posted by caswc 2016. 2. 19. 09:00







툴  : RPG 쯔꾸르 2000

장르 : 호러

제작자 : シアン

링크 : 제작자 사이트   

한글판 : 




먼 미래의 고딕호러


과거 대전으로 문명이 붕괴된 세계. 총을 [고대병기]라 부르며 매우 강력한 무기로 취급받을 정도로 문명의 수준은 떨어졌으나, 그래도 사람들은 인간다운 생활을 되찾기 시작한다. 그런 가운데 어느 벽지 대저택에 망령이 나타나고 살인에다 좀비까지 커다란 소동이 터진다. 사태 해결의 조짐이 보이지 않는 가운데, 도시의 젊은 신부인 노아. 왕국에서 파견된 엑소시스트 로드, 두 사람이 저택으로 향한다. 저택 안에는... 시체, 시체, 시체의 산!


기분 나쁜 호러 게임인가 생각했는데 조작하는 주인공을 변경할 수 있는 재핑 시스템에 먼저 눈길이 간다. 노아로는 약 조합을 할 수 있고, 로드로는 문서에 숨겨진 글자를 알아차릴 수 있는 등 각자의 능력을 활용하고 분담하는 형태로 탐색을 추진하는게 중요하다. 그들은 각각 남인지라 기본적으로 별도 행동이지만 두 사람이 같이 있을 때는 전투 때 서로를 돕는 등 게임을 유리하게 진행할 수 있는 장면도 많다.


또한 멀티엔딩 인점도 주목하고 싶다. 전투에 패하면 물론 노아와 로드는 사망하고 일단은 배드엔딩을 맞게 되지만 없던 걸로 하여 세이브 지점부터 다시 시작하는게 아니다. 사망으로 인해 파헤칠 수 있는 스토리가 준비되어 있다.


성장 시스템도 개성적이다. 레벨과 경험치 개념은 없으며 전투 직후 쓰러진 적이 떨어뜨리는 어떤 물건을 먹는 걸 통해 스테이터스를 레벨업하는데 그 물건은... 꼭 자기 눈으로 확인해보길 바란다!



국내 유일의 리뷰로 추정되는 것



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posted by caswc 2016. 2. 19. 09:00









툴  : RPG 쯔꾸르 2000

장르 : 퍼즐

제작자 : 테츠

링크 : 제작자 사이트   

한글판 : http://caswac1.tistory.com/



제일 약한 몬스터. 용사 일행을 쓰러뜨릴 수 있을 것인가!?




슬라임이라 하면 레벨 1 용사도 가볍게 쓰러뜨리는 아주 약한 몬스터라는 이미지이나 본작에서는 그런 슬라임이 주인공이다. 무수한 동료들이 쓰러진 슬픔과 분노. 그리고 복수심을 가슴에 안고 용사들을 물리치기 위해 나선 것이다. 정면대결로는 절대 슬라임은 이길 수 없지만 유일한 강점은 투명한 몸이다. 여간해선 용사한테 들키지 않는다.


무대는 어떤 양옥 안. 실내에는 비어있는 보물 상자. 미끄러지는 바닥, 스위치 등의 장치나 물통, 낙엽 등 아이템이 도처에 흩어져 있다. 용사들의 대화를 엿들어 행동을 읽고 앞서나가 장치나 아이템으로 함정을 만들어 잘 숨는 것이다. 용사를 즉사시킬 필요는 없다. [압정을 밟게한다] 같은 식으로 세세한 함정에 여러차례 걸려 서서히 체력을 깎아나가면 된다.


그러나 약한 슬라임이 느긋히 함정을 놓을 수 있리 없고 항상 죽음이 곁에 있을 것이다. 물론 용사들한테 들키면 즉시 살해당할 수 있고 함정을 놓을 때에도 구멍에서 떨어져 낙사. 햇빛에 증발하여 죽는 등 잘 죽는다. 조심해도 곧장 죽을 정도로 약하지만 굴하지 않고 투명한 몸과 번쩍이는 두뇌를 통해 용사들을 공포의 구렁텅이로 빠뜨려야 할 것이다!



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posted by caswc 2016. 2. 19. 08:59







툴  : RPG 쯔꾸르 VX

장르 : 호러

제작자 : ふみー

링크 : 제작자 사이트   

한글판 : 

1  (1.06버전)

2  (1.07버전)

-3번째 사이트는 금칙어로 생략



살의를 드러낸 거대한 저택, 당신은 벗어날 수 있을까?


깊은 숲 속에 자리잡은 [마녀의 집]. 여기에서 탈출하는 것이 이 게임의 목적이다.


게임을 시작하면 먼저 느낄 수 있는 것이 저택이 지닌 분명한 살의. 처음 플레이하는 사람이면 아마 저택에 들어간지 10초도채 되기 전에 트랩에 걸려 사망한다. 조심조심 들어가도 즉시 게임오버. "아, 이 저택은 날 죽이고 싶어하는구나" 라는 사실을 싫어도 이해할 수 있게된다. 그런 악의적인 트랩 투성이인 저택에서 빠져나오려면 얼마나 많은 생명이 필요할까... 물론 탈출을 위한 수수께끼의 힌트는 곳곳에 준비되어 있지만 세세한 세이브가 필수적이다.


저택 안으로 나아가면 이따금씩 마녀의 일기를 찾아낼 수 있다. 아무래도 저택의 주인인 마녀는 어려서부터 병에 걸렸던 것 같다. 수수께끼를 풀고 계속 나아가며, 몇몇 일기를 읽다보면 마녀의 반생을 어렴풋이 짐작할 수 있게된다. 그러나 일기를 읽던지, 읽지 않던지 집에서 온갖 종류의 트랩이 설치되어 있다. 뭔가에 쫓기는 공포, 방의 금기를 건드렸다 무참히 당하는 공포, 수수께끼의 실패에 따른 긴장에서 오는 공포 등 종류도 풍부한 공포를 즐기는 것이다. 


수수께끼를 푼다 한들, 개운함은 없고, 개운치 않은 뒷맛만 남기는 전개까지 준비되어 있다. 장치마다 다른 [그래픽]을 준비해놓은 것도 상당한 악취미... 아니, 꽤나 세심하다. 왜 이런 일을 당해야 하는 걸까? 저택의 제일 깊은 곳 마지막 일기를 읽어보면 마녀의 진정한 목적이 분명해질 것이다. 결말은 크게 두 종류가 준비되어 있다.


작품의 세계관이 잘 맞는다면 게임의 전날담을 그린 작가 본인 혼신의 라이트노벨 [마녀의 집 엘렌의 일기] (엔터브레인 간행)을 꼭 읽어보도록 하자. 게임 본편만으론 이야기 하지 못했던 경위와 그 캐릭터의 진실도 알 수 있을터이다.

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