'한글화'에 해당되는 글 350건

  1. 2016.10.21 연락처
  2. 2016.09.19 카노우세이
  3. 2016.08.08 건설도중 14층 2
  4. 2016.08.08 Death House the Final Nightmare
  5. 2016.06.11 Long Gone Days (데모) 3
  6. 2016.05.13 우주장례식 1
  7. 2016.04.23 필라멘트 4
  8. 2016.04.23 실페이드 환상담
  9. 2016.04.23 Forget me not 팔레트
  10. 2016.04.23 문휘슬
posted by caswc 2016. 10. 21. 20:40





제가 블로그 댓글은 잘 안 읽으므로 게임에 버그가 있거나 기타 문의사항이 있으면

https://twitter.com/caswc 로 연락주시길 바랍니다.


* 모바일 실행 여부 질문


* 게임공략 



이 두가지는 답변 안해드립니다.



posted by caswc 2016. 9. 19. 15:11




받기



원문 : http://www.freem.ne.jp/win/game/1906









실행방법 : 반디집의 경우 코드페이지를 한국어로 하여 뷁어가 나오게끔 해주세요. 

일본어로 압축을 풀면 실행되지 않습니다.







주 : 2008년 고전작인걸 감안해주시면 감사하겠습니다.



* 워낙 진행에 따른 변수가 많은 게임이라 검수가 충분히 이뤄지지 않을 수 있습니다.

이상한 번역이나 진행불가 상황이 생기면 꼭 연락주세요.







"그때 내가 자신의 의사를 관철했으면...

이런 일은...

생기지 않았을텐데..."


옛 친구와의 재회. 사고 발생. 일상에서의 격리. 호기심이 이끄는 죽음의 세계.

갇힌 승객은 6명. 어째서 이렇게 됐을까? 어떻게 하면 살아날 수 있을까?

전차를 무대로 한 생존 RPG.





※테크윈 콘테스트 파크 Web 2008 summer 은상 수상 작품





공략


카노우세이 공략


게임을 시작하면 전차에 탄다.


시작하면 우측 마지막 칸을 이동할 수 있다. 오른쪽이든 왼쪽이든 아무데나 갈 수 있다.


왼쪽 아야노한테 가면 - 카이와의 전투. 아야노는 출혈상태다.

오른쪽 하야토한테 가면 -> 피글씨를 보고 아야노는 HP1이 된다.


이후로 토키와가 등장한다.

이후 하야토 단독 행동으로 들어간다.


3번째 칸으로 계속 가 문을 조사하고 돌아간다.


이후 자동이벤트가 진행되고 인물들로부터 각종 아이템을 챙길 수 있다.

토키와 마사시가 창문을 깨려다가 사망하고 이와중에 

창밖에 있는 벌레를 두번 조사했으면 하야토는 사망한다.


이후 마코토의 가방과 하야토의 가방, 아야노의 가방에서

각각 물건을 입수한다.


적당히 물건을 챙긴다음 오른쪽으로 가면 이벤트가 시작된다.

동료의 말에 따라 차량 등을 끄도록 하자. 차내 조명을 끄면

소우와의 전투가 시작된다.


전투 전에 상태체크에 들어가 장비를 갖춰두도록 하자.

처음에는 눈에 익숙치 않기 때문에 소우와의 전투에서 공격을 당하기

마련이다. 눈에 익숙해질때까지 방어에 전념하다.


특기 - 방심하지 마! 로 방어전념.

어둠에 익숙해지면 특기 -> 단번에 가자!로 공격하는게 좋다.


소우와의 전투 후 가방과 클리어 케이스를 각각 입수하게 된다. 

전투 종료 후 붉은 기억을 입수한다. 만약 패배하면 아미는 죽게 된다.



안 봤으면 피글씨를 봐두자. 다음에 아야노한테 말을 걸면 휴대폰 씬에

돌입한다. 왜를 고르지 않으면 아야노는 죽으니 주의하자.


이제 두번쨰 칸으로 들어가 휴대폰을 조작한 다음 첫번째 칸으로

돌아와야 할 것이다. 


만약 빨간좌석 인근에서 전화를 걸었다가는 아야노가 사망하니 주의하자.

빨간좌석에서 떨어진 것에서 -전원을 켠다 -> 인터넷 연결 X3 -> 메일쓰기 -> 전원없음이

유일한 정답이다.


빨간좌석 인근에서 전원켠다 -> 사망

전화건다 -> 사망

메일을 보낸다 - 배터리 잔량이 1이면 이미 이메일을 보냈을시 실행불능

인터넷에 연결한다 - 배터리 잔량이 1이면 실행불능

음악을 듣는다 - 실행하면 사망.


배터리가 끊어졌으면 이제 첫째칸으로 돌아가자.

돌아가기 전 왼쪽으로 가면 재떨이가 있는데 꼭 챙겨두도록 하자.

이상하게 배터리가 있다고 뜰 것이다. 메일이나 인터넷을 클릭하면

아무탈 없이 진행되고 시험삼아 전화를 걸었다가는 벽보와 싸운다.

만약 전투에서 패하면 아야노는 죽는다.


벽보와의 전투에서 승리하면 새로운 기억을 손에 넣는다.


카나에게 말을 걸면 비상용 핸들을 찾으러 갈 것이다.

하지만 비상용 핸들을 찾아도 소용없으니 카나는 왼쪽으로 달아난다.


그리고 아야노와 미코토에게는 새로운 적이 나타나니 쓰러뜨리자.

만약 이 전투에서 패하면 아야노는 숨을 거둔다.


[바쿠] 공략

걍 마구 때려서 쓰러뜨리자. 이기면 새 기억을 얻는다.


이겼으면 바로 카나를 찾아야 한다. 20초안에 찾지 못하면

카나는 죽는다.


[제츠] 공략

방심하지 마!를 선택하여 고르자. 이기면 새 기억을 얻는다.



이기면 휴식에 들어간다. 왼쪽으로 들어가면 벌레가 하나 있다.

클릭한 다음에 더 왼쪽으로 가면 소화기를 볼 수 있으니 챙기자.

만약 하야토가 사망한 경우라면 벌레는 나오지 않는다.


하야토와 대화해서 풍뎅이라고 하면 따라나올 것이다. 만약

그 이외의 것을 택하면 이후 대화는 끝나고 아미는 벌레를

잡아 사망이 확정된다.


벌레를 잡은 뒤 가급적 4번쨰 칸에 놓아주자. 그 외 2~3번째

칸에 놓아주면 아미가 잡아죽여서 아미 사망플래그를 찍게 된다.

놓아주는 건 도구-벌레다. 또한 계속 가지고 있으면 휴식후 

벌레가 죽는다. 모든 일을 마쳤으면 휴식 후 다른 칸으로

가게 된다.


다음 칸으로 넘어가면 왼쪽 승무원실에 들어갈 수 있다. 

다만 지금은 넘기도록 하자. 혹시나 들어가서 버튼을 아무거라도

눌렀다면 다시 들어다지 못하게 되고 하야토는 죽게 된다. 다만

아무것도 누르지 않았다면 상관없다.


오른쪽으로 가 아미가 들어갔던 운전석에 가서 클릭하면 메가폰을

챙길 수 있다. 휴식을 진행하면 차장이 나온다.


[차장]

전투 돌입후 전의상실을 택하든, 싸우든 상관없다. 전의상실 떄는

전원의 HP를 회복시켜주며, 싸워서 이기면 기억을 챙기게 된다.


아미 사망이벤트

아미가 벌레를 죽였으면 정전이 일어나고 실종된다.

아미가 이미 죽은 상태면 아무일도 안 일어난다.


다섯번째 칸으로 이동하여 이벤트가 진행된다.



카나 사망이벤트

이벤트 동안이지만 사실 움직일 수 있다. 재빨리 움직여

카나를 가로막자.  반론하지 말고 아이템을 올려놓는 걸 택하면

된다. 소화기만 통하고 소화기를 올려놓으면 카나는 무사히 목숨을 건진다.



아미 사망이벤트

휴대용 재떨이가 없으면 아미는 폭사한다.

갖고 있어도 경찰 수사가 시작되기전 담배를 그만피라 말하지 않으면

폭사한다.



아야노 사망플래그 : 에이와의 전투에서 진다


편지를 줍자. 도구를 이용해 몇 번 읽으면 마코토는

편지를 쓴 사람을 특정한다.


다만 전화이벤트에서 왜?를 누르지 않으면 그 이상 진행은

안된다. 이후 아야노와 3번 전투하면 자동 이벤트로 진행되고

에이와 전투를 치룬다.


1.왜? 선택

2.편지 3회 보기

3.아야노 3회 대화


세 가지 조건을 충족하지 않으면 아야노는 사망하게 된다.

에이는 아야노의 그림자이므로 아야노가 기절하면 바로 전투가

끝난다. 마코토는 그냥 방어만 하자. 검은 기억을 입수하고 

아야노의 저주가 풀린다. 이제 풀렸으면 휴식을 취하자. 



차밖에서 수사파트


수사를 다 끝마치지 못하고 전원살아있을 경우 학살루트로 간다.


일단 

왼쪽의 전주를 두 개 조사한다.

카노와 두번 대화한다.

"분명 이 근처는 풀 높이가..." 라는 대사가 나올때까지 풀숲을 수색한다.

모노노베에게 두번 말을 건다

카노에에게 두번 말을 건다.

모노노베에게 한번 말을 건다

카노에게 두번 말을 건다

모노노베에게 한번 말을 건다

카노에게 두번 말을 건다

모노노베에게 한번 말을 건다 (사망자 신원 판명)

비명소리가 들린다. 전차 위쪽으로 이동.

위쪽에서 "이런 물건... 아까 있었나?"를 하면 수사를 종료시킨다.



만약 아미에게 담배를 꺼달라 하지 않으면 사망 이벤트가 터진다.


또한 에이와 전투했을 경우 아야노는 화장실에 가지 않을 것이다.

화장실에 갈 경우 아야노는 이제 뭘하든 도움이 되지 않는다.


아야노가 화장실에 갈 경우 어느쪽을 대답해도 결과는 바뀌지 않는다.



카나 사망 플래그 

인트로 안에 볼륨을 낮춰달라고 청하자. 만약에 듣는 걸 멈춰달라고 

청하거나 늦으면 카나는 무조건 죽는다.


하야토 사망 이벤트

다시 휴식을 취한 뒤 모이고 난 직후 하야토는 화장실로 향한다.

이대로 화장실로 갔다간 하야토는 무조건 죽는다.


그에 앞서 승무원실로 들어가 화장실 등을 꺼주도록 하자.

문을 2번 돌파토록 하자. 스위치를 쓰면 열리기는 하지만 너무 빨리

가면 오히려 하야토는 죽는다.


소우와 전투를 치룬다음 나와 화장실로 가 전투를 치루면

이길 수 있다. 만약 질 경우 하야토는 숨을 거두게 된다.


전투 종료 직후 6번째 칸 문이 열릴 것이다.



하야토 사망이벤트

7번 대화해서 하야토를 설득하자. 만약 포기하거나 그냥가면

하야토는 사망한다.


다만 생존자가 3명(마코토,하야토,카나)일때는 죽지 않는걸로

보인다. 또한 설득이 끝나기 전에 딴 사람한테 말을 걸면 

하야토 설득은 실패로 돌아간다.



이후 라스트 보스전으로 넘어간다.




엔딩조건


bad end1 - 하야토,아야노,카나 중 한명 사망

bad end2 - 아미만 사망

bad end3 - 2명 이상 사망

deatn end1 - 전원생존, 경찰 이벤트 미완료

death end2 - 마코토랑 아미만 생존

death end3 - 마코토가 표적이 된 (도주불가) 전투에서 패배

good end - 전원생존, 경찰 이벤트 완료

posted by caswc 2016. 8. 8. 10:00











실행방법 : 반디집의 경우 코드페이지를 한국어로 하여 뷁어가 나오게끔 해주세요. 일본어로 압축을 풀면 실행되지 않습니다.




http://www.freem.ne.jp/win/game/10207


■제작 도구

RPG 쯔꾸르 2000


■ 플레이 타임

5분



■ 줄거리

몹시 무더운 날 건설현장에서 작업중이던 

물받이 공사작업원 타쿠마. 아래에 있는 스승한테 

작업을 마쳤다는 소식을 전해주려고 아래로 내려가지만

아무리 내려가도 14층에서 내려갈 수 없게 된다.

불가사의한 현상에 타쿠마는 어찌할줄 모르며 "14층"에서 

탈출을 시도하기로 한다.  




■ 프리무 리뷰 투고에 대해

처음 만든 게임이므로 부족한 점도 있다고 생각합니다

즐겨주시면 감사하겠습니다. 


readme에 ED는 5개라 나와 있지만 6개입니다. 



■실황· 생방송에 대해서


하실 분이 있으시면 연락 주세요

연락처:twitter arima_bn

email arima_at_at@yahoo.co.jp


※비방이나 작품의 세계관을 해치는 건 삼가해주세요. 매너를 지켜줄 걸 부탁합니다.





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posted by caswc 2016. 8. 8. 09:58





2010년작.




한 소년의 활약으로 잠든 살인 영화관 DEATH HOUSE... 


그 영화관이 4년반의 세월을 거쳐 되살아났다!!


그들은 무사히 모든 호러영화를 클리어하고 돌아갈 수 있을 있을까!?



http://www.freem.ne.jp/win/game/2919



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2010년작.




한 소년의 활약으로 잠든 살인 영화관 DEATH HOUSE... 


그 영화관이 4년반의 세월을 거쳐 되살아났다!!


그들은 무사히 모든 호러영화를 클리어하고 돌아갈 수 있을 있을까!?



http://www.freem.ne.jp/win/game/2919



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posted by caswc 2016. 6. 11. 20:08

 

 

 

 

 

공식 트위터

https://twitter.com/lgdays

 

공식 홈페이지

http://longgonedays.com/

 

공식 페이스북

https://www.facebook.com/LongGoneDaysGame/

 

스팀 그린라이트

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690609875

 

 

플레이 시간 : 30~45분

 

번역 : 김티엘

 

 

다운로드

 

* 개발 도중에 유니티로 변경되어 후일 정식판 한국어화 계획은 없습니다.

 

 

 

 

 

 

Long Gone Days is 2D modern-day character-driven RPG that combines elements from visual novels and dystopian fiction, set in our own world during the present time.

 

 

롱 곤 데이즈(Long Gone Days)는 현재 우리 세계를 배경으로 한 비주얼 노벨과 디스토피안 픽션의 요소를 합친 2D 현대 RPG입니다.

 

 

 

The game tells the story from the point of view of Rourke, a soldier from the Core, a highly isolated place below the surface of the Earth. After finding out the truth about the operation he's part of in Kaliningrad, he decides to abandon his post, not really knowing the overall consequences of deserting from an inescapable war.

 

본 게임은 지구 표면 밑에 고립된 장소인 코어의 군인 루크의 시점으로 이야기가 진행됩니다. 자신이 맡은 칼리닌그라드의 작전의 전말을 알게 된 뒤, 도망칠 수 없는 전쟁에서 탈영을 하는 결과를 잘 알지 못한 채 루크는 기지를 떠나기로 결심합니다.

 

 

 

During this journey he'll collaborate with several people from different parts of the world who will help him with language barriers, strategies and overall teamwork.

 

이 여로에서 루크는  세상의 여러 곳에서 온 언어의 장벽, 전략, 그리고 전반적 팀워크를 도와줄 여러 사람들을 만나게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Besides classical JRPG elements, Long Gone Days borrows mechanics from other genres, like visual novels, puzzles and shooters.

 

고전적 JRPG 요소와 따로, 롱 곤 데이즈는 비주얼 노벨, 퍼즐, 슈팅과 같은 다른 장르의 기제를 빌려왔습니다.

 

While Long Gone Days does have battle systems, grinding will never be required as the characters do not level up but they learn stronger skills and are able to upgrade their weapons. As the story progresses, you won't have to worry about having underleveled team members when planning your formation for upcoming battles.

 

롱 곤 데이즈에 전투 시스템은 있으나, 캐릭터는 레벨업을 하지 않고 더 강한 기술을 배우거나 무기를 강화시킬 수 있으므로 속칭 '노가다'는 절대로 필요하지 않습니다. 스토리가 진행되면서 앞으로 있을 전투에 대비해 진형을 짤 때 레벨이 낮은 인원을 걱정할 필요가 없습니다.

 

 

 

Every team member comes with their own set of skills, even some that will make your life easier outside of battles, like the Interpreter class, which will allow you to communicate with non-English speaking NPCs. You'll also be able to craft your own items and upgrade weapons using the things stored in your inventory.

 

각 팀 인원은 각자 나름의 기술들을 갖고 있으며, 일부는 전투 외 상황을 편하게 해줄 것도 있습니다. 예를 들어 통역관 클래스는 영어를 쓰지 않는 NPC와 소통할 수 있게 해주는 식입니다. 또한 소지한 물건들을 써서 물건을 제작하거나 무기를 강화할 수도 있습니다.

 

 

 

Instead of relying on magic, skills require items in order to be used. Besides Hitpoints, Long Gone Days uses Morale. This stat affects the characters' performance in battle. High Morale means better chance of critical attacks and higher evasion, while Low Morale will drop their accuracy and defense. If Morale reaches zero, the character will lose their will to fight. To keep their Morale high, you must get to know your party members in order to understand what to say to motivate them during dialogues in and outside battles.

 

마법에 의지하지 않는 대신에, 기술을 사용하려면 특정한 물건이 필요합니다. 체력과 따로, 롱 곤 데이즈에서는 사기(morale) 수치를 이용합니다. 이 능력치는 캐릭터의 전투 성능에 영향을 줍니다. 높은 사기는 더 높은 치명타율과 더 높은 회피를 의미하는 반면, 낮은 사기는 명중률과 방어력이 낮아짐을 의미합니다. 만일 사기가 0까지 떨어지게 되면, 그 캐릭터는 전의를 잃게 됩니다. 캐릭터의 사기를 높게 유지하려면 캐릭터에 대해 알고 전투 내외의 대화에서 그들에게 동기를 부여해줄 말을 어떻게 해야 할 지 이해해야 합니다. 

 

 

 

 

 

Multiplatform Support: Windows & Mac. Porting to other platforms is being considered.

 

멀티플랫폼 지원: 윈도우즈, 맥. 타 플랫폼 이식은 고려중입니다.

 

 

No random encounters or grinding: The battles are directly related to the plot. Instead of leveling up, your party members will learn new skills, upgrade their weapons and craft new items.

 

랜덤 인카운터 및 '노가다' 없음: 각 전투는 플롯에 직접적으로 영향을 줍니다. 레벨업 대신에 파티 인원들은 새 기술을 배우고 무기를 강화하거나 새 아이템을 조합할 것입니다.

 

 

Keep the team's morale high: Once you have party members, choosing certain dialogue options will affect their Morale, which alters how they perform during battles. Keep in mind every character is motivated by different things.

 

팀의 사기 유지: 파티 인원이 있을 때, 특정한 대화 선택지를 고르면 그 인원의 사기에 영향을 주어, 전투력이 달라지게 됩니다. 각 캐릭터는 서로 다른 것에 동기를 얻음을 명심하세요.

 

 

Immersion: As you continue your journey through real world locations, some NPCs will speak in their native tongue. This means you'll need specific party members (interpreters) to help you out to buy at shops and complete quests.

 

몰입: 현실 세계의 지역을 여행하면서, 일부 NPC들은 자신들의 모국어로 말할 것입니다. 즉 상점에서 물건을 사거나 퀘스트를 수행하기 위해 특정한 파티 인원(통역관)이 필요할 것이라는 뜻입니다.

 

 

 

Non-Fantasy: There are no magical or supernatural elements, only science and technology.

 

비 판타지: 마법 혹은 초자연적 요소 없이, 과학과 기술만이 있습니다.

 

 

Battle Strategies: Plan your party lineup accordingly to exploit your enemy's weaknesses.

 

전투 전략: 적의 약점을 파훼하기 위해 파티 라인업을 계획하세요.

 

 

Take care of your team members: Taking quests from your own party members or engaging in conversations with them will improve their morale and thus their performance in battle.

 

팀원 돌보기: 자신의 파티원에게서 퀘스트를 받거나 대화를 하면 사기, 즉 전투 효율을 개선할 수 있습니다.

 

 

Two battle systems: Front-view Turn-Based Combats and a Sniper Mode, which consists of Seek and Find mechanics.

 

2가지 전투 시스템: 프론트 뷰 턴제 전투와 수색과 찾기 요소를 포함한 저격수 모드

 

 

Keyboard and controller support.

 

키보드와 컨트롤러 지원.

 

 

 

 

 

MAIN CHARACTERS: 주인공:

 

Rourke: 22 years old Sniper from the core of the Earth. Rourke is usually self-absorbed and nothing seems to interest him, unless he can benefit from it. His only motivation is being deployed to escape his monotonous life.

 

루크: 코어 출신 22세 저격수. 루크는 보통 자신에게 몰두하며 이득을 얻을 수 있는 것 외에는 아무것도 관심을 갖지 않는 듯합니다. 그의 유일한 동기는 파견되어 칙칙한 삶에서 탈출하는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Adair: 21 years old Combat Medic from the core of the Earth. Adair might come as a rude person because of his serious personality and lack of humour, but he’s an honest guy who cares about others.

 

아다이어: 코어 출신 21세 의무병. 아다이어는 진중한 성격과 유머감각의 결여 때문에 무례한 사람으로 보일 수 있으나, 타인을 걱정하는 솔직한 사람입니다.

 

 

 

Ivan Cherevatenko: 29 years old Interpreter from Kaliningrad.

Ivan works at the shelters and he doesn’t fight. He helps the party by being their translator and teaching them about the world.

 

 

 

이반 체레바텐코: 칼리닌그라드 출신 29세 통역관.

 

이반은 쉘터에서 일하며 전투를 하지 않습니다. 그는 일행의 번역가로서, 세상에 대해 가르쳐줌으로 일행을 돕습니다.

 

 

 

 

Lynn: 23 year old ??? from ???.

Lynn arrived to the shelters a couple of months before the start of the story. Not much of her is known yet. She lives with Ivan.

 

 

린: ??? 출신 23세 ???

 

린은 게임의 스토리가 시작하기 수 개월 전에 쉘터에 도착한 상태입니다. 많은 바가 알려지지 않은 인물입니다. 이반과 함께 삽니다.

 

 

 

 

CREDITS:

♦ Development & Art by Bura

 

 

제작진:

♦ 개발 및 아트 - Bura

 

 

 

What’s in this demo?

 

이 데모에는 무엇이 있나요?

 

 

 

 

The first 45 minutes of the story.

 

스토리의 첫 45분 분량.

 

 

The two Battle Systems.

 

앞서 말한 두 전투 시스템.

 

 

A taste of the Morale System, which affects your members’ performance in battles.

 

파티원의 전투 능력에 영향을 주는 사기 시스템의 맛보기.

 

 

You’ll have access to Rourke’s Notes.

 

루크의 노트를 볼 수 있습니다.

 

 

Keyboard and Xbox controller support, both with key configuration.

 

키보드와 Xbox 컨트롤러 지원 및 키 설정 가능.

 

 

There are a couple of gameplay mechanics that aren’t in the demo since they are unlocked after certain points in the story. The following features are to be expected in the full game:

 

스토리의 특정 지점에서 해금되는 몇몇 기제는 데모에 포함되어 있지 않습니다. 다음 요소들은 완성판에서 볼 수 있을 것입니다.

 

 

 

Language Barrier: As you continue your journey across the world, some NPCs will speak in their native tongue. This means you’ll need Interpreter-class party members to help you out to buy at shops and complete quests.

 

언어의 장벽: 세계를 가로지르는 여정을 계속하면서, 일부 NPC들은 자신들의 모국어로 말할 것입니다. 즉 상점에서 물건을 사거나 퀘스트를 수행하기 위해 특정한 파티 인원(통역관)이 필요할 것이라는 뜻입니다.

 

 

Item/Weapon Crafting: You’ll be able to craft bombs, supplies and even enhance your weapons using the items you have collected from your journey.

 

아이템/무기 조합: 여정 동안에 모은 물건들을 써 폭탄, 보급품, 무기 강화까지 가능할 것입니다.

 

 

Higher Morale will allow you to get to know your team members better, unlocking special scenes and skills.

 

높은 사기는 여러분이 팀원들에 대해 잘 알게 해주고, 특별한 장면이나 기술을 해금시킬 것입니다.

 

 

A wider cast of characters with their own Morality, diverse battle strategies and skills.

 

나름의 가치관, 다양한 전투 전략과 기술을 지닌 더욱 폭넓은 캐릭터들.

 

 

I hope you all enjoy the demo! I know there’s plenty of room for improvement and that’s why I’ve been preparing for an Indiegogo campaign, which will launch in a couple of weeks.

 

여러분 모두가 데모를 재밌게 해주시길 바랍니다! 아직 개선할 곳이 많지만 그렇기 때문에 몇 주 내로 인디고고 캠페인을 개시할 준비를 하고 있습니다.

 

 

 

Finally, I want to thank you all for your precious support!

 

마지막으로, 여러분 모두의 소중한 응원에 감사드리고 싶습니다!

 

 

Feel free to reach out to me if you have any doubts and/or suggestions (you can comment on this page or use the #longgonedays tag on Tumblr and Twitter).

 

의문점이나 제안이 있을 경우 망설임 없이 제게 연락해주세요(이 페이지 혹은 텀블러와 트위터에서 #longgonedays 태그를 사용해주세요).

 

 

 

 

 

 

posted by caswc 2016. 5. 13. 19:16



번역 : 김티엘 (http://tohotaku.tistory.com/)


테스트 : 피재




다운로드 


posted by caswc 2016. 4. 23. 11:20

 

 

 

 

©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

 

https://1drv.ms/u/c/e67ba85fa1b1f63c/ESV3XWyi72lBqG6sGjGDH5YBzV3ELfK0a2fY9aAnRjKkGw?e=TYuCRP

 

 

 

 

 

번역 : 뱜님 (http://a0402-17863.tistory.com/)

 

원어 : http://tkool.jp/mv/game/02.html

 

 

 

 

 

본 번역은 제작자 린네도님과 카도카와의 허가를 받고 진행하였습니다.

 

 

 

 

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툴  :  RPG 쯔꾸르 2000

장르 : RPG

제작자 : SmokingWOLF

링크 : 홈페이지

한글판 : 없음 



세계가 멸망하기까지 앞으로 15일. 여신은 그 사실을 예견하고 [당신]이라는 존재를 만든다. 수호신 토템과 함께 당신은 세계 평화를 위협하는 원인을 찾아내고 세계를 지키기 위해 15일간의 여행을 떠나게 된다.


시스템은 우선 시간 경과 요소가 특징이다. 필드를 1발 걸을 때마다 1분이니 경과하거나 여관에서 휴식을 취할 시 일정량 회복마다 10분을 요한다. 앞으로 15일이면 끝나는 세계니 정처없이 걷거나 한가로이 자고 있을 틈이 없는 것이다. 그런 와중에 며칠 동안 세계를 돌아다니는 여행자나 수리에 며칠을 필요로 하는 다리가 있는 등 시간의 경과와 얽힌 이벤트도 여럿 준비되어 있다. 처음 플레이 땐 타이밍이 안 맞아 놓치는 일도 많을 것이다.


전투 시스템에서도 공격, 방어 등 외에 WILL 이라고 하는 오리지널 시스템이 존재한다. 쓰는 사람의 힘을 해당 턴만 급격하게 증대시키는 것이니 공격이라면 평소 이상의 데미지를 줄 수 있고 방어라면 철벽방어가 된다. WILL의 사용은 하루 5회까지라는 제한이 있으나 위험한 전황을 역전시키는 것 뿐 아니라 현재 힘으로는 당해내지 못할 강적도 사용법 나름대로 쓰러뜨리는게 가능하므로 귀중한 시간을 절약하는 걸로 이어진다. WILL을 잘 다루는 것이 공략의 큰 포인트다.


당신의 행동에 따라 구원받을 사람과 그렇지 않는 사람이 생긴다. 세계의 모든 걸 구하는 영웅이 되어도 좋고 상대에게 어떤 배경이 있다고 한들 가차없이 쓰러뜨려 포악해지는 것도 좋다. 특정 행동으로 동료가 될 수 있는 사람이나 처음 고른 성별과 토템에 따라 변하는 대사, 이벤트 등 1회 플레이로는 모든 걸 아는게 불가능하나 회차 플레이로 이어지는 S.EXP라는 경험치 시스템 덕에 몇번이라도 쾌적하게 즐길 수 있는게 가능하다.



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툴  :  RPG 쯔꾸르 95

장르 : 어드벤처

제작자 : 西田 好孝

링크 : X

한글판 : 있음 (상용판으로 제작된 PS1 용 게임에서만 존재)




저명한 정신과 의사 시안에게 들어온 [기억을 찾아달라]는 의뢰. 자신을 B.D라 부르는 앞이 보이지 않는 소녀는 시안의 도움을 받으며 자신의 기억을 찾는다. B.D의 의미. 소녀가 기억을 잃은 원인은...


본작은 전투나 장비 요소가 전혀 없다. B.D가 유일하게 기억하는 [붉은 색]에서 하나씩 기억을 끌어올려가는 것이다. 기억 속에서 계기가 되는 것. 가령 [붉은 색]을 조사하는 걸로 그 기억과 관련된 장면이 시작된다. 장면 안에는 흰 선으로 둘러싸인 개체가 있고 그 공백 부분을 조사함으로 거기에 무슨 일이 있었는가를 하나씩 떠올려가는 것이다. 그것은 혈흔이거나 혹은 테이블이거나 아직 기억나지 않는 뭔가가 있다. 다른 기억으로 이동하거나 이따금 떨어진 [기억의 단편]으로 기억의 공백을 메꿔가는 걸 반복하면서 B.D의 몸에 일어난 일을 밝혀나가는 상당히 개성적인 게임이다.


B.D의 정신력에는 한계가 있어 [씬] 속에서 행동할때마다 소모된다. 화면 오른쪽 미터가 제로가 될 경우 기억찾기는 중단되며 장소는 시안의 사무실로 돌아온다. 기억의 단편은 공백을 메꿔줄 뿐 아니라 그녀의 정신도 강화시킨다. 기억의 깊은 곳으로 들어가 기억의 단편을 찾는게 무엇보다 중요하다.


이야기의 무대는 거의 대부분 B.D의 기억 속이지만 그 상황은 그녀의 방 안, 누군가의 무덤, 누군가의 집, 도서관 등 다양하다. 수수께끼의 베일이 조금씩 벗겨지고 단편이 이어져가는 전개는 마치 고급 미스테리 소설을 읽는 듯 하다. BGM과 SE도 몰입감을 높여준다.


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툴  :  RPG 쯔꾸르 XP

장르 : RPG

제작자 : 神無月サスケ

링크 :  공식 홈페이지  

한글판 : 없음




해바라기 유치원 상급생이 된지 얼마안된 소년 제논. 그가 사는 모토마치 타운에서는 특촬히어로 [X레인저]가 지금 대인기! 그런 TV 프로그램 캐릭터어야 할 X레인저가 최근 모토마치 타운에 있다는 소문을 듣게 된 제논은 친구인 나루미랑 같이 X레인저를 쫓아나선다. 이렇게 1년에 걸친 대모험이 시작된다!


모험의 무대는 모토마치 타운. 그리고 또 하나의 어떤 마을. 어른한테는 동네 감각정도의 좁은 지역이지만 어린 제논한테는 굉장히 넓은 세계. 아파트나 신사, 백화점 같이 무슨 일이 없는 시설물도 그들한테는 미지의 탐험 장소다. 유치원이 끝나면 마을을 탐험하고 사건을 해결하고 저녁에는 집으로 돌아가는 사이클을 반복하는게 게임의 흐름. 메인 스토리를 따라가는 거라면야 간단하지만 본편과는 관계없는 곳에서도 이벤트가 발생한다든지 계절에 따라 마을 주민한테서 다른 얘기를 들을 수 있는 등 돌아다니기 시작하면 멈출 수 없다. 집에 있는 싱크대 하나에 주목하면 "아이가 돕기 위한 발판이 있구나. 나도 본받아야지." "삼각코너에 티백이 많네. 차를 좋아하는구나." 등 집집마다 전혀 다른 제논의 감상이 준비되어 있다. 한번 간 중요한 장소는 특기인 [기차놀이]로 언제든지 갈 수 있으므로 불필요하게 걸어다녀야 할 스트레스도 없다.


이야기 하나하나는 알기쉬운 권선징악이지만 거기엔 제작자의 강한 메시지를 담겨 있다는 사실을 알 수 있다. 각 사건에 대해서 아이들은 어떻게 느낄까, 플레이어인 당신은 어떻게 느낄까. 동심으로 돌아가서 대모험을 즐기는 한편으로 성장한 사람의 입장에선 생각할게 있는 깊이 있는 작품이다.

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