posted by caswc 2016. 2. 19. 08:57








툴  : RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : 미즈노 테루카즈

링크 : 제작자 사이트  

한글판 : 없음 




냉장고에서 꽁공... 눈을 떠보니 200만년 후?!


우선 [타올켓을 다시 한번]은 시리즈화된 인기 RPG로, 실은 이 [무인]의 본작이 3번째에 해당한다. 시리즈 스토리는 독립되었기 때문에 어떤 작품이든 플레이할 수 있지만 과거작 [3]과 [2]를 플레이하면 빙긋 웃을만한 포인트가 있다든지, 같은 캐릭터가 등장하기도 한다. 이번에는 수많은 시리즈 작품 중에서도 특히 완성도, 인기 고루 높은 본 작품을 거론했지만, 독특한 세계관과 캐릭터가 취향에 맞으면 다른 작품도 꼭 플레이해보길 바란다.


본작은 사각형의 기계 [꼬마 로봇]인 쥔공 모챠스와 여자아이 셋이 수수께끼의 섬에 모인데서 시작된다. "뇌를 채취하러" 쫓아오는 꼬마로봇한테 벗어나고자 맘에 드는 담요를 둘렀고, 냉장고로 숨은 모챠스였지만 그가 해동된 건 무려 200만년 후. 그런 충격적인 전개로 시작되는 이야기의 무대는 우주로 퍼져나간다.


별에서 잃어버린 생명을 달래며 계속 슬퍼하는 이형의 우주생물. 윤회를 믿는 가면의 일족. 시공을 넘나들며 우주를 도는 새. 그런 여행 속에서 주인공의 만남은 어딘가 서정적이다. 대사나 음악도 괜찮으니 하나하나의 에피소드가 상당히 마음속에 남는다. 마지막에 주인공이 간신히 도착한 세계. 거기엔 분명 누구나가 안심과 안타까움을 기억할 것이다.


그래픽은 모두 제작자의 자작. 캐릭터는 전체적으로 귀여운 외모를 하고 있으나, 로봇이 여자 머리를 댕겅 자른다든지, 대량의 여자 복제 로봇이 자아를 되찾으며 죽어간다든지, 충격적인 전개도 자주 생기므로, 겉보기와는 정반대 전개에 큰 충격을 받기도. 그러나 그 갭도 본작. 그리고 [타올켓] 시리즈의 인기 중 하나일 것이다.


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posted by caswc 2016. 2. 19. 08:57







툴  : RPG 쯔꾸르 VX

장르 : RPG

제작자 : 우메

링크 : 제작자 사이트  

한글판 : 페이지   

 



세계를 관리하는 모자. 그걸 빼앗는 게 목적.



모자를 가진자가 [관리인]이 되고, 각각 자신의 세계를 창조한 [모자세계]. 게임은 6명의 관리인 중 한 사람을 주인공으로 고르고 시작된다.주인공은 다른 세계로 이동하여 자기 이외의 관리인들한테 서 모자를 빼앗는 "모자 빼앗기"를 시작한다. 처음에는 밝혀지지 않은 모자를 빼앗는 이유. 그리고 이 모자세계의 진실은? 플레이어는 상상도 할 수 없는 충격적인 전개가 기다리고 있다..!


그런 스토리는 물론, 전투를 중시한 시스템 면에서도 즐길 요소가 풍부하다. 전투 중의 특기나 마법같은 능력은 한번에 4개만 장착할 수 있는 [젬]에 따라 사용한다. 파티 캐릭터의 역할을 보석의 조합으로 플레이어가 자유롭게 결정할 수 있다는 점에서 커스터마이즈의 재미가 있다. 


또한 특기나 마법은 어떤 조합을 통해 콤보 공격을 하게된다. 처음에는 우연히 나올법한 콤보도 스스로 생각해서 계속 사용하게 되면 기분이 좋아질 것이다. [레벨업]이라는 개념은 존재하지 않고 전투 중에 취하는 행동에 따라 조금씩 성장해나가는 시스템이므로 전투를 반복하는게 중요하다. 그러나 거기엔 [작업감]이 아닌 앞에서 언급한 콤보와 경쾌한 연출등과 더불어 스피디한 전투 자체가 실로 즐거운 것이다.


이야기의 전체적인 흐름은 6명의 관리인 누구로 플레이해도 크게 달라지지는 않지만 무기나 방어구등을 만들어내는 "레시피" 수집이나 관리인 여자들끼리의 꺅꺆우후후 (주 : 게임에 일부 백합표현이 있습니다) 미묘한 관게 등 이 세계의 모든 걸 즐기고자 주인공을 바꿔 여러차례 플레이하고 싶어진다. 회차 플레이 특전도 준비되어 있어, 할만하다는 점은 보증한다. 다른 관리인을 선택하면 애착을 갖고 플레이했던 과거의 주인공을 쓰러뜨려야 할테지만...


또한 2015년 9월 현재. 본작의 그래픽 및 스토리, 시스템 등에 새로운 요소를 추가한 [신약 모자세계]가 개발중이다.



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posted by caswc 2016. 2. 19. 08:56







여긴 어디인가, 나는 누구인가, 서서히 드러나는 세계.




[신비한 성의 헬렌]은 검과 마법의 세계를 무대로 한 RPG. 딱히 상황설명도 없이 게임이 시작되어 주인공인 헬렌이 누군지조차 모른채 이야기가 시작된다.


더듬어가며 스토리를 진행해감에 따라 점점 그녀가 사는 세계나 그녀를 둘러싼 사람들, 그리고 헬렌 자신의 정체가 밝혀진다. 우선 이 내던져진듯함이 본작의 매력 중 하나다. 어쨌든간, 재밌는 건 몬스터와의 전투 시스템. 상대가 다음에 어떤 공격을 해올지 늘 알게되어있고, 그걸 보고 난 다음 싸우는 방법을 구성해나가는 것이다. 


핵심이 되는 것은 [행동 웨이트] 보통 RPG라 함은, 강한 무기를 항상 장착하고 싸우는 이미지나, 본작은 모든 무기를 턴마다 구분하여 싸운다.


가령 예를 들자면, 롱 소드는 행동 웨이트가 10. 롱 보우는 행동 웨이트 5 등지로 각기 설정되어 있고 수치가 적을수록 빨리 공격할 수 있다. 즉, 만일 상대 공격의 행동웨이트가 12라면 상대가 큰 기술로 치고 나가기전에 공격을 연발하여 쓰러뜨린다든지, 방어만하여 상대에겐 마법을 통해 커다란 데미지를 주는 등 끊임없이 싸우는 방법을 생각해나가는 재미가 있다.


다만, 적이라도 해도 바보가 아니다. 이쪽이 무방비가 되는 걸 보면 재빨리 빠른 공격을 여러차례 날리니 순식간에 쓰러질 수 있다. 싸움을 유리하게 진행하려면 2,3수는 읽는 것도 필요하다. 처음엔 어려울지도 모르지만 언젠가는 뜨거운 술책을 즐기게 될 것이다.


숨겨진 통로를 비롯한 던전의 장치나 도트 그림으로 표현된 헬렌의 미세한 몸짓 등 어딘가 그리운 분위기도 풍기는 정통파. 5시간 안팎으로 부담없이 즐길 수 있는 볼륨이지만 열혈팬도 상당히 많으며 엑스트라 던전을 즐길 수 있는 유료판 [신비한 성의 헬렌 플러스]도 선보였다. 좀 더 이 세계를 즐기고 싶다면 그쪽도 체크해보도록 하자. 



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