 즐겨주시길 바랍니다.


제일 주목해줬으면 하는 점, 공 들인 점
단순히 마법학교에 입학하여 즐겁게 보낸다는 이야기 뿐 아니라, 여러 사건이나 수수께끼 풀이 요소를 포함한 약간의 미스테리 테이스트가 들어간 작품으로 마무리지었습니다.

전 마법학생 52명 및 강사 전원의 캐릭터 리스트를 만들어 한 사람 한 사람을 소중히 그려냈습니다.


플레이 여러분께 메시지 
부디 부담없이 즐기며 플레이해 주시면 감사하겠습니다.

제가 지금까지 배워온 것이나 프리게임을 만드는 분들과의 교류를 거치며 완성한 게임입니다.
전개나 결말에 찬반양론이 있을거라 생각되지만, 이 작품 제작에 걸린 날들은 평생의 보물입니다.

게임의 실황 플레이, 생방송, 플레이 동영상등에 대해서.

클리어 후 오마케 요소 포함, 모든 스토리를 자유롭게 실행해 주셔도 OK입니다.
환영합니다.

★엔터브레인 제18회 엔터테인먼트 대상 자작게임 부문 특별상 수상
★프리게임 몽현 프리게임 대상 2016 금상 수상

속편 라하와 이치의 마법생~the 2ndstory, 최종작 라하와 백년 마법석~the endstory~도 공개중입니다..

갱신 이력
2018/01/01 ver2.2b
공식 URL 변경

 




Story.

무대는 베그드력 1336년 6월, 마법계.
빛의 룩시에 메일 마법학원으로 불리는,
17세 이상의 마법 학생을 육성하는 학교 앞에 쓰러진 기억상실에 걸린 소년 라하는
자신도, 마법에 대해서도, 세상 일도, 무엇 하나 기억하고 있지 않았다.
그는 학원장이 주워 갑작스레 그 학원으로 전입하게 된다.


학원 견학 도중 마법생이 어린아이를 둘러싸고 있는 광경을 발견한 라하는 순간 도움을 주지만
마법을 쓰지 못하는 그로선 어찌할 도리가 없었다.
게다가 마법계에서는 "마법계법"이라 불리는 엄격한 계율로 "사람을 돕는 것은 비상식"이라 불리던 세계였다.

학원 생활을 보내는 와중에
만년 낙오 마법생 채터와 
천재 마법생소녀 사리를 만나는 라하.
그들은 다양한 사건을 겪으며
서로를 돕는 것의 중요성을 이해해 간다.

한편, 마법계법을 정하는 마법교회 톱인 S급 마법사,
자반 법장이 괴한에게 살해된 사건이 발생했다.
S급 마법사는 마법생들이 지향하는 "A급 마법생"를 능가하는 마력을 지녔으며

학원강사진조차 맞설 상대가 아니라고 한다...
과연 범인은 도대체 누구일까?
또 라하의 잃어버린 기억의 진상, 그리고 그의 정체란?
마지막에 의외의 "진실"이 기다린다.

스토리 중심의 롤플레잉 노벨
플레이 시간 약 5~6시간. Windows판·Mac판·브라우저판 동시 공개.

제작 각본: kotonoha*
타이틀 캐릭터: グリコーゲン 님
Cv :  鹿島アヤ님
BGM : PeriTune님
기타 캐릭터 소재 : 臼井の会님 및 기타

 

World

마법계
신이 사는 세계, 정령이 사는 세계, 소인들의 세계, 대검과 함께 사는 강한 인간들의 세계.
무수히 존재하는 세계 중 하나, 마법사들이 사는 "마법계"
마법계 신의 이름을 빌려 "베그드 력"으로 불리는 시대 속에서 사는 사람들.
우수한 마법사로 구성된 기관 "마법교회"에 의해 법과 교육이 통치되고 있으며,
사냥에서부터 생활 구석구석에 이르기까지 마법이 이용된다.
자동차나 자판기라고 하는 과학에 의해 만들어진 기계도 존재하지만
이거 또한 이 세계에서는 모두 마법을 원동력으로 한 에너지로 움직인다.

마법 학원
마법계에서는 초등학원 중등학원을 거쳐서 만 17살이 된 자는
각지에 소재하는 마법 학원(고등 마법학원)에 3년동안 다녀야 한다.

미숙한 육체·정신 그대로 마법을 쓰는 건 생명의 위험이 있기 때문에,
마법 사용 가능 연령은 17세로 마법교회가 정해놨지만.
마법에 대한 역사, 지식, 이론등을 배우는 것 자체는 자유로와,
학원 입학 시점부터 당장 다양한 마법을 구사하는 마법생도 적지 않다.

마법계에는 강한 마력에 이끌린 야생 마물이나,
마력의 소용돌이로부터 생겨난 마물, 주인을 잃고 흉포화한 사역마 등이 다수 생식하고 있어,
이에 대항하기 위한 전투마법과 치유마법, 마법약에 대한 지식과 생성방법,
살아가기 위한 생활마법을 익히는 것이 마법학원의 주된 목적이다.

A급, B급 C급 D급 4개의 칭호(클래스)가 존재하고
학원에 입학한 사람은 모두, 몇 번의 시험을 치뤄 A급 마법생을 목표로 한다.
A급으로 진급하지 못하고 B급이나 C급인 채로 졸업하는 사람도 있어,
그 후 취직처에서의 평가 등에 좌우된다.

방학에 들어가기 전까지는 외출은 일절 허가되지 않고,
어긴 자는 학원 추방 후, 제적 처분을 받고, 칭호가 취소된다.
제적된 자는 마법교회의 시설 섬에 보내고 10년간의 학업과 노동이 기다리고 있다.

또, 학원에서 중대한 죄를 지은 사람은 마법 교회에 의해 즉시 구속되어 처분이 결정된다.
종신형을 선고받은 자, 마력을 모두 박탈당해 마법계에서 추방당한 사람도 적지 않다고 한다.
성년·미성년에 관계없이 모든 마법생이 평등하게 처분되는 것이 마법교회의 계율이다.


어둠의 마법사 사건
태고적 마법계에는 전쟁이나 주술에 이용된 수많은 "금지된 마법"이 존재하고 있었다.
마비시켜 온 몸을 서서히 조여가는 마법, 죽을 때까지 사람의 마음을 마음대로 조종하는 마법,
자손에 이르기까지 무서운 전염병에 걸리는 마법, 불로불사의 마법...
세계를 파멸시킬 수 있는 마법은 모두 수백 년 전에 술자와 함께 세계에서 지워지고,
역사의 어둠에 묻히는게 당연했다.
20년 전 아크 길드 백작이라는 A급 마법사 귀족이
봉인되었을 금서를 발굴해, 금술 복원에 성공했다.
우수한 마법사의 마음을 조종하고, 대항하는 자는 역병에 걸리게 해 죽이는 잔혹한
살육마법은 어둠의 마법사로 세계를 공포에 빠뜨렸다.

많은 우수한 마법사가 그에게 맞섰지만,
수백 명에 이르는 귀중한 목숨은 모두 어둠 속으로 사라져 버렸다.

어둠의 마법사의 출현으로부터 약 3년 후, 마법계의 핵심인 마법교회에서 첫 S급 인정을 받은 
세명의 마법사가 아크 길드 토벌을 위해 파견됐다.
그 결과, 그들 손에 의해 아크 길드의 생명과 야망은 완전히 사라졌다.
한 S급 마법사의 목숨을 희생시키고...



System
난이도 선택으로 초반을 쉽게 진행할 수 있다!

게임을 시작했을 때, 먼저 난이도를 선택해주세요.
'이지'는 아군의 상태나 적의 힘에 변화는 없습니다만,
소지금과 아이템 등이 많이 지급됩니다.(마법생 기숙사에 보물상자가 설치됩니다)

꽤 쉽사리 진행되므로 첫 플레이시 게임을 즐기고 싶으신  분은 노멀을 추천합니다.
버전 1.13에서 새로운  "드라마"모드가 추가되었습니다.
주인공의 레벨과 소지금이 높은 상태에서 스타트 할 수 있고,
엔카운트 무효 장비를 받을 수 있으므로 천천히 스토리만을 따라갈 수 있습니다.


시간대나 말을 거는 사람에 따라 바로 변하는 마법생들과의 대화.

복도를 걷는 마법생들이나 선생님들과의 대화는, 이벤트마다 대화 내용이 바뀌거나 
또, 말을 거는 사람에 따라서도 내용이 바뀝니다. 그중에는 놓치면 귀중한 마법을 배울 
수 없는 경우도 있습니다.

하지만 반드시 몇명에게 말을 걸지 않으면 플래그가 서지 않는다
모두에게 말을 걸지 않으면 시나리오가 진행되지 않는다는 없으므로

맘에 드는 사람한테만  말을 걸고 서두르는 것도 있습니다.


마법생의 싸움은 마법 온리!

마법학원의 마법생 싸움 방법에는 물리 공격이 존재하지 않습니다.
물리공격력이나 물리방어력이라는 개념도 존재하지 않습니다.
기본 공격 마법 "포컬"과, 기본 방어 마법 "베카"가, 통상의 RPG로 말하는 공격·방어에 준합니다만,
지팡이를 갖고 있지 않으면 쓸 수 없는·포컬은 MP를 소비. 포컬은 "속성 마법" 에
적의 속성 내성에 따라서는 대미지가 0이 될 수 있습니다.
베카는 방어 효과와 함께 MP, TP가 회복한다는 특성이 있습니다.
또, 「서드 스킬」이라고 불리는 마법도 존재합니다.

베카와 적한테 대미지에 따라 늘어나는 TP(서드 포인트)가 100까지 찼을 때만 쓸 수 있는
강력한 마법입니다. 보스조차도 행동불능에 빠지게 만드는 효과가 
있는 것도 있으니, 만약의 경우에 사용해 보세요.


마법생 평가시스템 "학생수첩"
마법생이나 선생님과의 대화, 시험중 행동, 전투 결과등에 점수가 매겨져 
시험이 종료되었을 때에 이에 상응하는 골드를 받게 됩니다.
또, 결과에 따라서는 더욱 보너스를 받을 수 있습니다.

하지만 전투에서 너무 도망치거나 선택을 잘못하면...?

내용물이 랜덤한 보물상자가 많다! "푸른 숲"
B급 마법생으로 진급한 사람은, 푸른 숲이라고 불리는 학원 오지에 들어갈 수 있습니다.
그곳은 마물이 많이 서식하고 있는데 마법생들에게 인기가 많은 곳.
왜냐하면 많은 보물이 잠들어 있기 때문입니다.
게다가 크리스탈을 만져서 몇번이라도 보물상자를 리셋할 수 있습니다.
여기서만 구할 수 있는 귀중한 장비나, 색다른 아이템도 많이!
그러나 방심은 금물. 흉악한 몬스터가 숨어있는 경우도...! ?

 

 

 

Chart & FAQ.

공략·해설
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이 아래는 스토리 상 알기 어려웠던 부분의 보충 설명 및 해설입니다.
만일 클리어후에도 개운치 않았던 분은 참조하세요(스포일러 주의입니다)

Q1. 식당의 요리는 누가 만들고 있는가.
A1 스카이 더 배럿이라는 이름의 마법 수송업자가 조리한 걸 하늘을 나는 트럭으로 옮겨옵니다.  여러 세팅된 메뉴 중에서 좋아하는 걸 가지고 가는 급식+뷔페 형식입니다.(사정상 세팅 테이블까진 못 만들었지만 식당 앞 벽에 보이지 않는 곳에 숨겨져 있다고 생각합시다)

고기, 수프, 빵, 과일 등이 많이 있습니다만 저녁식사 씬에서 C급 마법생 수스가 라면을 먹는 씬이 있어서 비교적 갖춰져 있는 듯 합니다.


Q2. 마법생의 사역마가 도돈가 이외에 거의 안 나오는 거에 대해

A2 기본적으로 마법생 기숙사 안에 있다든가, 작은 사역마라면 주머니 내지 가방 속에 숨어있습니다. 도돈가는 굉장히 커서 기숙사 방에 못 들어갑니다. 필수는 아니고, 식당에서 나오는 요리랑은 별도로 식비가 드는 경우도 있다보니 전원이 다 사역마를 갖고 있는게 아니라 "혼자 조용히 지내고 싶다"며 안 만드는 사람도 있는 듯 합니다. 당연히 라하는 B급 마법생이 되어도 사역마를 만들 수 없습니다.


Q3. 클라리스는 뭘 하고 싶어했을까.

A3. 기억을 잃어버린 라하를 동정하고 뭐든 소원이 이뤄지는 샘으로 라하의 기억을 원래대로 되돌리려고 합니다. 이를 위해 라하 혼자 몰래 불러내고 싶었지만, 설마 이렇게 데리고 올거라고는 커녕, 라하 자신은 불러냈다는 걸 전혀 눈치채지 못했습니다. 이 상황에 화가 난 것입니다. 클라리스는 라하에게 연정을 품었다기 보다는 뛰어난 재능을 지닌 라하의 재능에 이끌려 결국은 같은 A급 마법사로서 학원에서 어깨를 나란히 하고 싶었다는 느낌입니다.


Q4.월화에게 한 소리를 들었던 사리가 기억을 되찾은 이유에 대해
A4."기억"은 지워지면 자연스럽게 떠올릴 수 없습니다. 사리는 A급 마법생이 되기까지 연애 등의 불필요한 요소는 일절 필요없다 다짐했더라도 라하에 대한 마음에는 위화감을 느꼈고, 추억으로서 강하게 남은 파편을 계속 필사적으로 주워모으고 있었습니다. 장 마다 나온 이야기가 거기에 해당합니다.

그리고 계속 라하에게 품었던 감정이 "애정이 아니고, 친구도 아닌 뭔가"를 깨닫게 해준 건 바로 그때 당시의 월화입니다. 월화에게 기억 부활의 특수능력이 있다던가 그런 건 결코 아닙니다.

라하 쪽도 느닷없이 자신의 일을 기억하는 것처럼 보이지만, 3장에서 모습을 바꾼 것, 무대에서 사리의 말과 자신을 바라보는 표정을 통해 자신의 원래 형태를 되찾은 것입니다. 연애에 대해서는 눈치가 둔한 라하입니다만, 사리라면 뭐든지 아는 것은 복선 중 하나였습니다.

이름을 밝히지 않은 라하의 이름을 초반에 어찌된 일인지 알고 있었던 것에서(뭐든 알고 있는 만물 위원은 제쳐두고)도, 이 두 사람의 인연은 기억소거 마법 정도로 미치지 못할 정도로 깊음을 알 수 있으리라 생각합니다.


Q5.자반 법장 살인에 대해

A5. 처음부터 죽일 생각은 전혀 없었고" 17년 전  진실을 마법석에 기록하고자 법장을 만나러 갔습니다.
자반이 예상 이상으로 흥분하여 덤벼들 줄은 몰라 참극으로 번졌습니다.
하지만 그녀 자신은 자반한테 마비당하기 까지 마비시킬 때까지는 일절 손을 대지 않았습니다. 실제로 살해한 건 "그 녀석"입니다만 중상을 입게 한 그녀한테도 어떤 형량이 내려질 것은 불가피하다 생각합니다만...


Q6. S급 마법사인 자반은 정말 강한가?

A6. 모든 마법을 망라할 만한 지식을 가진 자가 S급 마법사라고 하는데, 누구든 특기 분야라는게 있습니다.
전투마법을 잘한다고 치유마법도 완벽할 수는 없습니다. 자반은 마법계에서 기억마법의 제1인자였습니다. 사람 하나의 기억을 말소하는 금술에 가까운 수준의 능력과 전투 마법에서도 무시무시한 마력을 가지고는 있지만 어쨌든 오랫동안 큰 자리에 앉아온 만큼 40대 후반의 아저씨가 S급 마법사 두 사람이 남긴 아이와 진심으로 경쟁한다고 이길 수 없습니다.

Q7. 선생님들이 너무 약한 점

A7. 역시 S급 마법사가 만든 사역마답게 A급 마법사들이 맞설 힘은 아닙니다.
야쿠루 선생님의 독약은 그 좁은 방에서 주변에 해를 끼치는 것 말곤 쓸 수 없고 쟈라 선생님의 마법도 거의 무효화로 끝났습니다.

그 자리에서 그를 이길 수 있는 건 룩시에와 A금 마법생을 넘는 잠재력을 지닌 사리뿐인데 그걸 모두가 이해하고 있습니다. 룩시에는 학원에 가해진 피해를 복구할 목적 때문에 마력(소비 MP2000)을 보존할 필요가 있어 전투에는 참여하지 않았습니다.


Q8. 도서관에서 공부하던 학생이 중얼거리던 문제의 답
A8. 대답은 다음과 같습니다.

47번"사역마의 크기는 마력의 크기다"
답 × (마지막까지 플레이하면 알 수 있을 겁니다)

62번 "불꽃마법을 불꽃 마물한테 걸면 흡수된다
답 ○(무효나 회복하는 경우가 있지만 어느 쪽이든 흡수됩니다)

79번 바람 속성의 마법은 마법계에 존재하지 않는다"
답 ○(바람을 일으키는 마법은 존재하지만, 바람 속성이란 건 존재하지 않습니다
)

96번 "마법 학원은 모두 27개다
답 × (구체적인 수는 등장하지 않지만, 더 많을 겁니다)

144번 사역마도 감기에 걸린다
대답 ○(인간과 영혼을 나누는 존재이기 때문에)



Q9.자반 법장이 살해당하던 날 밤. 그녀의 행동은 무단외출이 아닌가요?

A9)이야기 중에는 설명이 없었지만, 자반이 사망한 날은 창립 기념일이라 휴일이었습니다.
창립기념일을 모르는 채터가 수업을 빼먹을려고 라클리스 선생님 양호실을 방문했다가
웃음거리가 됐다는 것도 이 날입니다.

이 날은 마법생의 외출이 하루 개방되었습니다만,
자반이 그녀를 몰래 초대했기 때문에 자반 법장의 저택엔 사람이 없었던 것입니다
(라고 해두겠습니다. 여기까지 쓰면 범인이 좁혀지니)


Q10.자반의 저택을 나오고서 그녀의 뒤를 좀 더 자세히

A10. 폭발한 마력으로 날려 깨진 창문으로 뛰어난 순간,
스킬빌드로 예약해놓았던 티레로 학원 앞까지 이동했습니다만,
그녀는 이 날의 기억을 잃어 재구성되고 그 또한 모든 기억을 잃습니다.
잠시 두 사람이 정신을 잃었습니다만, 그녀는 먼저 의식을 되찾아 그대로 자신의 방으로 텔레포트.
남은 그는 눈앞에 떨어져 있던 약을 먹었습니다.
나머지는 이야기대로입니다.

Q11. 원장 선생님은 누구인가? 라하의 정체도 묘하게 짐작하고 있고

 

A11. 기본적으로 수수께끼가 많은 인물입니다.
어떤 시점에서 어디까지 알고 있었는지는 일체 불명입니다.

Q.12. 평가 100점이면 뭔가 좋은 일이 있습니까?
A12. 학원에서 사망자가 발생하지 않습니다.
만점 때와 그렇지 않을때 두 번 플레이하지 않으면 깨닫기 어려울 거라 생각합니다.

Q13. 줄리아가 두 사람 아닌가요? 
A13. 실수입니다. 기왕에 말하자면 탄두리와 똑같이 생긴 마법생도 있습니다.
일부러 말이죠.

Q14. 디키움의 탑 꼭대기 전투 공략 방법이 실리지 않았습니다.
쓰다보니 길어져서 글자 수 제한에 걸렸어요.
보통은 전멸하지 않을 것 같고, 여기에 쓸 의미는 없다고 생각합니다만, 올려 둡니다.

토네 HP 2000
낮은 위력의 마법을 쓴다. 방치해도 별 문제는 없다.

리르아 HP 1700
독이나 잠 등 악원마법을 사용하므로 우선 쓰러뜨리자.

마릴하트 HP 3000
마법력 59, 민첩성 98, 독 무효, 반감, 마법 회피율 4%,
20%의 확률로 두번 공격이라는 치트 성능을 가진 난적.

햄스(HP 2000
변신마법을 쓰지만 전혀 효과 없으니 무시해도 된다.

인스 HP 2100
마법공격으로 마법방어력을 떨어뜨린다.

나르니스 HP 2600
라클리스 포토로 마법력을 상승시키고 가해오는 라클리스 산드라 주의.

회복에 신경쓰면서, 오로지 전체 마법 연발로 쓰러뜨리면 된다.
아마도 마릴하트가 마지막에 남지만, 상대는 전체 공격 마법이 없기 때문에 크게 질 일은 없을 듯.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스토리 공략


프롤로그

본관 1F안뜰로

햄스 ,윈스와 전투.
 
지팡이를 받으면 포칼 X2로 이길 수 있다.

2층으로 이동하여 서족에 위치한 듀난과 얘기한다.
이때 직원동에 가서 각 선생님에게 인사를 하면 평가를 받을 수 있다.
 (지팡이를 받기 전에 직원동에 가면 엔카운트하지 않는다)

1층으로 돌아가 북서쪽 출구를 통해 마법생 기숙사로 이동

마법생기숙사 앞에 있는 쟈라에게 말을 건다.

마법 학생 기숙사에 들어가 남자 기숙사 1층에 있는 채터에게 말을 건다.


1장
1층 북쪽 중앙 식당에서 이벤트

2층 서쪽 제1교실

불꽃과 얼음 동굴.
라하는 포컬. 채터는 붉은 적에게 얼음 마법 프리즈. 푸른 적에게는 불꽃 마법 피아를
쓰도록 한다.

최하층에서 보스전. 
·보스 피아 프리즈 HP 1300
 포컬·약점 속성 이외의 마법 무효화.
 필드가 얼음이기 때문에, 불꽃 형태일 때는 적의 HP가 자연 감소한다.
 3턴마다 "형태 변화"에 따라 속성이 바뀐다
 불꽃 마법밖에 사용할 수 없는 라하는 얼음 형태로는 베카나 아이템을 통해 회복, 보조를
철저히 한다.
 자판기에서 스모크 치즈를 사놓고 채터에게 쓰면 편하다.

마법생 기숙사로 돌아오면 직원동 푸발트 방으로.
 
던전으로 날라가 전투. 패배 이벤트.

라하가 파티에서 이탈. 이때 채터의 단독행동이며 구매부로 이동하여 준비할 수 있다.

마법생 기숙사의 휴게실에 있는 사리에게 말을 걸어 준비는 다 되었다고 대답한다.

루미나르트 동굴.
파티에 사리가 가입하고 라하가 복귀
데블기자만 포컬, 불꽃 마법 무효.
도중 모두 TP100이 되었을 때에만 쓸 수 있는 마법 서드 스킬을 쓸 수 있게 된다.
최하층에서 보스전.
·보스 피아 프리즈 HP 3900
 포컬은 유효. 불꽃 속성의 마법은 흡수된다.
 약점은 얼음과 물 속성이지만 물이 더 강하다.
 형태 변화가 없기 때문에 라하는 베카로 TP를 충전시켜, 서드 스킬로 공격.

동굴에서 탈출한 후, 푸발트의 방에서 이벤트. 마법생 기숙사로 돌아가, 1장 종료.


2장
제3교실에서 수업 이벤트

파티에 월화가 가입.

직원동으로 향하고, 도중에 사리와 대화.

야쿠루의 방에 가서, 야쿠루와 대화.

구매부에서 독방지 망토를, 여유가 있으면 전원 구입해 둔다.

화장실에서 서브 이벤트. 이때만 한정.
 
햄스 윈스와의 전투(완전판은 발광모드 없음).

1층 북동쪽 출구에서 푸른 숲으로 가는 길 호수 앞에서 영원호로 다이빙.
 
10분 이내에 요정의 거처에 도달하다
 
요정의 거처는 출발지점에서 남동쪽.
·
요정의 거처인 크리스탈을 터치하면 타이머가 2분 회복

요정과 이야기, 이벤트.
·
보스 재앙의 마수 유넬라 HP 3760

포컬 반감, 약점 번개.시간 제한이 있어 주의.
 
치즈로 마법 방어를 굳히다.
 
독공격을 가해오므로 독방지 망토를 장비해 둔다.

도중 보물상자에서 입수할 수 있는 뇌운의 지팡이를 월화에게 장비시키고 월화는 
오로지 산드라만 쓴다.

HP를 줄이면 발광 모드가 되어 공격력이 업되기 때문에.
이전까지 서드 스킬을 보존해둬, 발광 모드 후에 단번에 쓰러뜨린다.

학원에 돌아가면 직원동의 야쿠루 방으로.

방에 있는 사역마에게 말을 걸고 원장실로.

제3장
???와의 전투
 
반사 마법은 독을 걸어 자멸을 기다리거나 잠을 재운 틈에 공격.

수업 종료후, 양호실에서 라클리스와 대화

푸른 숲으로 이어지는 길에서 월화 대화.

이때 도서관의 책장을 조사하면 잡지에서 마법을 배울 수 있다.
 
이 시점에서 놓치면 이후 못 얻는다.
 
라하와 채터는 런팩트, 치유의 마법이 없는 월화는 런힐을 추천한다.

학원입구에 있는 상, 오른쪽에서 두번째의 상에 피아를 건다.

숨겨진 통로로 들어간다.

지하1층 모든 촛대에 불을 붙인다. 플로어 북쪽에서는  벽에 걸려 있는 촛불에 불을 댕긴다.

지하2층 날고 있는 적들에게 닿아 전투 세번. 중앙의 악마 상을 조사하고 보스전.
 
약점 없음·번개 흡수·포컬 거의 무효·독무효.
 
서드 스킬 봉쇄를 사용하므로  사용할 수 있을 때에는 사용해 둔다.

지하3층 여신상의 말에 해당하지 않는 마법 이름을 중앙 기사상에 입력한다. 베카


지하4층 로른쪽 위 몬스터를 회복시킨다. 케어 라파카프트 
(실패했을 경우 우측 하단의 여신상을 만지며 리셋)
    
인형을 조사한다.

왼쪽 아래 시계에 월화가 산드라.

왼쪽 위 전투가 되면 케이프를 써 즉각 도망.(실패할 경우 여신상을 만져 리셋)


지하5층 선생님 환영에 말을 걸고 안쪽 문을 조사한다.
야쿠루의 환영에 말을 걸어 전투.

보스 야쿠루의 환영 HP. 9999
 
반사 마법을 지울 수 없는 데다 공격이 강력하기 때문에 독약을 뿌려 
재우게 하고 오로지 자멸을 기다린다.
 
럼팩트는 반사 마법을 관통하므로 사용가능.
안쪽에 있는 여신의 샘에서 이벤트.
휴게실에서 이벤트.


4장

식당에서 이벤트.

복도 식당 근처에 있는 파즈마 대화.

안뜰에 있는 야쿠루와 대화.

도서관에서 이벤트.

양호실에서 라클리스와 대화.

2층 제2교실에

디키움탑
 
기본 3분 이내에 각 플로어 통과
 
단, 각각의 플로어의 빛을 만지면 타이머 및 제한은 해제된다.
 
1층 3분 제한

보스 피아 프리즈 그랜트 HP 2788
   
약점 속성 마법으로 쓰러뜨린다.
   
얼음 상태일 때는 라하의 "피아 그랜트" 추천.
   
힘들면 여기 층을 돌아다니며 "한번 더 도전한다"를 선택해서 돈을 벌면 된다.
 
2층 3분 제한+서드 스킬 금지   

회피 마법을 채터·월화의 브레이커블로 해제 후, 불꽃 마법으로 쓰러뜨린다.
 
3층  3분 제한+전투시 아이템 사용 금지
   
가장 움직임이 빠른  보물상자를 조사한다.

보스 매직 드라군 HP 2656
   
독무효, 포컬 반감
   
월화의 서드 스킬 "프람셰르트"로 무력화가 가능.
   
공격마법은 불꽃이든 얼음이든 번개든 유효하다.
 
4층 3분 제한+전투시 아이템 사용 금지+서드 스킬 금지
   
보스 프린세스 위치 HP 1840
   
부하는 2마리 모두 쓰러뜨려두 부활하므로 1마리를 남기고 먼저 보스부터 쓰러뜨린다.

5층 플로어
세이브 가능.침대를 조사하면 회복.
 

6층 3분 제한+메뉴 화면 금지
   
통상 엔카운트 플로어. 도망갈 수 없기 때문에, 최소한의 보행으로 행동할 필요가 있다.
   
마제장비를 하고, 최단 걸음으로 걸으면 노 엔카운트로도 통과할 수 있다.


오른족의 푸른 불꽃을 조사->왼쪽의 푸른 불꽃을 조사->출현한 푸른 빛을 만진다
->출현한 푸른 빛을 만지고 나타난 계단을 오른다(계단 끝은 엔카운트 없음).
   
푸른 빛에 닿은 시점에서 타이머 종료, 메뉴 제한 해제.
   
엘리베이터를 타고 보스전.
·
수하 3마리에 브레이커블을 걸고 전체 마법으로 쓰러뜨리다

보스에게 걸린 베일에 의한 자동 회복은, 독이 어느 정도로 상쇄할 수 있다.

보스의 HP를 0으로 만들기 전에 두 사람 혹은 혼자만은 베카로 방어하여 
파이널 공격을 막도록 하자(운이 좋으면 베카 없이 살아남는다.)

전투가 끝난 후는 완전 회복. 최상층에서 이벤트


5장
푸른 숲. 서쪽에서 북동쪽으로 걸어간다.
 
도중의 보물상자는 랜덤하게 아이템, 무기, 방어구, 마법석, 몬스터가 들어있다.

크리스탈을 만지면 보물상자를 리셋할 수 있다.
(두번째 리셋 이후 평가가 줄지만 5장 종료 시 보상
보다 보물 상자를 우선하는 경우엔 문제가 없다)

여신의 광장에서 보스전.

보스 절망의 사자 HP 6176
 
먼저 자신에게 베일과 회피 마법을 걸어놓으면 싸우기 쉽다.
 
이 싸움에서는 단 한 번 전투 불능이 허용된다.
 
오른손·왼손 각각 약점 속성이 다르지만, 서드 스킬로 일소하면 빠르다.

전투가 끝난 후 이벤트.

식당에서 이벤트(이후 구매부에서 모든 판매품이 해금된다)

마법생기숙사 앞에 있는 클라리스에게 말을 건다.

원장실에서 이벤트.


제6장

스테이지에서 이벤트.

객석에 있는 월화에게 말을 건다. 파티 합류.

바이엘에게 말을 건다(힌트가 필요없는 경우는 불필요).
 
마법제 회장 중앙의 포장마차에서 구이를 구입해, 전부 채터에게 사용하는 걸 추천

축제장 텐트에 있는 한에게 말을 건다.

본관 1층 구매부 앞에 있는 카셰에게 대화.

마법생 기숙사 1층에 있는 가펀에게 대화.

회장으로 돌아가 채터에게 말을 걸면 파티에 합류.

월화가 파티에 있는 상태로  도서관의 맨 왼쪽에서 두번째에 있는 책장을 조사한다.

직원동에 가서 박쥐에게 말한다.

나선계단을 빠져나와 보물상자를 조사한다.

보스 마죠린느 HP 11125

불꽃 마법, 번개 마법 유효

전원에게 번뇌의 망토를 장비해 두다.
 
자판기에서 올드 패션·베이글·파르미쟈노를 구입해 두면 꽤 쉽게 전투를 진행할 수 있다.

보물상자의 내용물을 한에게  건네준다.

월화가 있는 상태에서 클라리스에게 말을 건다(순서는 보스전 전,후 어느쪽이든)

월화와 이벤트를 보고 클라리스에 다시한번 말을 건다.

보주를 든 상태로 안뜰에 있는 사리에게 말을 건다.

마법제의 밤 이벤트.




최종장
학원을 나와서 니브라스거리를 목표로 한다.

도중, 몇 번 전투가 있다.

자반의 저택에 들어간다

2층 책장 조사(두군데)

옷장을 조사하다.

문 부근으로 돌아가면 문이 열리므로 안으로 들어간다.

안에 있는 사람과 이야기, 이벤트.

벽걸이 시계를 조사하다.

거리로 나오다.
·
학원1층에서 월화가 파티에 합류

윈스((도서관앞), 트루퍼(통로 왼쪽 위), 마릴하트(안뜰),
 
화장실 문 앞 몬스터, 나르니스(양호실 앞)에게 말을 걸어 전투.
 
1층 오른쪽 위에 있는 클라리스에게 말한다.

2층으로 올라가 비체, 리스, 듀난과 말을 걸고 전투.

직원동으로 진행하여 이벤트.

원장실 앞에서 이벤트.
 
야쿠루로부터 마법의 독사과를 받는다.

원장실에서 라스트 배틀.
 
(최종 보스)HP 15278

가장 빨리 움직일수있는 캐릭터가 마법의 독사과를 사용.
 
가드를 굳히면서 공격.
 
모두 마염의 망토를 장비하면 쉽게 진행할 수 있다(라하는 마뢰나 마빙의 망토로 좋다)
 
서드 스킬은 가능한 보존한다.
 
파르미쟈노를 사용한 뒤 올드패션으로 전체 회복.
 
HP가 30% 남으면 발광모드에 들어가 강력한 주문을 사용한다.
 
15%를 밑돌면 전체 공격 마법을 사용한다.

발광 모드에 들어가면 서드 스킬을 일제히 써서 재빨리 쓰러뜨린다.

만약 침묵구슬이 있을시 여기서 쓰면 1턴을 더 벌 수 있다



만점을 받기 위한 요령

학원 견학시 안뜰 이벤트를 보기 전이라면, 직원동은 노엔카운트입니다.
학원을 자유롭게 돌아다닐 수 있을 때는, 선생님들과 적극적으로 대화를 합시다.

제1장 종료 시점에서 합계 15점, 제2장 종료 시점에서 합계 30점 되면 순조롭습니다.
제3장은 지하 4층 이후 잘못선택하면 감점입니다. 불안하면 세이브를 잊지 마세요.
·
B급 시험은 1위로 중간 도달이 필수 입니다.

최종장 한 인물과의 대화를 통해+50점입니다.



애프터 스토리
애프터스토리는, 엔딩 후 타이틀 화면 오른쪽 아래에 표시되는 "PRESENTS"에 
커서를 맞춰 결정키 또는 클릭하여 플레이할 수 있습니다.

숨겨진 보스 공략

전제 1 학원 내의 선생님, 마법 학생이 거의 모두와 대화하세요
전제 2 선생님들한테 아이템을 입수하세요.

1턴 두 사람다 블루 치즈 사용
2턴 한 사람이 마법의 독사과 한 사람이 올드 패션
3턴 둘 다 피아
이후로는 구하러 온 마법생을 포션과 힐 라떼로 회복시키며 버틴다.

posted by caswc 2019. 2. 24. 12:53




로스트 마리아 -이름없는 꽃-


제작 : 


2003.10/26~2005.2/26



https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se371712.html


다운로드 


4.09 - 픽쳐 오역 수정



본 게임은 2014년 초벌 번역 완성, 2017년 작업시작 중단, 재개, 중단을 거쳐 근성으로

공개한 게임입니다. 플레이 자체에는 지장이 없지만 2K 특성상 및 분량, 허접한 번역 문제로 차지 

않는 부분이 많을 듯 합니다. 이 점 큰 양해 부탁드립니다.


일본에도 공략은 없으니 디시 로스트 마리아 연재 참고


보기 



[Story ]


문명이 붕괴된 후의 세계.

새로운 문명 부흥에 서두르는 인간들은 겨우 본래의 생활을

되찾기 시작하고 있었다.


그러던 중 어느 눈이 내리는 거리에서 망령 소동이 일어난다.

마을 외곽에 있는 호화로운 저택인 베올브 저택.


거기서 망령이 목격됐다.



영혼을 정화하기 위해 엑소시스트들이 들어갔다.

그리고 두 달

사태는 아직 해결되지 않았다





[World]


문명 레벨

과거 대전에서의 대파괴로 문명 레벨은 중세까지 저하됐지만,

간혹 발견되는 고대 병기의 잔해를 바탕으로 과학연구가 진행되었다.

주로 총기 등이 이에 해당된다.

그것들은 귀중품으로 취급받고, 뒤에서는 고가로 거래되고 있다.

또한 그런 총기들은 정상적인 루트로는 입수하기가 매우 어렵다.



눈이 내리는 거리 - 노던 팩토리어 13구

정식명칭 NF-13구(NORTHERN FACTOREA-13)


대전 공장 구획지로 조성된 변방의 거리.

왕도에서 북서쪽에 위치하여 끊임없이 눈이 내리고 있다.

공업 폐기물의 영향인지 흙은 산성이며 기형종 푸른 꽃이 핀다.



왕도-Kingdom

문명 붕괴 후의 세계에 확립된 도시 국가

치안 상태가 안정되지 않았으며 빈부 격차가 심하다


뒤에서는 테러리스트(반왕도 조직)가 암약하고 있다.




마검 블러드 룬- Blood Luna

신부 노아가 장비하고 있는 마검

저주의 종류인지 고대문명의 흔적인지는 밝혀지지 않았지만,

어떤 이유에서인지 뗄 수 없다.

소지자의 살의에 공명하여 적들을 죽인 수만큼 살상력이 향상된다

다른 무기와 장비를 바꾸는 것은 가능하다.




공장터

눈이 내리는 거리 어딘가에 존재하는 유적

대전에서 사용되었기에 정크파츠가 묻혔을 가능성이 있다.

많은 사람들이 그것을 찾기 위해 거리를 찾는 자도 많다.



[System ]














재핑 시스템


이야기 도중에 주인공을 교체하는 시스템입니다.

이 게임에서 주인공은 항상 단독 행동을 합니다.






원호 시스템

전투 중 주인공 캐릭터를 엄호하는 시스템입니다.

원호중인 캐릭터는 아이템을 사용하여 원호할 수 있습니다

적을 쓰러뜨릴 때 손에 넣을 수 있는 G(골드)는 분배됩니다


덧붙여 같은 플로어(방)에 있는 게 원호 조건입니다.

원호할 수 있는 캐릭터는 두 사람 까지입니다.




투자 시스템

상점 재고에는 한계가 있어,

정기적인 매입으로는 늦을 수 있습니다.


주인공들이 골드를 내고 임시로 구입합니다






멀티엔드

이 게임은 멀티엔드입니다.

찾기 쉬운 것부터 어려운 것까지 다양합니다.



[Item]

이 게임에서는 장비품·소모품·기타 합쳐서

최대 소지 "7개까지" 제한이 있습니다.

아이템을 잘 사용하여 효율적으로 게임을 진행합시다. 






장비품 -

<<무기(검)

살상력을 높입니다

게임이 진행되면 주인공은 투검술을 배우며,

"챠지-투검술"의 순서로 발동합니다





방패

방어력을 높입니다

특별히 특수한 효과는 없지만,

적의 공격을 방어하는 필수품입니다.





신쇄

주로 상태이상이나 속성공격으로부터 주인공을 보호합니다

상황에 따라 분류하면 이상적입니다





-소모품 -



총기

주로 원호사격용으로 사용합니다.

높은 살상력을 가지고 있기 때문에

주무기로 사용해도 효과적이지만

탄수에 제한이 있습니다





약초

약초에는 4종류가 있고

그 중 두 종류를 조제할 수 있습니다


치유초..생명력을 소회복합니다

영명초...생명력을 중회복합니다

편안함의 잎..맹독 상태를 회복합니다

위타천 잎..타임 게이지 두 배


(조합 예시) 치유초+영명초=생명력 대회복 






식량(능력업)

적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 식량입니다

이걸 먹어 주인공의 능력을 상승시킵니다.

게임중 유일한 파워업 방법입니다.

적은 반드시 떨어뜨리므로, 아이템 소지수가 꽉 차면

입수할 수 없습니다




[ Battle ]








타임 게이지

각 캐릭터에 타임게이지가 설정되어 있으며

차면 행동할 수 있습니다.


엔터를 누르면 바로 게이지가 쌓입니다




메인 커맨드

턴이 돌아오면 커멘드 메뉴로 이동합니다.

그때, 자기재생력 수치만큼 회복됩니다.





공격방법은

칼로 베기(장비 안하면 후려 갈기기),

챠지 조합에 의한 투검술.

총기류 사격입니다.




서포트 커멘드

원호 캐릭터는 총기로 응전할 수 있습니다

약초를 전투 중인 캐릭터에 사용할 수도 있습니다

생명력이 적어지면

재핑을 골라 교체하는 것도 좋습니다.


필살기

주인공은 '투검술'이라는 필살기를 배웁니다.

1턴에 챠지하여, 2턴에서 쓸 수 있습니다.





입수 아이템

전투가 끝나면 식량을, G(골드)를 얻을 수 있습니다.

식량을 먹으면 능력치가 올라갑니다.

골드는 원호캐릭터가 있으면 배분합니다






캐릭터














구스타프 가젤 포르테

무기점을 경영하는 노인

노아의 검 스승이자

마검 블러드룬을 노아에게 맡긴 인물.



하인 (사망?)

노아의 전임 신부였던 남자.

유행병에 감염되어 거리를 떠났다.

생사 불명





아이템 가게 아저씨

그렉 베올브랑은  절친한 친구였지만

아내인 리베터가 저주로 살해당했기 때문에,

현재는 복잡한 감정을 품고 있다.



리베터(사망)

밥의 아내.

저주받은 것 같다.

게임은 그녀의 장례식부터 시작된다





한나

아이템집 아가씨

옷은 어머니가 물려주었다.



하비

왕도에서 파견된 병사

현상금 관리 및 투검술을 가르쳐준다.






명칭 불명

정크샵 사나이





니콜라스

술집주인.

어둡고 술을 못마시는 노아를 싫어한다.




엘리엇

술집에서 마신 얼마 안된 남자.

푸념 한 가득이고, 음울하다.



음유 시인

곡을 연주하는 음유 시인.




리사

여관을 운영하는 쌍둥이 자매

아이를 좋아한다.




모니카

리사의 여동생

노아에게 호의를 품고 있다.



디아나

로드의 아내. 숙소에서 로드가 돌아오길 기다린다.



로드의 외아들



베올브 저택의 거주자들

원래는 거리의 자산가였지만, 언제부턴가 거주자들은 자취를 감췄고,

저택은 폐허로 변했다.





명칭 불명

베올브 저택을 서성거리는 사나이.






노아 (성별 ; ♂)

눈이 내리는 거리에서 신부를 하고 있는 사나이

베올브 저택의 저주로

거리 사람들이 죽어가자, 베올브 저택으로 향한다.


때때로 신부라고는 생각되지 않는 냉혹한 언행·태도를 보인다.

…마검의 저주를 받은 것 같다.


특수능력 : 조합





로드(성별 ♂)

베올브 저택에 나타난 악마·망령 퇴치를 위해

왕도에서 파견된 엑소시스트


퇴마 관련 지식이 풍부하고

전투도 프로페셔널


처자식은 있지만 자유로운 삶의 방식을 모토로 삼고 있다.


특수능력: 없음






샨테 (성별 : ♀) 

베올브 저택의 망령을 퇴치한 자에게 주어지는 

보상금이 목적인 도둑.


술집에서 어떤 인물이 돌아오길 기다리고 있다.


남자다운 성격이지만,

그건 어떤 인물을 향한 반항과 동경이 쌓인 결과다.


특수능력 : 피킹






4번째 (성별 :  ♂)

다른 주인공 3명과는 명백한 차이를 보이는 불사신 남자.


특수 능력 :? 







posted by caswc 2018. 2. 27. 00:35



소개



전화의 와중에 소중한 사람도, 행복도 잃은 소녀 이노리는 

부모의 무덤 앞에서 [사슬]이라 밝히는 두 소년을 만난다.

세상의 창조주인 존재 [옛 신]은 사슬을 보내  

이노리한테 [세상의 종말을 가져올 힘]을 부탁한다.


세상의 장래를 선택하는 건 당신.

이노리의 선택에 따라 이야기의 결말이 변화한다.

협계를 벗어났을 때 당신이 보는 건 세상의 파멸? 아니면...


무한히 펼쳐진 성소의 출구를 목표로 겹겹이 쳐놓은 함정을 

돌파하며 [대답]을 기다리는 협계의 출구를 목표로 한다.


스피디하게 적을 섬멸하라!

간단한 조작에 다채로운 액션이 펼쳐지는 배틀.

3명의 캐릭터와 스킬을 구사하여 적을 섬멸하라!








브레이커의 세계

이야기

시커먼 어둠 속에 그저 혼자 있다.
기쁨도 행복도 없으며, 소중한 이도 없다.
눈앞은 전부 시커멓게 채워진 전무. 
그것이 나의 세계.

+++

영원히 끝나지 않은 전쟁, 빈곤.
절망의 세계의 고통을 끊기 위해서,
세계의 창조주 "황제"는 "세계를 파괴하는 자, 
파괴자(BREAKER)의 힘을 세상에 남겼다.

인간의 강한 "부정"의 감정. 즉, 분노, 증오, 공포, 악의──
그것들을 양식삼아 생명으로 하는 이 힘을 받아들인 건 어떤 소녀였다.

파괴자───타테시나 이노리(蓼科祈)는
다가올 파괴를 위해, 파괴의 힘을 증폭시키는 "부정"의 감정을 모으고 있었다.
하계에 살고 있는 사람들은 창조주 옛 신 "미카도"가 만든 힘에 대항할 것 없이
이제 세상의 종말은 가까워지고 있었다.

하지만,

구제의 여신, 새 신이라 불리는 "그레이스"가 이끄는 GUARDIAN───.
인간의 "사념"이 만들어 낸 그녀의 힘으로
이노리는 인도자 [사슬]과 더불어, 새 신의 세계 [협계]로 끌려간다.

사슬이 구속된 탓에 힘을 쓸 수 없는 이노리는
갑자기 자기 안에서 울려펴지는 존재를 깨닫는다.

그녀는 나트를 자처하며 이노리를 풀어주고 협계 탈출에 도움을 주겠다고 자청한다.
자신의 정체를 밝히지 않는 그녀의 존재에 불만을 품으면서도,
이노리는 "세계를 파괴한다"라는 목적을 위해 "협계"탈출을 시작한다.

협계를 벗어났을 때 그녀가 가져오는 건 "세상의 종말"일까 아니면...





등장인물 소개




타테시나 이노리

세계의 창조주 옛 신의 위력을 물려받은 소녀. 그녀는 인간의 [부정의 감정]을 힘으로 삼는 BREAKER로, 잘못을 반복하는 세상을 없애기로 결심한다. 그녀는 어둠의 세계의 모든 것에 절망한 소녀의 염원이기도 했다. 하지만 마음 속으로는 계속 갈등하는 이노리. 수수께끼의 소녀 나트와 그녀의 전도사 쇠사슬 사이에서 이노리가 마지막으로 내리는 결정은....


나이 : 17세


무기 : 파괴의 힘  [역기 "파"]


특수능력 : BREAK


공격가능 범위 : 정면 1칸


통상공격 : 호(弧), 열(裂), 무(舞)





초기필살기 : 파광ㅡ검은 빛이 적을 삼킨다









카이


옛 신의 측근이며, 파괴자의 인도자로 창조된 두 청년 [사슬] 중 한 명. 그 존재는 신도 아니면서 신, 인간도 아니면서 인간이다.


신과 인간의 결정적 차이. 그건 힘과 감정의 유뮤다. 그럼 어느 쪽에도 속하지 않은 사슬은 어떠한가. 카이는 감정을 지니지 않은 것으로 보인다. 같은 존재인 리츠는 감정을 지녔으니, 아마 자신도 감정이 있을 것이다. 하지만 그가 감정을 드러내는 건 극히 드문 일이다.


그건 그의 인간증오가 감정을 싫어하는 걸로 끌고가고 있기 때문일지도 모른다.


나이 : 불명(창조된지 수만여년으로 알려졌다>


무기 : 칼 [풍도 "풍설화"]


특수능력 : 쇄법


공격가능범위 : 정면 가로 3칸


통상공격 : 일섬, 천룡,파장



초기 필살기: 계ㅡ얼음 칼날이 쏟아진다 


















리츠

옛 신의 측근이며, 파괴자의 인도자로 창조된 두 청년 [사슬] 중 한 명.

그 존재는 신도 아니면서 신, 인간도 아니면서 인간이다.


"인간답다"라는 건 그를 말하는 것이다. 신한테도, 인간한테도 속하지 않으나 리츠는 감정이 풍부하여 희노애락 모든 걸 드러낸다. 이건 모두 그와 접했던 인간들이 준 것이다. 그런 성격이기에 그는 세계파괴가 정말 옳은가 번민한다. 안도자이면서 이런 표정을 짓는 리츠를 향한 이노리의 마음 속은 복잡하다.



나이 : 불명(창조된지 수만여년으로 알려졌다>


무기 : 총 [권총 [타비가라스]]


특수능력 : 쇄법


공격가능 범위 : 정면전방 3칸


통상공격 : 쇄(砕), 이계(弐繋), 말주(末奏)





초기필살기 : 일진ㅡ마음을 담은 강렬한 샷을 날린다












나트

이노리한테 밖에 들리지 않는 목소리. 이노리가 협계에 왔을 때 갑자기 나타난 수수께끼의 존재다.


"길안내나 해줄까 싶었거든"

이라며 반갑게 말하는 이후 이노리한테 많은 의문을 던진다.













그레이스

옛 신 대신 탄생했다 "새 신".


형태가 여신이라는 얘기가 들려 구제의 여신이라 불린다. 새 신은 인간의지의 집합체이며, 본래는 자아가 없었으나, 의사가 어떻게 하여 인간의 형태를 자아를 얻었는가는 수수께끼다. 성이나 하급 사자를 보내 이노리 일행을 협계에 유폐시킨 장본인이나, 어째선지 일행을 없애려하지 않았다.


"우리 이상의 힘을 갖고 있을 것"이라 말하는 이노리는 새 신이 뭔가를 꾸미고 있다 짐작한다.













비타

옛 신 대신 탄생한 [새 신]의 측근 성(聖) 중 하나. 그 존재는 인간의 구원을 향한 열망으로 형성되었으며, 인간에 가까운 성질을 지니며 창조됐다. 고지식하고 타인한테도, 자신한테도 엄격한 성격. 주인을 향한 충성심은 특히 깊어, 주인을 지키기 위해서라면 자기 몸도 내보이겠다 각오한다.


나이:불명 


무기:빛의 검 


특수 능력:신성기












코드

옛 신 대신 탄생한 [새 신]의 측근 성(聖) 중 하나.


그 존재는 인간의 구원을 향한 열망으로 형성되었으며, 인간에 가까운 성질을 지니며 창조됐다. 항상 온화한 표정을 짓고 있어, 마치 재미삼아

싸우는 듯 보이나, 이면에 있는 광기의 측면이 지닌 위험성은 헤아리기 어렵다.


나이 : 불명


무기 : 하계에 전해지는 모든 기술 <로드>


특수능력 : 신성기













동작환경


OS

Microsoft(R)Windows(R)95/98/98Se/Me/2000/Xp/Vista/7(※)일본어판 대응

※Windows7은 환경에 따라서 글자가 깨지는 현상이 발생할 수 있습니다. 자세한 건 FAQ의 Q8을 참조하세요.


CPU

Pentium(R)Ⅲ500 MHz이상 권장


DirectX

하드웨어 DirectX8.1(R)이상 대응.

※OS가 Windows(R)95인 경우는 DirectX(R)8.0a에 대응해야 합니다


그래픽

해상도 320×240 픽셀 및 800×600이상의 하이컬러 표시가 가능해야 한 것


사운드

사운드 블라스터 호환 음원과 PCM을 탑재한 것


메모리

32MB이상(64MB이상 권장)


HDD용량

BREAKER...110MB이상의 여유공간


또 본작을 플레이하려면 RPG 쯔꾸르 런타임 2003 패키지가 필수입니다.

미리 이쪽에서 다운로드하세요.


https://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html





▼10/12/20소식
Ver1.25업데이트 패치를 공개했습니다.
Ver1.24이하 파일을 갖고 게신 분은 이쪽 패치를 적용하여 업그레이드 할 수 있습니다. 패치 다운로드는 이쪽


다운로드 전에
1)본 작품 내에는(경미하지만)유혈 등 묘사가 포함됩니다.
그런 류의 묘사가 약하신 분은 다운로드를 삼가해주세요.
만일 어떤 문제가 발생한 경우에도 저흰 책임을 지지 않습니다.

2)배포 위탁처 Vector가 게재한 가이드라인에 따라
15세 미만 분은 플레이할 수 없습니다. 부디 양해 바랍니다.

3)다운로드 전에 사용 컴퓨터가 게임동작 환경에 적합한지 확인하세요.


[중요]저작권에 대해
본 작품의 저작권은 Physics Point에 귀속합니다.
허가 없이 2배포, 전재를 금지합니다.
각 사이트에서 제공하는 이미지·음성 파일 등도 마찬가지로 
배포처 사이트 관리자에 귀속되오니 2차 배포는 금지입니다.





BREAKER의 다운로드

데이터 상세
■버전...ver, 1.25
■용량...84.6MB
■파일명...BREAKER_setup.exe

Vector에서 다운로드
■이 게임을 플레이하려면
RPG쯔꾸르 2003RTP가 필요합니다.

▼DL후의 조작
DL파일 BREAKER_setup.exe를 더블 클릭하면 인스톨러가 작동됩니다.
이후 설치한 "BREAKER"폴더의 start.exe로 게임을 시작할 수 있습니다.

수정 데이터
Ver1.25에 대한 업데이트 패치(2010/12/20추가)
※공지:ver1.24패치에서 수정패치의 압축형식을 Zip으로 변경했습니다. 부디 양해바랍니다.



▼수정 내용
10/12/14:그레이스전에서 드물게 플레이어의 이동 속도가 변경되는 오류를 수정
제3계층에서 드물게 이벤트 위치가 오류가 발생하는 부분을 수정
일부 환경에서 발생하는 MP3재생오류 대응
그외 세세한 연출, 오탈자 수정을 했습니다.

10/8/24:엑스트라 메뉴에 새 기능·MusicRoom을 추가.
본편 메뉴얼 내의 일부 오탈자를 수정했습니다.

10/4/23:오탈자, 일부 그래픽 오류 등 세세한 부분 수정.

10/3/20:최종전 화면 스크롤시의 좌표 오류를 수정

10/3/16:그레이스전에서의 기술 발동시의 처리 실수 수정
최종전 맵 칩 오류로 생각되는 부분 수정.

3/4: 대규모 업데이트 실시

2/21:특성 파괴기술의 일부 파라미터 보정률의 오류를 수정
스킬 [방일심]의 표시 파라미터 보정 오류 수정
(2/26⇒이 수정에 대해 : 미세조정 때문에 추가 대응했습니다)

1/16:일부 이벤트 발생 조건·내용 오류를 수정

1/11:일부 오탈자를 수정

12/26:일부 이벤트 발생 조건 오류를 수정

12/24:일부 오탈자를 수정
[애사의 세계] 맵칩 오류를 수정
기타 미세 조정.

12/21:[이노리의 슬픈 역사][리츠의 슬픈 역사]  맵 칩 오류를 수정.

12/20:일부 이벤트 배치 오류 수정
이 패치를 본체에 붙여넣기 하면 Version이 1.25로 상기수정을 반영할 수 있습니다. 폴더 "BREAKER"내 version_info.txt가 Ver1.24이하인 파일을 갖고 계씬 분은 상기패치를 본 파일에 적용하여 업그레이드 할 수 있습니다.








게임의 흐름
메인 게임은 새 신들의 세계 [협계]의 감옥에서 시작됩니다. 이노리 일행의 목적인 [세계파괴]를 위해 협계 최하층에 있는 계단을 목표로 협계(전4층)를 공략합시다.







이벤트씬
게임 시작시 또는 이후 스테이지 공략 중 특정장소에 가면 캐릭터간의 대화 이벤트 등이 발생합니다.
일부 이벤트는 이벤트 숏 컷 기능을 유용하게 써서 스킵이 가능합니다.



스테이지 공략




필드 탐색
협계의 각 스테이지를 탐색합니다.
각 스테이지에는 앞길을 막는 트랩이 설치되어 있습니다.







배틀
배틀은 스테이지의 정해진 맵에서 발생합니다.
특정 포인트에서는 강력한 보스도 출현합니다.




다음 스테이지로
하나의 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지로 진행할 수 있습니다.
스테이지 출구에 가면 화면과 같은 "로케이션 셀렉트"가 표시되고, 여기에서 새롭게 
등장한 스테이지를 선택합니다.
또 한 번 통과한 스테이지는 이 화면을 통해 다시 들어갈 수 있습니다.










협계 내부에는 앞으로 나아가기 위한 길이 철창이나 장애물로 
막힌 곳이 몇가지 존재합니다. 이런 곳에서는 장애물이나 철창 같은 
제어 장치를 파괴하거나 그 층에 있는 장치의 수수께끼를 풀어야 앞으로
갈 수 있습니다.










스킬, 전투


필드 탐색 중에 특정 맵에 들어가면 전투가 시작됩니다.

각 캐릭터의 특성과 "스킬"을 살려서 적을 섬멸합시다!









전투의 흐름





전투 개시! 특정 맵에 들어가면 자동으로 전투모드로 들어갑니다.







■적 공격

[Enter]를 누르면 플레이어가 통상 공격을 실시합니다.

공격범위 내에 적이 있으면, 적에게 데미지를 줍니다.

※공격 범위는 캐릭터에 따라 다릅니다.





■필살기 발동

미리 기술을 세팅한 상태에서 세번 연속으로 

통상공격을 하면 필살기가 발동.





■적의 공격

적 캐릭터도 플레이어를 공격합니다.

공격을 계속 받아, 플레이어의 HP가 0이 되면 플레이어의 패배입니다.

(※아이템·재생 결정을 소지하고 있으면 패배해도 그 자리에서 복귀할 수 있습니다)


또 일부 적 캐릭터나 보스 캐릭터 중에는 전투 중 강력한 기술을 쓰는 것도 있습니다.


적 캐릭터를 모두 쓰러뜨리면 전투가 종료되면서 경험치·BP(스킬 습득에 필요한 포인트)아이템을 입수할 수 있습니다. 

다만 전투 중 1회 이상 전투불능이 됐을 경우 (재생 결정으로 부활한 경우)는 얻을 수 있는 BP수가 대폭 줄어듭니다.











스킬

스킬은 배틀 중에 다양한 효과를 발휘하는 특수능력입니다.

스킬에는 크게 2가지 종류가 있는데, 하나는 적에게 큰 데미지를 주는 "필살기"(위의 화면)와

전투 중 파라미터 보정이나 보조 역할을 하는 "옵션 스킬"이 있습니다.


다만, 게임시작 때는 대부분의 스킬이 봉인된 상태에서 시작됩니다.

스킬을 전투 중에 사용하려면 미리 메뉴화면에서 BP(브레이크 포인트)와 봉인의 열쇠를 사용하여 스킬의 봉인을 풀어둬야 합니다.







주요 스킬 소개


파광... 이노리 필살기. 부정의 에너지로 공격한다.


일격...크리티컬률을 보정하는 스킬.


전체화...필살기의 효과를 맵 내에 있는 적 캐릭터한테 널리 퍼뜨린다.


추격···세팅한 캐릭터가 비전투 때 발동하는 기술.

아군 캐릭터가 필살기를 발동시킨 뒤, 필살기로 추격한다.






연속 공격과 필살기·추가기


신속한 버튼조작으로 연속 공격을 할때마다 통상공격의 연출이 전환되고 세번째 통상공격을 가하면 필살기가 발동합니다.

예를 들어, ㅋ이로 전투를 시작해 적한테 다가가 3연속[Enter]를 누릅니다.

첫번째는 "쇄" 두번째는 "이계" 세번째는 "말주"를 발동, 필살기가 세팅되어 있고 

게다가 사용 SP가 1이상으로 설정되어 있으면 마지막에 필살기가 발동됩니다.








연속 공격과 필살기의 예(리츠의 경우)









이계





말주





필살기:일진



추가기

특정 필살기는 어느 일정 조건을 만족한 상태에서 발동하면 

연달아 강력한 추가기를 발동할 수 있습니다.









이노리의 필살기:유전·쇄인무를 CP세트 3+SP5에서 발동하면...






이어서 추가기 : 개벽유전회귀가 발동!





퀵 메뉴








퀵 메뉴에서는

·장비한 아이템의 사용

캐릭터 교체

·스킬 셋업(CP의 세트만)을 할 수 있습니다.





또, 다른 캐릭터와 대화하여 전투 팁 등을 얻을 수 있는 "회화"를 실행할 수도 있습니다.













엔딩과 2회차


게임 중 이벤트씬에서 이노리한테 던져지는 몇 가지 질문.

이 선택에 따라 이야기의 결말이 바뀝니다.

또, 클리어 시 데이터를 계승하여 2회차 플레이를 즐기는 것도 가능!






엔딩에 대해서

게임 도중에 몇번 등장하는 선택지, 그 선택지에 따라 게임의 엔딩내용이 변화합니다.

엔딩은 모두 4가지가 준비되어 있습니다.







2회차 이후


엔딩 후, 스킬과 아이템의 상태를 계승한 상태에서 2회차 플레이를 시작할 수 있습니다.

2회차 플레이에선 1회차 때 등장하지 않았던 추가 이벤트, 새로운 스테이지·보스가 

출현합니다. 또 마지막으로 본 엔딩의 내용에 따라 출현하는 추가 이벤트가 다릅니다.


2회차 요소






①파편 이벤트(추가 이벤트)

모두 16개의 이벤트가 준비되어 있습니다.

파편 이벤트 클리어 상황은 2회차 플레이때 메뉴에 등장하는

"엑스트라 메뉴"에서 확인할 수 있습니다.




②추가 스테이지·보스

1회차 때 등장하지 않았던 스테이지 보스가 등장합니다.



③키워드 리스트

PhysicsPoint공식 사이트에서 클리어 한 사람밖에 볼 수 없는 

특별한 페이지에 액세스 하기 위한 힌트.

2회차 플레이 때 등장하는 "엑스트라 메뉴"에서 확인할 수 있습니다.




































posted by caswc 2017. 10. 28. 00:20






다운로드


2017.11.05 - 뷁어 수정

2017.11.10- 재수정


* 3년전 번역을 끄집어내 수정을 거쳤습니다. 번역이 미약한 곳이 많이 보이니 눈에 안차신 분들껜 사과드립니다.







* 사진처럼 char 폴더 픽쳐에 뷁어가 나오면 정상입니다. 일본어로 나올시 코드페이지를 한국어로 고쳐주세요.





* chip폴더에서는 일본어 파일 하나가 일본어로 나와야 정상입니다. 혹시나 압축풀기가 힘든 분을 위해 별도 파일로 첨부했습니다.











http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se327136.html


http://vividcalm.net/index.html



병아리 사무라이는 2002년 7월~2003년 6월에 개최된 게임 고시엔에서 6월 월간 우수작품 및 컨스트럭션 툴 부문 상을 수상한 작품입니다. 현재까지 총 10만회 이상 다운로드 되었습니다.


줄거리

어떻게 사는가. 모든 걸 희생하고 손에 넣은 것의 끝에는 무엇이 있는가. 죽어서 남는 것이란... 슬프고 아름답고도 장렬히 살았던 한 남자의 이야기가 여기 있습니다. "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집하여 만든 액션 RPG "병아리 사무라이"입니다.  간단한 조작으로 누구나 심도있는 전투를 즐길 수 있습니다. 병아리 사무라이로 실아가는 주인공 튠 펠벨의 일생을 그리고 있습니다. 그를 둘러싼 처치나 사람들이 그를 검으로 내몹니다. 온 힘을 다하며 살아온 그의 인생은 어떻게 끝날까요? 플레이어가 튠의 삶을 어떻게 평가하느냐에 따라서 결과는 크게 달라집니다. 


병아리 사무라이는 RPG 쯔꾸르 2000을 사용하여 만들었습니다. 병아리 사무라이를 플레이하려면 디지털 패미통 홈페이지에서 RPG 쯔꾸르 2000RTP를 내려받아 설치하셔야 합니다. 


※다운로드한 파일(hiyoko_ver1.02.lzh)의 압축을 풀고 생겨난 폴더 안에 있는 RPG_RT.exe를 더블 클릭하면 병아리 사무라이를 실행시킬 수 있습니다.


스태프 

감독·시나리오:金盛克俊

캐릭터 그래픽:はろう,パナ

배틀 그래픽:金盛克俊

음악:TAKU,みそさざい

테스트 플레이:なす,Lime,daiky


프리소재 

·NANO-GRAPH.COM(http://www.nano-graph.com/)

·Loose Leaf(http://www.mogunet.net~mack/looseleaf/)

·First Seed Material(http://www.mogunet.net/~fsm/)

・モノクロソラリス

・福田 真士(RPG 쯔꾸르 2000 핸드북에서)

·『デジファミ音楽堂』의 『Etude “Flame”(작:大嶋 啓之)』

(경칭 생략)


저작권

"병아리 사무라이"에서 쓰이는 소재는 모두 무단전재 금지입니다.

게임에서 데이터를 빼내 2차 사용을 절대 하지 말아주세요.

모든 소재의 저작권은 제작자한테 있습니다.



설명

『병아리 사무라이』는 2003년 6월 "게임 고시엔"에서 우수작품에 선출되어 동년 9월 컨스트럭션 툴 부문상을 수상한 RPG 쯔꾸르 2000 롤플레잉 게임이다. 벡터에서 최신버전인 ver.1.02(2004년 4월 27일)이 공개 중이다.



전투 시스템

전투는 심볼 인카운트 방식으로 발생한다. 사이드 뷰 화면에서 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터가 대치하고, 플레이어는 적과의 틈을 가늠하여 공격 및 방어를 한다. 통상공격 외에 중간기, 특수기인 상단기나 발도기로 분류되는 공격이 존재하고 이런 기술을 사용하려면 전투에 미리 설정해야 한다.


제작배경

본작은 "전략성 있는 액션"과 "게임의 메시지성"을 고집한 작품이다. "호쾌한 느낌과 심오한 전투를 만드는 한편으로 가급적 플레이어의 움직임을 제한하지 않도록" 주의하며 또한 평소 게임을 하지 않는 사람도 할 수 있도로 난이도를 낮췄다고 밝혔다. 그리고 플레이후 플레이어에게 생각하게 하고 때로는 플레이어의 삶에까지 영향을 주고 싶다는 컨셉을 따른 작품이라고 한다.


평가 

벡터의 "신규 소프트웨어 리뷰"에서는 "스토리를 따르면서 오로지 적과 싸운다는 것을 목적으로 한 게임으로 전투가 말할 수 없이 절묘한 재미를 갖고 있다"고 평가하였다. 또한 캐릭터의 CG는  작고 간단하면서도 발도할때의 자세 등 움직임등이 굉장히 리얼하다고 평가하였다. 스토리는사람의 죽음이 이렇게 인상적인 RPG는 드물다고 하였으며 심오하고 다크한 스토리면서도 게임 자체에서 받는 인상은 나쁘지 않다고 하였다.

『프리게임 마니악스』(신유샤)에서는 "틈새의 줄다리기를 멋있게 표현한 전투 장면이 일품"로 평가하면서 테마성 있는 다크한 스토리 전개 등 다른 RPG에는 없는 매력을 평가하였다. 본작의 주인공은 최강의 검객을 목표로 하면서도 인간서마저 희미해지는 모습은 광기를 느꼈다고 평가하였다.


쯔꾸르 명작 도서관

병아리 인형을 몸에 쓰고, [제일의 검호]를 목표로 하는 사무라이 차림의 청년 튠. 코믹하게 보이는 그의 모습에는 어떤 슬픈 이유가 있었다.

그의 스승은 "검에 모든 걸 바치지 않으면 지게 된다" 고 말했다. 그 말대로 튠은 여행지에서 생긴 친구와 그를 사모하는 여자조차도 베어버리는 처절한 삶을 보내게 된다. 본작의 제일 큰 그것만으로도 게임으로 성립할 수 있는 전투 시스템일 터이다. 적의 움직임을 보면서 틈을 노리며 통상공격, 상단술, 발도술을 사용하여 싸우는 격투게임과 같은 높은 액션성을 지녔다. RPG 쯔꾸르 작품으로서는 제일이라고 해도 좋을 것이다. 상단술, 발도술은 [장비] 라는 형태로 변경할 수 있다.  적이 쓰던 검술은 물론이고, 전수받은 것 등 기술도 다양하며 각기 다른 위력과 효과가 준비되어 있다. 대치하는 상대에 따라 이들을 이들을 구분하는 것도 중요하다.

패배는 즉 죽음을 의미하며, 충격적인 게임오버 화면을 보게 될 것이다. 하지만 승리했다고 해서 기뻐할게 아니다. 왜냐하면 죽은 상대한테도 인생이, 친구가, 연인이 있기 때문이다. 시체에 매달리며, 울부짖는 사람을 보며 승리의 기쁨 따윈 젖어들 수 없다. 그래도 그저 강해지기 위해 싸우고, 베고, 또 강해지기 위해 나아간다. 그런 남자의 삶을 마지막까지 지켜보는 건 어떨까.



스토리 차트


1.렘레스 숲

시스템에 익숙해지자. 토끼는 한마리에 15g에 매각할 수 있지만 효율은 나쁘다.

폴턴과의 전투 이벤트가 발생한 곳에서 꽃을 뒤지면 열매를 챙길 수 있으니

잊지말고 나중에 가져가자.



2.로아나 상점

나중에 열매파는 사람은 여기에 정착한다.


3.산촌

산촌 여관은 돈이 부족하면 공짜로 재워준다.


4.산적 아지트

어느쪽으로 가든 합류하면 돌아갈 수 있다. 합류지점에서 세이브가능.

폴턴전에서는 히트 어웨이 전법을 추천한다.

어려우면 적이 기술을 쓰기전까지 대기한후 경직상태를 노리는게 좋다.


5.유쥬 전

사거리는 짧지만 공격력이 높은 타입이니 실수로 접근하지 않도록 주의하자.

폴턴 전과 마찬가지로 히트 어웨이 전법으로 공격한다.


6.유키무라의 집에서는 레벨 5이상이 되어 가보면 상단기 부운을 전수받을 수 있다.



7.소바초원

제국으로 향하면 된다. 대충 이리저리 돌아다닌다음 광장 중앙에 가면

이벤트가 발생한다


*유키무라의 집에서 레벨5 이상이 되고 찾아가면 상단기 부운을 전수받는다.



8.제국성

이리저리 둘러본 다음 중앙광장에서 이벤트가 생긴다.

레이스 일행을 따라 난민캠프로 향한다.


9.난민캠프

이리저리 대화를 나누고 소바 초원으로 가 세티를 만나는데

어떤 선택지를 고르던 세티와 전투를 하니 신경쓰지 말자.


10.타이거즈 케이브

제국병은 가볍게 쓰러뜨리자. 호랑이의 체력은 높지만 

방심만 안하면 큰 문제는 되지 않을 것이다.


11.제국성

아이샤를 꼬셔 정보를 얻고 쟝루카를 만나러 가 전투를

한다. 전투는 스크립트상 패배한다.


12.소바초원

레이스와의 전투에서 패한다.


13.고로소의 투기장

레귤러 토너먼트를 이기면 줄루에 대한 정보를 얻는다.

항구로 가 세인트 스노로 향한다.


14.세인트 스노 

세인트 스노에서 대장장이를 만난 다음 신부를 만나고 다시

대장장이를 만나 줄루의 위치를 듣자. 성수의 숲을 지나가면 줄루를

만날 수 있다.


15.마니마니

줄루에게 과거를 정리하고 오라는 얘기를 듣고 마니마니로 향하자.

마니마니에서 로덴바흐를 만나 집을 구경한다음 줄루에게 돌아가면 된다.


16.난민캠프

줄루에게 이긴 다음 다시 한번 레이스 전을 치뤄 레이스를 쓰러뜨린다.


17.타이거즈 케이브

끝에 있는 가딜톤한테서 기술을 전수받을 수 있다.


18.쟝루카 제국

성을 정면으로 돌파한다. 쟝루카가 있는 곳으로 가 결전을 치루고

유키무라와의 라스트 배틀을 치루러 간다.


19.라스트 배틀

마지막 대화 때 엔딩이 갈린다.



posted by caswc 2017. 10. 3. 00:29




다운로드


https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_73.html



*해당 작품은 3년전 번역한 작품이라 매끄럽지 못한 구석이 많습니다.

픽쳐에도 제한이 많아 구질구질한 건 양해바랍니다(?)


*본 게임의 공략은 아래 게시글에 작성되어 있습니다.



2005년 공개

CUBE는 테크윈 DVD 2005년 4월 콘테스트파크에서 금상을 수상한 MASA 제작의 쯔꾸르 2000 롤플레잉 게임. 최신판은 그해 6월 30일 공개한 Ver 1.10이다.



개요

타이틀이 되는  "큐브"는 작중에 등장하는 마법과 관련된 작은 돌이다. 마법을 습득한 사람이 이용함으로 각각의 "큐브"에 갖춰진 속성에 따른 마법을 발동시킬 수 있다. 하지만 "크리스탈 큐브"는 다른 "큐브"와는 다른 속성이 없으며, 공간 간섭이 가능하다는 특성이 있다. 학원 마법과에 다니는 주인공 소녀 알토는 방학 때"크리스탈 큐브"를 찾으라는 과제를 받고, 친구인 민트, 마리네와 함께 탐험을 시작한다. 그리고 일행은 심각한 사건에 휘말리면서 자신들에게 주어진 과제의 의미를 알게 된다.



제작배경

제작자인 MASA씨는 게임을 제작할 때 이야기에 중점을 둔다고 말하며, 

"기분이나 생각 등 각각의 의사"에 따라 등장인물들이 행동하고 그들이 교차하여 "이야기가 움직이기 시작"한다고 말한다. 그리고 "악이 있기 때문에 무너뜨리려는 게 아닌, 각자의 생각의 차이가 곧 싸움을 낳는다"며, "그 이야기의 깊이가 항상 자신의 지향점"이라고 말한다. 

본작은 [비일상의 세계 속에서 [마음]이라는 것]에 초점을 맞춘 작품으로 슬픔으로 물들여진 세계 속에서 사람들이 잡은 희망이 뭔지 만화를 읽는 듯한 감각으로 즐겨줬으면 하여 제작했다고 밝혔다. 또한 이야기의 자유도가 적은 대신 그 이외의 곳에 자유를 높였다고 한다. 

그리고 이야기와 동시에 전투에도 신경을 써 비스듬히 내려다보이는 스타일의 전투장면에서는 그래픽 및 배치에 고심했다고 한다. 시스템 측면에서는 여러가지를 집어넣었기에 상당부분을 조정하느라 고생했던 점을 꼽는다. 또한 본작에서 쓰인 소재는 [소리 쪽]을 제외하고는 모두 자신이 제작했다고 밝혔다.



평가

테크윈 콘테스트 파크에서는 [비주얼만 보면 미소녀 풍이 강해 그런 게임을 싫어하는 이들은 피하고 싶을지 모른다. 시나리오와 게시스템 그리고 비주얼이라는 게임제작에서 중시해야 할 세가지 요소가 모두 높은 레벨로 이뤄져 있다"

고 작품을 평가하였다. "쿼터뷰 전투씬 등 시스템에서도 타협이 보이지 않는다." "스트레스 없이 척척 진행되는 게임 밸런스가 훌륭하다" 고 평가했다.


벡터 [신규 소프트웨어 리뷰]에서는 "그래픽의 미려함만큼이나 여러 표현과 컷 등은 마치 만화나 애니를 방불케하는 감각으로 즐길 수 있다." "스토리, 캐릭터, 독자적인 시스템 연출 모두 무료 소프트라고는 생각되지 않을 정도로 완성도가 높다." 고 하였다. 하디만 

"너무 많은 특징을 갖춘 시스템인지라 예비지식 없이 플레이할 경우 기본적인 조작만 알고 헤맬 가능성이 높으므로 설명서를 살펴보고 시작하길 권한다" 고 하였다. 또한 풍부한 파고들기 요소를 갖춰 반복해서 즐길 수 있는 작품이라 하였다.

『Free Games』(신유샤)에서는 "수수께끼가 많은 스토리 전개와 함께 전략성 있는 배틀을 즐길 수 있어 일품" "잘 만들어진 전투 시스템을 통해 아슬아슬한 줄다리기를 즐길 수 있다" "전투를 비롯하여 이벤트와 그래픽 등이 정성스럽게 만들어졌으며 단번에 플레이가 가능한게 좋은 인상" 으로 평가했다.

[프리게임 베스트]에서 2005년 프리게임 랭킹 1위로 소개하면서 모에하면서도 흔히 보이는 캐릭터 위주의 게임이 아닌 다양한 요소가 하이레벨로 융합된 고퀄리티 게임으로 평가했다. 왕도이면서 연출의 섬세함과 밸런스가 돋보인다" 고 하였고 "다양한 일러스트로 스토리를 받추고, 싫증나지 않게 다듬어진 전투 시스템"에 대해서도 평가했다."

"처음에는 배울 게 많아 복잡해서 당황할지도 모른다" "잡적과의 싸움없이 즐길 수 있다" "카드 수집 등" 컬렉션 성도 높이 평가하였다. 

프리게임 최신 Windows게임 200+에서는 '순간적인 가드" 등 전투관련 시스템이 특징인 작품으로, "전투 이외에도 게임을 고조시킬 요소가 많다" 이벤트씬에 대해서도 "그림도 잘 만들어져서 글만으로 진행되는 이야기가 아닌 만큼 이야기에 빠져든다" 고 평가했다.

『차세대 프리 게임의 전당』에서는 예쁜 그래픽이 이벤트에서 한장 뿐 아니라 전투씬에서도 쓰여 그걸 즐기기 위한 전투 시스템도 갖췄다. 전투 시스템은 순간가드와 제휴, 전투 보너스 카드 등 요소에 의해 전투를 즐길 수 있다고 평가했다.





메뉴얼

(1)소개

(2)기본조작

(3)인물소개

(4)맵에 대해

(5)스테이터스,장비품

(6)메뉴에 대해

(7)전투에 대해(화면구성)

(8)전투에 대해(특수조작 및 기타)

(9)기술마법설정 및 크리에이트

(10)용어집

(11)Q&A

(12)연락처 등 기타


※이 게임은 테크윈 2005년 4월호

콘테스트 파크에서 금상을 수상한 작품입니다. 



1.소개

다운로드 감사합니다.


[주의 사항]

이 게임의 저작권은 MASA에게, 음악 및 효과음은 般若님, 狐菜方たると님 주식회사 엔터브레인, MASA에게 각 저작권이 있습니다. 무단 유용은 절대엄금입니다. 또한 이 게임으로 인해 발생하는 문제엔 일절 책임을 지지 않으므로 양해바랍니다.



[플레이 전에]

이 게임은 RPG 쯔꾸르 2000을 사용해 만들어졌으며, RTP(런타임 패키지)는 동봉했으니 별도로 준비할 필요는 없습니다. 또한 이 설명서를 대충이나마 훑어보고 플레이하세요.


[설치·게임의 플레이]

이걸 본 시점에 압축을 풀었으므로 설치할 필요는 없으나 cube.exe나 cube폴더 내의 RPG_RT.exe를 기동하여 게임을 시작하세요.


[이 게임에 대해]

이 게임은 본래 RPG 쯔꾸르를 상정하는 사용법으로 제작되지 않아 약간 처리가 무거울 수 있습니다. 부하 경감을 위해 전체화면(초기 상태)· 불필요한 프로그램은 꺼둔 상태에서 플레이하길 추천합니다.




2.기본조작

제일 기본적인 조작 설명입니다.


캐릭터의 이동 등

<위>↑·K·8(숫자 패드)

<아래>↓·J·2(숫자 패드)

[왼쪽]←·H·4(숫자 패드)

[오른쪽]→·L·6(숫자 패드)


결정·대화 등 Enter·Space, Z

취소,메뉴 등  Esc·X·C·V·B·N·0(숫자 패드)

캐릭터 체인지 및 전투 중의 도움말 등 Shift


[게임 중의 조작(특수)]

이 게임에서만 사용하는 특수한 조작설명입니다.


■대시■

설정에서 원하는 대로 변경 가능.

버튼대시- 결정키를 누르면서 이동

2번 누르고 대시-방향키를 계속해서 2번 누른다

항상 대시-이동시는 항상 대시 상태

(결정키를 누르면 일시적으로 저속이 됩니다)


■그 외(전투 이외)■

메뉴 표시 중에 Shift 평상시의 선두 캐릭터 변경

메뉴 표시 중에 Shift 대화 도움말 표시

(진행 중인 스토리에 대해 주인공들이 한마디. 가는 곳을 모를때 사용하세요)



■그 외(전투 시)■  ** 자세한 건 전투 페이지를 참조하세요.

턴 중에 방향키 - 커멘드선택,기타

스태미너 램프 점등시 방향키 - 그 키에 맞춘 캐릭터의 턴 개시

적 공격 시 결정키 - 순간 가드 발동

AC게이지 감소시에 Shift - 아무키나 누를때까지 게이지 감소 중지

멤버 턴 중에 Shift - 그 상황에 맞춘 도움말 표시


[상기 이외의 조작]

펑션키에 할당된 효과의 설명입니다.

F4-풀스크린 윈도우 모드 전환

F5-윈도우 싱글,더블 사이즈 전환

F12-강제로 타이틀 화면으로 돌아가기





3.인물소개(인물)







알토 

학원·마법과에 다니는 마법사를 목표로 하는 소녀. 우수한 마법사이기도 한 어머니를 불의의 사고로 여의고, 유품인 팬던트를 가지고 있다. 마력은 중위 정도.




마리네

알토의 친구로 같은 학년의 소녀. 나이는 한살 아래. 마력은 위의 상중 정도.



민트

학원 무술과에 다니는 소녀. 본래는 알토집 양녀인데 본인 희망에 따라 일한다. 때로는 친절하면서 때로는 엄한 좋은 언니. 마력은 하중 정도.



카인

알토가 동경하는, 학원 무술과에 다니는 학생. 마력은 중하 정도지만, 드물게 봉인마법을 사용한다.






호루스

카인의 친구로 마리네가 좋아한다. 학원 무술과에 다니는 학생. 부모도 없고,  몇년 전에 여동생을 잃고 지금은 혼자산다. 마력은 상상.


토르테

마리네 동생. 학원 마법과에 다님. 학년은 하나 아래다. 부모가 없이 마리네랑 둘이서 산다. 감정의 기복이 삼하며 머리는 좋지 않다. 마력은 그냥 평균정도.




엘리자

알토와 같은 학년의 소녀. 자기집보다 부자인 알토를 라이벌로 본다. 비록 상대가 라이벌이라도 제대로 배려하는 사람이다. 마력은 중상.



리젤

알토랑 같은 학년의 소녀. 마족이기 때문에 마력이 매우 강하다. 누구랑도 필요 이상의 대화를 하지 않고, 뭘 생각하는지도 모른다. 마력은 상상.






4.맵에 대해










[섬 전체의 지도]


무대는 어떤 나라 남쪽에 있는 섬. 섬에 사는 일부 사람들은 큐브라고 불리는 작은 돌을 매개로  자신의 마력을 에너지로 추출할 수 있다.


[통상시 맵 화면]

작중에서 맵은 거의 중앙에 있는 파스티나 학원을 중심으로 4분할 되어 있습니다.



①선택 커서

②마을 등 사람이 살는 곳(파랑)

③스토리를 위해 가야하는 곳(빨강)

④스토리에 영향을 주지 않는 혹은 공략된 던전(노랑)(예외있음)

⑤누르면 맵 전환


맵 화면에서는 커서를 옮겨 가고싶은 곳을 누르면 그곳에 갈 수 있습니다. 일부를 제외하고 몇번이라도 들어갈 수 있습니다.





[탐색시 맵 화면]

①패밀리어 커서

②패밀리어 포인트(소비하여 탐색)

숫자도 바도 표기방법이 다를 뿐 동일한 전투를 반복해서 증가. -50~50에서 변동합니다. 

조건 클리어 후 평상시 맵 화면에서 취소키를 누르면 이 탐색화면으로 바뀝니다.

스토리에 영향을 주는 던전은 이 화면으로 전환할 경우 자동적으로 패밀리어 포인트를 소비하여 찾을 수 있습니다. 필요한 포인트가 부족한 경우 마이너스 값을 취하고 소비합니다. 수동 탐색은 아래 참조.


[탐색 방법]

우선 탐색 화면으로 전환합니다.

다음에 커서를 탐색하고 싶은 지점 주위까지 가져갑니다.




그리고 결정 키.

그 장소 주변에 던전이 숨겨져 있다면

패밀리어 포인트 소비와 함께 화면이 번쩍 나타납니다.



탐색 끝.

다만 각 던전마다 필요 패밀리어 포인트가 있으므로 그게 부족할 경우, 탐색위치가 올바르더라도 탐색할 수 없습니다. 포인트가 25이상인 상태에서 탐색을 추천합니다. 또 한번 결정키를 누를 때마다 패밀리어 포인트를 무조건 1소비하므로 무작정 누르는 것도 피하는게 좋습니다.




드물게 결정키를 누를 때 지점에 관계없이 아이템이 발견되는 경우가 있습니다. 던전 탐색이 목적이 아닌 경우는 아이템을 목적으로 탐색해도 좋을지 모릅니다.



5.스테이터스,장비품


[스테이터스]

주인공의 스테이터스 설명입니다. CUBE!에서는 주인공 쪽에 레벨 개념이 아닌 HP·물리공격·마법공격이 전투를 함에 따라 각각 올라갑니다. 전투에 참여하지 않은 캐릭터·다운 상태의 캐릭터도 경험치가 골고루 배정됩니다.


HP-체력. 전투 중에 0이 되면 다운 상태가 된다

AP-100이 쌓이면 장비한 대기술 발동이 가능해집니다.

물리공격-물리공격력,통상공격,기술계열의 데미지에 영향

물리방어-물리방어력. 물리계열 데미지를 물리방어%경감

마법공격-마법공격력,마법공격 기술 계열의 데미지 영향

마법방어-마법방어력. 마법계열 데미지를 마법방어%경감


MP

멤버전원이 공유하는 마법을 사용하기 위한 포인트 주로 전투 중인 행동에 의해 자동으로 회복 최저치는 0, 최대치는 500



속성영향

각각의 속성 데미지 변동률. 100%가±0상태에서 0%~200%에서 수치의 상하로 데미지가 올라갔다, 내려간다. 즉, 장비 등으로 수치를 낮추면 유리해진다 아이템에 불영향-1이라 써있을 경우는 -10%의 의미다.


패밀리어 포인트

사역마를 써서 던전을 탐색하기 위한 포인트 전투회수를 통해 축적되간다. 최저치는-50, 최대치는+50 어느 정도 이상 축적하지 않으면 던전이 없다.


요리포인트

크리에이트로 요리하기 위한 포인트 랭크에 따라서 소비량이 달라진다. 주로 전투로 축적한다.


세공 포인트

크리에티트로 세공하기 위한 포인트. 랭크에 따라서 소비량이 달라진다. 주로 전투로 축적한다.



[상태 이상]

상태이상의 설명입니다. 다운을 제외한 상태이상은 전투 중에만 시간경과로 치료됩니다. 전투 중에는 각각의 캐릭터에 이하의 아이콘이 표시됩니다.



화상

턴 종료시 데미지. 맵에서 이동시 데미지. 이 데미지로 HP가 0이하는 되지 않는다



마비

행동 뒤 AC게이지 상승량이 많아진다



쇠퇴

물리,마법공격이 모두 하강한다. 맵상에서는 이동시 AP가 감소한다.



산만

방어력이 무효화된다.




다운

HP0이 되면 다운되고, 전투 중 일체의 행동을 할 수 없다. 전투 후 HP1로 복귀한다




[장비]

장비 종류의 설명입니다.


무기-무기. 공격력과 방어력에 영향 판매는 하지 않고, 대장간에서 강화할 수 있다. 

방어구-방어구. 주로 물리방어, 마법방어에 영향을 끼친다.

인첸트 - 마법장식. 주로 마법공격에 영향

보석 - 예쁜 돌. 광석. 주로 물리공격에 영향.

비결서 - 장비로 대기술 사용가능. 대기술을 쓸 수 없는 대신 스테이터스에 영향을 끼치는 것도 있다.







6.메뉴에 대해



메뉴 설명입니다.

왼쪽부터 순서대로 


스테이터스,크리에이트, 통상기술 장비, 마법장비, 설정, 기타입니다.

커서가 표시되므로 그걸 움직여 설정합니다.


스테이터스 - 멤버 상태 표시

크리에이트 - 크리에이트를 합니다(기술 마법장비, 크리에이트 참조)

통상기술 장비 - 마법장비를 합니다(기술마법 장비, 크리에이트 참조)

설정 - 대시 방법과 전투 중의 웨이트 등 몇몇 항목을 사용자 지정으로 합니다

기타 - 소지 아이템을 참조, 사용하거나 무기,방어구의 장비 및 저장을 합니다.


세이브는 기타의 일기에서 할 수 있습니다. 마을에선 언제든 세이브가 가능하며 던전에서는 회복 포인트가 있는 맵에서만 가능합니다.





7.전투에 대해(화면 구성)




①현재 행동 중인 캐릭터

②멤버의 얼굴 이 주변의 게이지류가 해당 캐릭터의 것

③HP게이지. 없어지면 다운

④AP게이지. MAX상태에서 점멸하면 대기술 사용가능

⑤스태미너 램프 전투 시간경과에 따라 늘어난다

MAX가 되면 점멸하고 캐릭터마다 맞는 화살표를 눌러 AC게이지를 0으로

(알토, 왼쪽, 마리네 아래·민트 오른쪽, 여러 캐릭터를 함께 하는 것도 가능)

전투 종료 때 점등한 램프 1개당 HP를 5%회복하고 스태미너는 0으로 돌아간다

⑥AC게이지. 0이 되면 점멸하고 그 캐릭터의 턴이 온다

턴 중에 취하는 행동이나, 적한테의 공격으로 증가한다.

⑦MP게이지. 멤버 모두 공용으로 최대치는 500고정

통상공격 때나 적 일부의 공격으로 회복한다.


⑧MP상승량. 이것이 많을수록 MP의 축적량이 많아진다. 일부 기술 등으로 증감한다


⑨적의 이름과 HP. 적 그래픽은 왼쪽부터 적 1·적 2·적 3,

적 이름은 위에서 적 1·적 2·적 3(설정으로 커스터마이즈 가능)


⑩취하고 싶은 커멘드에 화살표키를 눌러 떼지않고 결정키를 누르면 선택할 수 있다. 커멘드의 의미는 아래 전투커멘드을 참조




[전투 커멘드]


전투 턴 중에 나타나는 커멘드에 대한 설명입니다.


통상 공격

통상적인 무기 공격을 한다. 제일 AP가 축적되기 쉬운 행동



기술

기술을 사용한다. 아래(기술 커멘드어)참조



마법

마법을 사용한다. 아래(마법 커멘드어)참조



아이템

아이템을 사용한다. 아래(아이템 커멘드어)참조




가드

적의 통상공격과 일부 기술의 데미지를 0으로 만든다. 


캐릭터 체인지

여러 캐릭터에게 동시에 턴이 왔을 경우만 사용 가능 다른 멤버와 행동순서를 바꾼다


연계

여러 캐릭터에게 동시에 턴이 왔을 경우만 사용 가능. 연계 공격을 사용. 자세한 건 아래(연계 커멘드)참조



도망

전투에서 도망친다. 도망 선택한 후 ESCAPE 마크가 나타나 AC게이지가 축적하는 멤버 중 누군가의 AC게이지가 없어지면 도망 성공. 도망 후 맵에서는 일정 시간 적과 전투가 벌어지지 않는다



■기술 커멘드 ■

기술은 위, 오른쪽 왼쪽이 각각 무장한 통상기술, 아래가 대기술입니다. 통상기술은 통상 공격과 마찬가지로 아무것도 소비하는 게 아닙니다. 다만, 특수효과를 지닌게 많으니 AC게이지의 축적량과 많은 상관이 있습니다.

통상기술

장비하는 통상기술의 사용



대기술은 장비한 비결서가 대기술을 사용할 수 있다면 AP를 소비하고 사용합니다. 다만 대기술은 AP가 100의 상태(게이지 점멸)에서만 쓸 수 있습니다.




■마법 커멘드■


각각 속성별로 1개 장비한 마법을 사용합니다. 마법마다 일정량의 MP를 소비합니다. 사용할 수 있는 특성을 지닌 색 큐브에 따릅니다.





■ 아이템 커멘드 ■

갖고 있는 전투용 회복 아이템을 사용합니다.

아이템 선택 중에는 하단에 소지 수가 표시됩니다.

라이프 태블릿

라이프 태블릿을 사용. 다운 상태가 아닌 1명의 HP를 30%회복



매지컬 태블릿

다운 상태가 아닌 1명의 HP를 70%회복


클리어 워터

다운 상태가 아닌 1명의 상태 이상을 회복

천사의 날개

1명의 다운을 회복


엘릭서(현자의 돌)

1명 완전 회복




■연계 커멘드 ■

2명 이상의 캐릭터에 동시에 턴이 돌아왔을 때만 사용가능하며 연계 공격을 합니다.

주로 물리 공격이지만 마법공격이 영향을 미치는 것도 있습니다.






8.전투에 대해(특수조작 등)




[순간 가드]

적이 일으킨 행동이 통상공격 일 경우, 공격이 맞는 1템포전에 결정버튼을 눌러 순간적으로 방어할 수 있습니다. 그때 가드 측 캐릭터와 적과의 궁합에 따라 차이가 있지만 AC게이지가 축적됩니다. 다음 턴이 돌아오기 어려워지므로 보통 적이 1기인 경우나, 남은 HP가 적지만 다운시킬 수 없는 캐릭터의 경우 등에 사용합니다.

또 AC게이지가 어느 정도 축적했으면 순간적으로 가드 할 수 없게 됩니다. 기준으로는 절반보다 조금 많은 정도입니다.




[Shift키 효과]

맵 상에서 선두 캐릭터의 변경하거나 대화를 합니다. Shift키도 전투에선 역할이 바뀝니다. 턴 중이면 아이콘 등의 간단한 설명이 표시됩니다. 또 누구의 턴도 아닌 AC게이지 감소 중인 상태라면  게이지 감소를 일시적으로 정지합니다.




[스태미너

이건 전투에 대해(화면구성)의 스테미나램프에서도 설명했지만 좀 더 자세히 설명하겠습니다.

우선, 스태미너는 전투 중에만 유효한 상태로 캐릭터에 의해서 축적의 용이성에 차이가 있습니다.

그리고 전투가 끝날 때에는 0으로 돌아옵니다. 이월은 안됩니다. 그럼 그 효과에 대해서 해설하겠습니다.


1번째 효과가 전투 종료시의 램프 점등 수에 따른 HP회복입니다. 점등한 것 1개당 5%가 회복됩니다.


2번째 효과가 AC게이지 무시입니다.

스태미너 램프가 3개나 켜졌고, 게다가 누구 턴도 아닌 상태가 되면 램프 위에 일부가 점멸하고 십자키가 표시됩니다.

점멸 방향이 캐릭터마다 다르며 알토가 왼쪽, 마리네가 아래, 민트가 오른쪽입니다.

그 상태에서 점멸한 방향의 키를 누르면 AC게이지를 0으로 합니다.

둘이든 셋이든 점멸만 했다면 동시에 눌러 0에 될 수 있으므로

그대로 연계해나가는 것도 가능합니다.

순간적으로 가드와 병용해 큰 어드밴티지를 획득할 수도 있습니다.



[배틀 보너스]

전투 종료시에 특정 조건을 충족하면 배틀 보너스가 발생합니다.

그 조건은 통상공격만으로 전투에 이기는 것이나, 노데미지로 끝마치는 것이기도 합니다.

배틀 보너스가 발생하는거에 따라 전후 취득금의 증가 내지, 카드 입수 등 각종 혜택이 있습니다. 

여러 요소가 있으므로 한번 시험해보세요.




[컬렉션 카드]

이것 아이템인데 일부 카드는 가지고만 있어도 전투에서 특수한 효과가 부여됩니다.

에너미 카드는 전투를 노데미지로 마쳤을때 보너스로,

나머지 캐릭터 카드·일러스트 카드는 다양한 장소에 있으므로

이야기 중간에 찾아보는 것도 좋을 겁니다.




[적에 대해서]

이 게임 중에 등장하는 적 캐릭터는 전투를 계속하면 성장합니다.

주인공 측은 능력치가 개개인이 증가하는 만면, 적쪽은 레벨이 있습니다.

그만큼 빨리 성장하는게 아니므로, 조금씩 강해지는게 실감할 수 있을 정도입니다.

또, 스토리를 진행하는 것만으로도 조금씩 성장하니 주의가 필요합니다.

보스는 레벨이 아닌 전투회수에 비례해서 성장합니다.




9.기술마법 설정 및 크리에이트


[기술마법 장비]

통상기술 장비화면과 마법 장비화면은 거의 같으르로 외워놓은 걸 선택합니다.





기술마법 장비 화면

①현재 장비 변경 중인 캐릭터

②기술변경 버튼. 이걸 누르고 기술장비를 변경

③캐릭터 변경 버튼. 다른 캐릭터 화면으로 전환

④장비 중인 통상기술 이름

⑤커서를 위치시킨 기술의 해설


[크리에이트]

크리에이트에서는 사용하는 소재 2개를 넣어 전투에서 모은 세공(요리)포인트를 소비하여 장비(회복 아이템)를 제작합니다.




크리에이트 화면



①상단 4개의 게이지는 그 단계에 필요한 포인트, 5번째 녹색 테두리의 게이지는 현재 소지하고 있는 포인트 현재포인트에서 사용 가능한 단랭크의 문자는 밝게 표시된다.


②전환 버튼. 누르면 바뀐다

③결정 버튼. 누르면 그 설정으로 제작개시

④현재 하고 있는 크리에이트의 종류

⑤크리에이트의 단계. 가지고 있는 크리에이트 용 기구로 선택하게 된다.

⑥사용하는 소재. 소재가 부족한 경우엔 옆에×가 표시된다.







10.용어집


게임 중 특수한 용어 등에 대한 설명입니다.



큐브

큐브섬에서 쓰이는 마법매체의 돌. 마법사용에는 필수. 주인공 일행은 옐로,레드,블루,화이트 4종을 갖고 있기만 하면  그 속성의 마법을 쓸 수 있다.


크리스탈 큐브

마력의 축적·방출 능력이 낮은 대신 공간에 간섭하기 쉬운 성질을 가진 큐브.



마법사

마법을 쓰는 이들의 총칭. 활약하는 곳은 다양하다. 마력의 재능이 없는 사람이 많다.


학원

마법과,무술과가 있으며 각 1학년당 1개 반. 어느쪽이든 마법사를 위한 곳으로 마법과는 마력의 향상을 목적으로, 무술과는 마력을 사용한 싸우는 방법과 마력부족시 위기극복을 위한 지식이나 체력의 습득이 목적이다.



회복 포인트

이 장소를 안전지대라 부른다. 마을 또는 이 지역에서만 세이브,기술 마법장비,크리에이트가 가능하다.


카드

컬렉션 카드. 전투에 다양한 영향을 준다.


대장장이

섬 어딘가에서 무기를 만들어주는 사람


사역마

마법사가 쓰며, 의사가 없는 정령과 같다. 미량의 마력을 사역마에게 제공함으로 마법사끼리의 정보교환이나 원격으로 먼 곳의 조사 등 다양한 용도에 쓰인다. 기본적으로 미세한 동작이나 대화는 불가능하다.



주문의 노래(呪歌)

마법 영창 때 말하는 내용. 하나의 저주의 노래 자체는 기본적으로 짧다. 그것들을 이어 마법 효과를 발생시킨다. 예로 들자면 레드 큐브를 가진 상태에서  주문 노래마법 영창 때 말하는 내용. 1개의 저주의 노래 자체는 기본적으로 짧은, 그것들을 연결하기로 마법과 효과를 발생시킨다. 업화의 노래에는 열효과의 저주가, 일정거리에 에너지를 사용하여 저주의 노래 조합으로 불마법이 되는 등.  오리지널 노래를 넣은 마법을 쓰는 사람도 있으며 들은 적 없는 저주의 노래는 방어가 힘들고 저항력이 낮은 이들에게는 위협적이다


성검의 전설 

옛부터 전해지는 동화로 성검 베레스라그나를 찾는 이는 무한한 힘을 얻을 수 있다고 하나, 실제론 무한의 힘은 존재하지 않는다.


행상인 

숲 속 어딘가에서... 하지만 실제 도움은 별로 안될지도?




11.Q&A

게임 중 이해하기 어려웠거나 공략 힌트 등을 Q&A식으로 해설합니다.


Q.갈 곳을 모르겠어요.

A.메뉴화면을 표시해서 그 상태에서 Shift를 눌러봅시다. 갈 곳의 힌트(거의 답)가 표시됩니다.


Q.회복 마법은 어떻게 쓰나요?

A.화이트 큐브를 갖고 있을 때만 쓸 수 있습니다. 서브 던전에 있으므로 사역마로 탐색할 수 있게 되면 마을 주변을 찾아봅시다


Q 콜렉션 카드는 어떻게 쓰나요?

A.가지고 있으면 OK입니다.


Q.대장장이가 없어요.

A.섬의 남동쪽에 있습니다. 사역마로 찾아보세요. 다만 이용하려면 여러 준비가 필요하니깐 주의하세요.


Q.좀처럼 기술을 배우기가 어려워요...

A.기술은거기에 가까운 계통의 행동을 취하면 빨리 배울 수 있습니다. 즉 여러가지 기술을 사용하면 좋습니다. 통상공격만으로는 배우기 어렵습니다. 마법을 사용하면 속성이 있는 기술을 빨리 배우기도 합니다.


Q.보스를 못 이기겠어요. 

A.보스전 전에는 대개 회복 포인트가 있습니다. 그걸 보면 MP·AP를 되도록 모아 전투에 대비합시다. 비결서도 찾아보도록 합시다.

또, 보스는 기본적으로 HP가 높으므로 셋이 있다면 적극적으로 3명이 물리제휴를 노려봅시다. 최강제휴가 있으면 굉장히 유리해집니다.


Q.게임 내용이 일부 간사이스러워요.

A....제작자가 교토계열(시골) 간사이사람이니 용서해줘요.





12.연락처 등 기타


【의견, 감상 등】

MASA의 연락처

홈페이지 - 낙서공방


http://rakugaki.web.infoseek.co.jp


[음악소재]

음악소재 제공자 般若님의 홈페이지입니다.


般若's MIDIの里

http://hannya.nce.buttobi.net/


음악소재 제공 및 여러 신세를 지신 분들의 홈페이지입니다.


Fickle Patissier


http://talto.ld.infoseek.co.jp


【배틀 테스트에 도움주신 분들】


生徒番長様

http://f46.aaacafe.ne.jp/~sucolto

ひかる様

http://yeuta.fc2web.com

氷河様

http://homepage1.nifty.com/PSW/

ふりのあ様

あそび的日常

http://www.sumynet.org/asobilife

マトイ様

ルージュ様

MAGIC KINGDOM

http://yu-hayama.hp.infoseek.co.jp




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CUBE 스토리 공략  (1) 2017.10.02
posted by caswc 2017. 10. 2. 23:49



(빨간색)

1.허구의 성 

이벤트 던전


2.시간의 감옥(15)

이벤트 던전


3.라렌트 동굴(8) 

이벤트 던전


4.위리에(10)

이벤트 


5.해구

뷔엘 동굴을 빠져나오면 발견



(노란색)

1.무명의 동굴(18)

시간의 감옥 출현 후


2.숲(23)

민트 치료 후


3.무명의 땅(10)

월터스 언덕에서 엘리자 전투 직후


4.끝없는 자애가 눈뜨는 땅(10)

허구의 성 돌입 후





(파란색)

1.항구도시 레인포트 

숲을 빠져나가면 발견할 수 있다



2.마을 스테리아

처음부터


3.파스티나 학원 

처음부터


(빨간색)

1.유렉의 동굴

이벤트 던전


2.숲

이벤트 던전


3.제리스의 숲

뒷산공략 이후 민트의 질문에 간다를 고른다. 가지 않으면 다음 시나리오에서

자동으로 지도에 나타난다.


4.제리스 동굴(포인트 : 10필요)

이벤트 던전



(노란색)

1.무명의 땅 (포인트 : 9)

탐색


2.무명의 동굴(포인트 : 7)

탐색


3.제리스 동굴(포인트 : 2)

탐색


4.죽음을 물리치는 힘이 봉인된 땅(포인트 : 10)

허구의 성 돌입 후


5.무명의 땅 ( 포인트 : 6)

탐색





(빨간색)


1.스테인 동굴(7)

이벤트 동굴


2.플레이노아 유적

스테인 동굴 통과 


(노란색)

1.무명의 땅 (16)

시간의 감옥 돌입 후


2.동굴 (17)

유렉의 동굴에서 일시적으로 민트가 동료에 참가한 후


3.무명의 땅 (12)

2회차에서 탐색을 통해


4.짐승이 모이는 심연 (25)

2회차에서 허구의 성 돌입 후


5.전 에스테르 다리(14)

민트 부상 후


6.기신의 힘이 봉인 된 땅 (10)

허구의 성 돌입 후


7.무명의 땅(9)

월터스 언덕 출현 후


8.무명의 동굴(13)

탐색







(빨간색)


1.뷔엘 동굴(7)

이벤트 던전 

 

2.노젠 사막(9)

이벤트 던전


3.월터스 산

월터스 언덕을 빠져나온다


4.월터스 언덕(12)

이벤트 던전


(노란색)


1.대장장이의 집

3군데가 존재하는데 한군데만 발견할 수 있다.


2.무명의 땅(11)

스테인 동굴에서 골렘 격파 후


3.무명의 사막(13)

레인포트로 향하는 시나리오에서


4.무명의 사막(9)

탐색



탐색을 통해 위치를 찾으려면 패밀리어 포인트가 필요하다.

이벤트 던전은 패밀리어 포인트가 부족해도 찾을 수 있지만 발견시 차감되는 경우가 있으니

주의토록 하자. 패밀리어 포인트는 적과의 전투를 통해 축적할 수 있다. 


맵 이름 옆에 써진 숫자는 맵을 발견하는데 필요한 패밀리어 포인트.







(1장) 

길을 따라 이동하면 F구역에서 바실리스크를 만날 수 있다. 무찌르면 클리어.





(2장)

아리아의 시험을 받아야 한다. 아리아 이계로 들어가면 위로 갈때 붉은 구슬. B구역에 노란구슬. 한칸 위에 파란구슬. C구역에 빨간구슬이 있다. 세 구슬을 전부 챙기고 위로 올라가 구슬을 배치시키면 시험을 마칠 수 있다.

시험이 끝났으면 티아와 마리네를 데리고 마을로 돌아가 알토의 집으로 향하자. 알토의 집으로 향하면 제리스의 숲에 가자고 민트가 제안한다. 만약에 민트의 제안을 따르지 않으면 그대로 시나리오를 종료할 수 있다.


제리스의 숲 



민트의 제안대로 제리스의 숲으로 가게되면 밖으로 나와 제리스의 숲으로 향한다. 가다가 D구역에 봉마석으로 막힌 길이 있는데 맵 내의 두 몬스터를 처치하면 길이 열린다. 이후 일직선 길로 가 메루루를 구출하면 시나리오를 마칠 수 있다.





(3장)

자동진행





제리스의 동굴 


(4장)

크리스탈 큐브를 찾으라는 아리아 선생의 지시가 내려진다. 마리네와 파티를 짜 밖으로 나와 근방을 뒤지면 제리스의 동굴이 나타난다. 위로 올라가 메루루와 만난 다음 토르테를 이기면 쉽게 마칠 수 있다.





라렌트 동굴


(5장)

마을에서 카인과 호루스를 만난 일행은 그들의 뒤를 따라간다. 동쪽 맵으로 이동하면 위리에를 발견할 수 있다. 거기에서 카인과 호루스를 만난다. 이후 맵을 나와 근처 라렌트 동굴로 향하여 거기서 큐브와 꽃을 발견하고 다시 위리에로 가 호루스를 무덤에서 만나면 된다.







(6장)

유렉의 동굴에서 시작한다. 유렉의 동굴은 바위를 들고 물에 빠뜨려야 지나갈 수 있는 구간이 있으니 주의토록 하자. 굳이 아이템을 노리지 않는다면 일부구간을 제외하고는 그냥 무시해도 된다. 위로 올라가 토르테를 이기면 바로 시나리오를 클리어할 수 있다.




월터스 언덕


(7장)

지도 남동쪽으로 가면 월터스 언덕을 발견할 수 있다. 거기서 나아가면 엘리자와 붙어 이기면 된다.





(8장)

아버지의 심부름으로 푸른눈의 항구도시 레인포트로 향하게 된다. 숲을 통과한다음 오른쪽 건물에 들어가 물건을 받아 나오면 두 사람이 다투는 걸 볼 수 있다. 아무편이나 들어주든 전투를 하면 시나리오를 마칠 수 있다.







월터스 언덕 


(9장)

월터스 산으로 가야한다. 월터스 언덕을 통해 계속 진행하면 된다.



(10장)

학원으로 가면 자동진행된다.



(11장)

월터스 산으로 가면 진행된다.



(12장)

자동진행




스테인 동굴




플레이노아 유적지


(13장)

플레이노아 유적을 찾아 엘크와 민트의 병. 베레스라그나의 정보를 얻기로 한다. 일단 남서쪽 맵으로 이동해 스테인 동굴을 찾자. 거길 지나가면 플레이노아 유적지로 찾을 수 있다. 미로를 지나야 하는데 우선 전기를 가동시켜야 한다. 맵의 H구역으로 가자. 가동하면 우제트가 공격하기 시작하므로 잘 빠져나가자. 이제 계속 가 엘리베이터를 타고 플레이노아 유적지 끝자락에 도착하면 성검 베레스라그나의 책을 읽을 수 있다.





노렌사막


(14장)

크리스탈 큐브를 찾아야 한다. 남동쪽 노렌 사막으로 가 미로를 클리어하면 된다.





뷔엘동굴

(15장)

플레이노아 유적으로 가 1층에서 호루스를 만난다음, 그의 뒤를 쫓아야 한다. 뷔엘동굴을 지나 해구로 들어가면 이공간으로 가게 된다.



<아공간>


맨위로 가면 보석이 있는데 위치를 잘 기억해놨다가 해당 위치에 맞게 놓으면 길이 열린다.  이후는 자동진행.



(16장)

자동진행







(17장)

이제 프레디아를 찾으러 가야한다. 시간의 감옥은 맵을 이동할때마다 시계가 나타나는 곳을 보면

시간의 위치에 따라 맵이 열리는 곳이 달라진다. 중앙을 통해 3시, 9시 방향으로 이동하여 각각 금 분침과 시침을

챙긴다음 위로 올라가 세팅하면 길이 열린다.






허구의 성 


(18장)

허구의 성으로 향하면 네 갈래 길이 나온다. 아랫길은 세이브포인트와 나중에 이동할 포탈이 있다.

위로 가면 루프인듯 보이나 왼쪽에 새는 보이지 않는 길이 나온다. 그곳을 통해 이동하면 오브를 

파괴시킬 수 있다. 오른쪽 갈림길은 루프처럼 보이나 9번 이동하면 길이 나온다.





왼쪽 갈림길은 가다보면 색깔을 밟으면 상태이상에 걸리나, 유일하게 녹색 발판이 있는데 그걸 

누르면 길이 열린다. 모든 오브를 깨고, 세이브 포인트가 있는 아래 갈림길로 들어가면 이제 일자 진행이다.



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