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  1. 2020.07.25 위즈메이즈 해설
  2. 2020.06.28 범고래와 상어 3
  3. 2020.06.14 토끼와 상어 5
  4. 2020.04.25 하이릭스 11
  5. 2020.04.23 도깨비의 소리 6
  6. 2020.04.15 그림 디엠의 모험록 16
  7. 2020.04.05 레이디오 RPG 3
  8. 2020.02.16 압화 이야기 27
  9. 2020.02.05 용사의 우울 3
  10. 2019.10.30 더 디드 다이너스티 28
posted by caswc 2020. 7. 25. 20:49

** 본 글에는 누설이 있습니다. 게임을 플레이하지 않는 분들은 주의하세요

 

 

 

 

 



위즈메이즈는 멀티 시나리오 형식의 다크 판타지 RPG입니다.주인공은 견습 위저드. 정식 위저드로의 승격을 목표로 가상 영역 "위즈메이즈"의 시련에 도전합니다.

1.위즈메이즈의 줄거리
주인공은 제도 클레르몽페랑의 마도사 양성소 초저녁의 학원 소속 견습 위저드입니다. 이야기가 시작되는 그날, 주인공은 정식 위저드 승격을 목표로 어떤 시련에 도전합니다.


그 시련이란, 가상 영역"위즈메이즈"의 통과.

 

 


가상 영역"위즈메이즈"는, 출입자의 역량이나 기억에 따라 그 모습을 바꾸는 이공간입니다. 과거 학원에 재적했던 천재 마도사의 걸작이며, 위즈메이즈의 개발을 통해 견습 위저드의 생명을 위험하게 하지 않고 자질을 시험할 수 있게 되었습니다.

시험 당일, 다른 견습 2명보다 조금 늦게 시련을 시작한 주인공. 위즈메이즈를 탐색하는 그/그녀는 점차 '절대 안전'으로 불리는 가상영역 내부에 존재하는 불온한 낌새를 깨닫기 시작합니다.

가상 영역의 최심부에 숨어있는 것은? 가상 영역의 개발 이면에 있는 진정한 목적이란? 그리고 주인공 자신에게 숨겨진 진실은?

다른 견습과 협력할 것인가, 아니면 홀로 시련 돌파를 노릴 것인가, 아니면 피 묻은 패도를 택할 것인가.주인공의 선택에 따라 줄거리는 3가지 루트로 나눠집니다.


2.영역·영역존재·인간세력 '위즈메이즈'의 세계개요

마도사들은 옛부터, 「우주(아그카말)「宇宙(アーグカマル)에는 여러가지 세계(=영역, 카말)이 존재하며 그 영역마다 신(=영역 존재)이 있다」라고 생각했습니다.


예를 들어, 주요 영역인 성상계(이터니티) 星霜界(エタニティ)·허무계(보이드)虚無界(ヴォイド)·환명계(레조넌트)喚鳴界(レゾナント)에는, 각각 「아드라르」「アドラール」·「허안의 왕」「虚眼ノ王」·「다트」「ダァト」 라는 고유의 영역존재가 있습니다.

다만 예외적으로 게임의 무대가 되는 인간들의 영역(=인간계, 중생계, 모털리티)에는 영역 존재가 존재하지 않습니다. 그래서인지 인간계와 인간은 예로부터 다른 영역의 후원·간섭을 받아왔습니다.

인간의 영고성쇠의 역사는 사실상 인간계에 간섭하는 영역 존재(신)의 변천의 역사이기도 합니다. 과거 큰 전쟁마다 인간계의 지배자는 변천했습니다. 그리고 거기에 맞춰서 지배자를 후원하고 인간계에 강한 영향을 미치는 영역존재도 교체되어 왔습니다.

그럼 「WIZMAZE」의 우주에는, 구체적으로 어떠한 영역과 영역 존재가 존재하는 것일까요.또 인간계에는 어떤 종족이 살고 있을까요?

우선은, 「영역」및 「영역 존재」에 대해 정리했습니다. 이야기 와중에 화제가 되는 영역은 대체로 이하 6가지입니다. (실은 또 다른 영역이 등장합니다만, 아직 발전도상이기 때문에 여기선 생략했습니다)

 

 

 

 



우주의 6영역
① 진리계(위즈메이즈) 真理界(ウィズメイズ)
수수께끼에 싸인 원초의 영역. 인간계와 마찬가지로 예외적으로 영역존재가 없습니다. 모든 영역에 사는 자는 진리계로 와서 진리계로 돌아간다고 전해집니다.

② 성상계 (이터니티) 星霜界(エタニティ)
성상왕 아드라르가 지배하는 영역입니다.현재 아켄을 총괄하는 클레르몽페랑 제국 및 초저녁의 학원의 후원자. 아드라르한테 선택받은 사람은 빛의 명수 서니른 光の使い手≪サーニルン≫ 이라고 합니다.

③ 허무계(보이드) 虚無界(ヴォイド)
허안의 왕이 지배하는 영역. 허안의 왕한텐 세 자녀가 있으며 각각 보이드에 자신의 영역을 갖고 있습니다. 허무계의 힘을 쓰는 자는 허안의 마도사로 불리며 오늘날 인간계에선 기피의 대상입니다.

④환명계(레조넌트) 喚鳴界(レゾナント)
금빛룡 다트가 지배하는 영역입니다. 다트는 아르간을 비롯한 수인들에게 신앙의 대상이지만, 자세한 것은 수수께끼에 싸여있습니다. 다트한테 선택받은 아르간은 골든 스케일이 되어 반인반룡의 드래고노이드로서 유례없는 강력함을 발휘합니다.

⑤인간계(모털리티)人間界(モータリティ)
이야기의 무대. 제국인, 부해인, 수인 등 다양한 사람이 살고 있습니다. 인간계에는 영역존재가 없으며, 다른 영역과 비교해서 특수한 점도 많은 듯 합니다.

⑥ 정령계(아스트랄)精霊界(アストラル)
5대 정령이 관장하는 영역. 다른 주요 영역과 비교해 뒤떨어진 것으로 여겨졌지만 최근 연구가 진행되어 여섯 번째 큰 영역으로 인지되고 있습니다. 부해의 주술사인 랍비의 일족은 정령계의 불 정령과 특별한 연을 맺어왔습니다.

다음으로 인간계의 각 세력을 써봅니다.

 

인간계의 세력
Ⅰ.클레르몽페랑 제국
현재 아켄을 지배하고 있는 나라. 초대 황제 리아트리스는, 성상계의 왕 아드라르에 선택받아 빛의 명수가 되어, 아르간을 무찌른 것으로 알려졌습니다. 성립 경위로 마도사 길드와의 관계가 깊습니다. 과거 노예제를 실시했으나 20년 전 '각월전쟁'이 발발하고 종전 후 조약 체결로 계급제도를 철폐했습니다.

Ⅱ아르간
등에 날개를 지닌 강인한 수인들. 여러 부족으로 나뉘어져 있습니다.다트를 주신으로 하는 용신교를 믿으며, 수백 년 전에는 아켄의 패자였습니다. 각월전쟁에서는 노예 신분인 제3계급으로서 부해인 등과 제휴하여 제국군과 싸웠습니다. 중심세력인 북쪽의 수도원은 현재 북쪽의 간딜을 실효적으로 지배하고 있습니다.

Ⅲ.부해인
역병과 빈곤의 소굴인 부수해 거주자들의 총칭. 각월전쟁에서는 토착 주술사 일족인 랍비가 총대를 메고 제국군과 싸웠습니다. 전후 지배구조의 변화로 인해 부해인 내부에서 갈등이 발생한 것 같습니다. 또 범죄와 마약이 난무하는 비참한 생활형편이 거의 개선되지 않고 있다고 합니다.

 

즉, 「성상계」는 클레르몽페랑 제국과, 「환명계」는 아르간등 수인족과, 「정령계」의 불의 정령은 부수해의 랍비 일족과 각각 깊은 관계를 가지고 있습니다.

또, 역사상 인간계의 지배자(와 후원자인 영역)는, 「허월의 트리토니아」(허무계)→「아르간 in 천공의 고사원」(환명계)→「클레르몽페랑 제국」(성상계)으로 변모했습니다.

대체 때마다 전쟁이 일어나났습니다만,그것은 「영역존재끼리의 대리 전쟁 in 인간계」라고 과언이 아닐지 모릅니다.

참고로 주인공이나 메인 NPC는 모두 마도사(위저드)입니다.마도사란 다른 영역에서 힘을 끌어내 마법으로 쓸 수 있는 사람들의 총칭입니다. 어느 영역에서 얼마나 힘을 끌어낼 수 있는가(=영역 친화성)는 종족에 따라 다릅니다.

정규 제국 마도사는 아드라르와 인연이 깊은 초저녁의 학원에 소속됐기 때문에 오직 성상계에서 유래한 마법을 사용합니다. 반면 허안의 왕이 지배하는 허무계의 마술을 쓰는 이는 허안의 마도사로 불립니다. 아드라르와 허안의 왕은 첨예하게 대립하고 있기 때문에 허안의 마도사는 현재 인간계에서 박해의 대상입니다.

1.주인공
플레이어가 조작하는 주인공은 위즈메이즈의 시련에 도전하는 수습 위저드 중 한 명입니다.시험 당일에 지각해서 카렌에게 어이없어하는 인물이기도 합니다.

검은 로브와 후드로 몸을 감싼 주인공. 실은 성별도 신분도 전혀 불명확합니다.아인(수인)이나 부해인이 아니어서 일단 제국인으로 취급받고 있지만 어디 출신인지는 알려지지 않았습니다. 주인공 자신이 자신의 개인 데이터를 파악하고 있지 않을 가능성마저 있습니다.

그런 주인공의 특징은 다른 마도사와 달리  외부영역에서 자유롭게 그 힘을 끌어낼 수 있다는 것입니다. 사람 중에서도 이질적인 그/그녀의 존재 이유는 무엇인지, 그 비밀도 위즈메이즈의 시련을 극복하는 와중에 풀릴지 모릅니다.

*** 인간은 원래, 외부 영역과 얕은 관계를 가지고 있습니다.어떤 영역에서 유래된 마법이든 초보 수준이면 사용할 수 있는 것은 인간의 그런 성질 때문입니다.

물론 고도 마법이 되면, 그 영역과의 친화성이 없으면 다룰 수 없습니다(예: 알마비타 등지의 아르간은 환명계와의 영역 친화성이 높고, 나지샤는 정령계의 불꽃의 정령과 특별한 연을 맺어왔습니다). 그렇기 때문에, 허무계·성상계·정령계의 강력한 마법을 동시에 조종할 수 있는 주인공은, 인간 중에서도 뛰어나게 특이한 존재라 할 수 있습니다.

참고로 어떤 영역에 속하는 자는 기본적으로 자신의 영역 이외의 힘을 사용할 수 없다고 합니다.예를 들어 허무계 주민은 성상계나 환명계 유래의 마법을 사용할 수 없습니다.

유일한 예외는 위에서 말했듯이 인간계에 사는 사람이며, 미약하나마 전외영역을 통해 힘을 쓸 수 있다. 인간계가 전 영역 중 이질적이라고 하는 이유 중 하나입니다.

 

 

 

2.간딜의 알마비타
알마비타(이하 「알마」)는 주인공과 같은 견습 위저드이며, 등에 날개를 가진 「아르간」의 청년입니다.덩치  큰 체구를 살려 촉매가 달린 워해머를 휘두르는 한편, 치유술사로서 파티의 후방 지원을 담당합니다.

알마는 순박한 캐릭터입니다. 싸움을 좋아하지 않지만 약 20년 전 발발한 각월전쟁(노예해방전쟁)에 종군한 경험이 있습니다. 과거 제국이 시행했던 노예제를 비판하는가 하면 고향 간딜과 동포 아르간 등에 대해서도 복잡한 생각을 품고 있습니다. 

알마는 B루트 한정 동료 캐릭터입니다.보다 정확하게 말하면, 알마(or 나지샤) 일행이 확정되면, B루트로 분기합니다. 알마가 처음으로 등장하는 건, 위즈메이즈 상층을 빠져나오고 「센트럴」입니다(각 영역으로 향하는 마법진이 있는 에어리어).

그 후, 부수해가 아닌 「천공의 고사원」을 선택했을 경우, 센트럴에서 말을 걸거나 걸지 않아도, 던전 입구에서 알마가 부를 수 있습니다.(센트럴에서 이야기했는지 아닌지로 대화 내용이 약간 변화).
알마의 협력 제의를 승낙하면 B 루트에 돌입하여 2인 파티로 진행하게 됩니다.천공의 고사원을 클리어한 후, 「부수해」공략 도중에 나지샤도 확정인 파티가 결성됩니다. 또, 던전 입구에서 알마의 제의를 거절했다고 해도, 던전 종반에서 상처받은 알마와 재회했을 때 도와주면, B루트로 갈 수 있습니다. 그때 알마를 버렸을 경우, 동료와 협력하지 않는 C루트로 돌입합니다. 참고로 먼저 '부수해'를 공략했을 경우, 나지샤를 동료로 하면 알마도 나중에 파티로 가세합니다. 반대로 말하면, 나지샤와 협력하지 않으면 「천공의 고사원」에서 알마를 동료로 삼을 수 없습니다.

 

 

 

 

랍비의 나지샤
나지샤는 주인공과 같은 견습 위저드입니다. 부수해에 사는 주술사 가문 랍비의 여인으로 칠흑 같은 피부와 붉은 눈동자를 지녔습니다. 각종 불꽃마법을 능숙하게 구사하는 것 외에 일족 독자적인 자돌검을 이용한 물리 공격에도 능한 마도사입니다.

활달한 성격으로 헝그리 정신이 왕성한 나지는 같은 랍비인 흑의 옵시디아를 동경하며 그와 어깨를 나란히 하는 강한 위저드가 되기를 원합니다. 알마와 마찬가지로 나지샤는 B루트 한정 동료 캐릭터입니다. 보다 정확하게는 나지샤의 영입이 확정되면 B 루트로 분기하고, 동시에 알마의 가입도 확정됩니다.

나지샤가 처음 등장하는 것은, 센트럴 왼쪽 마법진으로 「부수해」에 워프해, 어느 정도  향한후 큰늪 앞에 있는 맵입니다. 야영중인 나지샤를 패스해도 큰늪에 들어가기 직전에 불러 세울 수 있습니다(사전에 말을 걸었는지 아닌지에 따라 대화 내용이 변합니다).

나지샤의 협력 요청을 승낙하면 B루트로 분기하고, 이후에는 2인 파티로 공략을 진행하게 됩니다.부수해를 통과한 후 '천공의 고사원' 공략 도중 알마도 파티로 가입합니다.

알마와 마찬가지로 초반에 협력을 뿌리쳐도 던전 막판에 재회할 수 있습니다. 쇠약해진 나지샤를 도와주면 B루트로 돌아갈 수 있습니다. 그대로 버렸을 경우는 C 루트로 분기합니다.  또 먼저 천공의 고사원을 공략할 경우 알마를 동참시켜야 훗날 부수해에서 나지를 동료로 삼을 수 있습니다.

 

 

 



야윈 남자

야윈 남자는 가상영역 내 연금술사 오두막에 살고 있습니다. 후드와 붕대로 얼굴과 몸을 가리고 고풍스러운 말투를 사용합니다. 농담을 좋아하고 술을 좋아하는 미스테리어스 인물입니다.

야윈 남자는 C루트 한정의 동료 캐릭터입니다. 견습 위저드(알마or나지샤)와의 협조를 거부하면 그가 막판에 파티로 가세해 도와줍니다.

좀 더 자세히 쓰면 센트럴에서 천공의 고사원으로 갔다면 알마가, 부수해로 갔다면 나지샤가 각각 주인공에게 협력을 제안합니다. 처음 말을 걸었을 때 권유를 거절하고, 던전 종반에서 재회했을 때도 상처를 입고 쇠약해진 그들을  패스하면, C루트로 분기합니다.

C루트가 확정된 뒤 부수해의 왼쪽 안쪽에 위치한 연금술사 오두막을 찾아가면 야윈 남자를 만날 수 있습니다(C루트를 제외하고는 이 오두막은 무인).연금술사 오두막에서는 야윈 남자와 이야기를 하거나 그로부터 아이템을 구입할 수 있습니다. 또 여기서 시련의 돌파를 도와달라고 부탁할 수도 있지만 이 시점에서는 야윈 남자는 승낙해주지 않습니다.(여기에서 도움을 청했는지 아닌지로 나중에 파티에 가입할때 대화가 변화).

위즈메이즈 상층, 천공의 고사원, 부수해. 세 개의 던전을 모두 클리어한 후 위즈메이즈 하층으로 가면 야윈 남자가 나타나 파티에 참여합니다. 야윈 남자에게는 특정 선택지를 선택하면서 발생하는 중요한 캐릭터 이벤트(주인공의 비밀과도 얽혀 있다)가 마련되어 있습니다. 선택지의 선택 방법은 아카이브에 힌트가 기재되어 있습니다.

아카이브의 힌트를 열람하면, 「WIZMAZE」에는 이하 3개의 루트가 존재하는 것을 알 수 있습니다.

피투성이의 패도를 고독하게 걷는 A루트(허무/마인왕 루트)
동료와 협력해 영웅이 되는 B루트(성상/영웅 루트)
수수께끼의 현자와 함께 진리를 쫓는 C 루트(굳이 말한다면 인간/진리 루트)

A루트를 선택할 경우 초반부터 막판까지 주인공 1명만으로 공략을 진행하게 됩니다(난이도 증가&첫1회차에서는 거의 들어가기 어렵습니다).한편, B루트에서는 주인공과 같은 견습 위저드 2명이, C루트에서는 후반부터 야윈 남자가 파티에 참가합니다.

 

 

 

 

 




A루트~마인왕 "Magus Lord" 엔드~

A루트로의 분기점은 초반에 존재합니다.위즈메이즈 상층(시련 개시 직후의 플로어)에서 에어리어 보스를 쓰러뜨리기 전에 어드바이저 겸 판매상 「견습생 오드」의 목숨을 빼앗으면, 바로 A 루트가 확정됩니다(다만, 오드는 이미 사망한 유령입니다).

할 오드를 소멸시키고, 알마비타와 나지샤를 처치하고, 최종적으로는 위드메이즈를 뛰쳐나와 제도 전체를 피로 물들입니다. 허무진영은 스토리상 상당한 존재감을 갖고 있습니다. 그 때문에 그들에게 기여하는 A루트에서는, 중요한 이벤트·정보를 여러가지로 보고 들을 수 있습니다.

주인공의 스펙으로 1회차에 오드를 쓰러뜨리는 것은 어렵지만 2회차 이후라면 클리어 특전도 있으므로 쉽게 처치할 수 있습니다. .처음에 불꽃 내성을 높이는 마법(불기둥 벽)을 배우면 레벨 5 정도로도 무난히 이길 수 있습니다.


 

 

 

 



B루트~영웅 "Hero" 엔드~
B루트로의 분기점은 '알마비타 or 나지샤와 협력할지 여부'입니다. 협력의 기회는 두 번 존재하고, 만약 첫 번째 권유를 거절하더라도 던전 종반에서 재회했을 때 도와주면 OK입니다.

협조 요청을 받아들이거나 빈사 상태인 나지샤 or 알마를 구조하면 그 시점에 B 루트로 들어갑니다.즉, 알마와 나지샤가 중 한 명이 동료가 된 시점에서 B 루트로 확정입니다.

 

 

 



C루트~카리스 "Charis" 엔드~
C루트의 분기점은  B루트와 마찬가지로 '견습 위저드 2명의 협력을 요청했을 때'입니다. C 루트로 들어가려면 동기인 위저드의 협조 요청을 거절하고 재회했을 때도 도와주지 않고 넘어가야 합니다.

천공의 고사원을 먼저 공략했을 경우는, 던전 입구에서 알마의 권유를 거절하고, 종반의 고사원내에서 상처받은 알마를 버려 두면 OK입니다. 부수해를 먼저 공략했을 경우는, 큰늪 앞에서 나지샤의 권유를 거절하고, 종반 해경의 제사장에서 약해져 있는 나지샤를 무시합니다.

어느 쪽이든 돕지않는 시점에서 C루트가 확정되고, 후에 「야윈 남자」가 파티에 가세합니다.

 

 

 

 

 

<위즈메이즈의 세계>

 

「WIZMAZE」세계의 우주에는 많은 「영역」이 존재합니다.그리고 기본적으로 각 영역에는 막강한 힘을 가진 지배자(=「영역존재」, 신or왕과 같은 자)가 있습니다.

예를 들어, 클레르몽페랑 제국의 후원자인 「아드라르」는, 성상계를 총괄하는 영역존재입니다.또한 아드라르와 대립하는 '허안의 왕' 및 그의 세 자녀는 허무계를 지배하고 있습니다.

그러나, 왠지 인간계에는 영역존재가 존재하지 않습니다다. 진리계와 마찬가지로 왕을 받지 않는 예외적인 영역인 셈입니다. 2천년 정도 산듯한 카리스조차, 「인간계의 영역 존재를 본 적이 없다」라고 합니다. 플레이어로서도, 구원을 청해오며 큰 고생을 했던 크레트라(깊은 자들의 수장)의 이야기를 듣고, 「왜 인간계에는 신이 없을까」라고 생각했습니다.

이 「인간계의 영역존재」에 관해서, 신경이 쓰이는 점을 적어놓은 문헌이 몇개 있습니다.각각의 문헌의 기재·주장을 대충 정리하면, 다음과 같습니다.

1.부수해의 최하층, "더럽혀진 곳"의 한층 아래에, 수호자의 제사장이 있습니다. 수호자라 불리는 자들은 진리계와 통하는 예지의 능력을 지녔지만, 그 대가로 육체와 영혼을 버린 사람이 되지 못한 존재입니다. 그들은 부재의 영역 존재, 인간계의 왕인 "올드 킹"의 귀환을 기다리고 있습니다.

즉, 부수해의 최하층 아래에 '수호자의 제사장'이 있다는 것이며 그곳엔 수호자라 불리는 이들이 있어 카리스조차 본 적이 없는 올드 킹의 귀환을 고대하고 있습니다. 올드킹은 인간계의 위기에는 반드시 귀환한다고 전해집니다.

그리고 관심을 끄는 것은 『인간계의 신』이라는 문헌내에 있는 '제국의 황제는 대대로 노예왕 리아트리스의 본질을 계승한다'라는 구절입니다.

클레르몽페랑 제국의 성립은 수백 년 전이므로 '아득한 옛날부터 존재했던 수호인들은 왜, 또 어떤 경위로 황제들과 접점을 가졌을까?'라는 의문이 듭니다. 또한 휘갈겨쓴 문헌에 따르면, 카리스는 「더럽혀진 곳」까지 들어가 수호자들을 본 적이 있다고 합니다

성상계, 환명계와는 달리 허무계는 관계자가 등장하는 정보량이 많은 영역입니다.

이 허무계의 신들은 크툴루 신화와 그 신(특히, 외부신들/아우터 갓)을 모티브로 만들어진 듯 합니다.

허무계의 다른 호칭인 「보이드」자체가, 「우주의 영역」을 나타내는 말입니다. 그리고, 특히 러브크래프트의 원작을 말할때, 코스믹 공포(우주적 공포) 요소를 빼놓을 수 없습니다. 또 허무계의 상징으로 여겨지는 불타는 삼안(타이틀 화면에서도 확인 가능)은 크툴루 신화에 있는 신화의 화신을 가리키는 말이기도 합니다.

이하 허무계의 신들의 원래의 소재를 생각했습니다. 억측도 다분히 포함되어 있기 때문에 실수나 착각 등이 있었다면 죄송합니다.

1.외부신 명칭은 그대로 게임내에 등장합니다. 허안의 왕이 어울렸다는 태고적 어둠이나 부수해의 토착신으로서 믿고 있는 에인가나는 외부신의 계보라고 알려져 있습니다. 대부분 지금은 인간세계에서 사라졌답니다.

이 신들은 허무계의 영역존재와 가까운 관계에 있습니다. 예를 들어 허안의 왕은 태고의적 어둠과 어울려 세 아이를 낳았다. 또, 다른 신들의 관련 서적(후술)에 기록되어 있는 「이형 문자」는, 허무어의 근원이 된 언어라고 합니다.

다만 허무계의 것과 외부신들은 가깝지만 근본적으로 다르다고도 합니다. 허무의 막내 동생 옵터툼이 다른 신들을 솔직히 잘 모른다고 말할 정도입니다.

후술하듯 허무계의 면면에서는 분명히 크툴루 신화의 아우터 갓의 모습을 발견할 수 있다.그러나 그것은 모티브상의 이야기로, 게임 속에서는 「허무계의 신들 x 외부신들」이라고 명시되어 있습니다.


허안의 왕의 모델
첫째, 허무계를 대표하는 영역 존재는 '허안의 왕'입니다. 이 허안의 왕은 '아자토스'를 모델로 삼고 있는 게 아닌가 싶다.

아자토스는 '마왕'으로 불리는 신이며 우주의 중심에 앉은 존재입니다.그 자신이 무엇인가를 이루는 것은 거의 없고, 메신저인 니알라토텝이 주인의 의사를 받아들여 실현을 도모합니다.

반면 허안의 왕은 원초적 혼돈에 몽상에 잠기는 맹목적인 신이라고 표현돼 있어 이미지 상으로는 아자토스에 꽤 가까울 듯 합니다.

참고로 아자토스는 세 딸이 있는데, 각각 옥코코크, 아우라니이스, 투사라는 이름이라고 합니다. 이 세 딸의 이름은 거의 그대로 허안의 왕의 세 아이와 상통하는 영역의 이름입니다(왼쪽부터 차례로 맏형, 맏누이, 막내동생의 영역. 다만 막내 동생의 영역은 투스).

또, 위즈메이즈 하층에서 떨어질때 보이드에는 「아자투」의 이름을 가진 적이 출현하고, 지하도에 사는 「깊은 자들」의 수장, 스스로를 「아자테」의 크레트라」라고 자칭합니다.이 '아자투'나 '아자테'는 아자토스의 사생아 명칭인 것 같습니다.

이상으로 「허안의 왕의 모델은 아자토스」라고 그럭저럭 자신있게 말할 수 있습니다만, 문제는 세 아이의 원래 소재입니다.

순서대로 써 나가지만 맏형 지크사우로, 맏누이 마이노그, 그리고 막내동생 옵타툼의 3명에 관해서는 딱 들어맞는 모델의 신이 없는 것처럼 느껴졌습니다. 보다 정확히 말하면, 각각 복수의 신의 특징을 가지고 있으며 3명 모두 니알라토텝을 방불케 하는 특징을 공통적으로 가지고 있는 듯한 인상을 받았습니다.


허안의 왕의 아이들 모델
먼저 맏형 지크사우로는 명부왕이자 칠흑의 일각수를 탄 기사의 모습을 하고 있으며 애용하는 무기는 대검 소울크러쉬입니다.

지크사우로에 관해서는 딱히 떠오르는 모델이 없었습니다. 다만 지크사우로에 관해서는, 형제 중 가장 허안의 왕에 가까운 존재이며, 아버지의 대변자(유일하게 "사유"를 참작하는 것)라고 말해집니다. 허안의 왕의 모델을 아자토스로 한다면, 지크사우로의 니알라토텝이겠죠.

또 지크사우로가 통치하는 영역은 '야후역'인데 니알라토텝의 별명 중 하나는  어둠 속에서 울부짖는 자입니다.덧붙여서 나알라토텝은 아자토스의 아이 중 한 명이 아니냐는 말을 들을 수도 있습니다.

다음으로 맏누이 마이노그라는 영원한 어둠의 어머니', '만물의 여신'으로 불리는 존재입니다.소환자 앞에서는 반인반어의 모습으로 나타난다고 합니다.

마이노그라는 깊은 자들이 숭상하는 자들이며 어머니라는 모티브에서 하이드라를 모티브로 한 게 아닐까 생각합니다 다만 마이노그라라는 이름 자체는 나알라토텝의 사촌 자매 신의 이름과 같은 듯 합니다.

또, '만물의 어머니'인 슈브니구라스의 이미지도 약간 들어있지 않나 생각했습니다.왜냐하면 마이노그라는 '황의의 로브'와 '황의의 후드'를 떨어뜨리기 때문입니다.

슈브니구라스는 구 지배자인 하스터의 아내로 불리는 신입니다.그리고 하스터의 화신 중 하나가 황의의 왕이라고 합니다.

마지막으로 막내동생 옵터툼은 다른 형제들과는 달리 인간세계에 적극적인 점이 포인트입니다.사람에게 흥미를 가지고(네거티브상 의미로) 개입하는 문제아적 존재라고 합니다.

인간계에 자주 참견하는, 영역 존재로서는 이단적, 소환자 앞에 나타날 때는 후드로 얼굴을 가린 장신의 사람의 모습을 취한다라는 요소로 비춰볼때 옵터툼은 꽤 직접적이게 나알라토텝스러운 특징을 지녔습니다. 나알라토텝은 인간을 혼란·공포시키는 것을 즐기는 신출귀몰한 존재이며, 유일 「인격」을 가진 아우터 갓이기 때문입니다(다만, 사람인 카리스한테 감쪽같이 속음&봉인되는 옵터툼은, 나알라토텝과 비교하면 조금 약한 느낌도 들지만).

참고로, 옵터툼의 별명인 「어둠 속에에 속삭이는 자」는, 러브크래프트의 소설의 타이틀이 원래의 소재라고 생각합니다.

이상 허무계 영역존재의 원 소재를 생각했습니다. 참고로 기프트 아이템 중에도 무명제사서라는 크툴루 신화체계의 유명한 마술서가 포함되어 있습니다. 위즈메이즈 세계에서 무명제사서는 더럽혀진 곳 이형사제에 대한 성전이며 다른 신들의 계보를 담고 있다고 합니다. 

개인적으로 신경이 쓰이는 점은 부수해에서 믿는 있는 반인반충 요서 에인가니다.트루데리아에  따르면 에인가나는 바로 '외부신의 후예'인듯 합니다. 

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위즈메이즈  (13) 2020.07.25
posted by caswc 2020. 6. 28. 19:48

 

번역 : 이카사럼

 

 

다운로드 : drive.google.com/file/d/1SsFhZn2DDpz80l2ZqkwlqnwAuzmS4S7I/view?usp=sharing

 

원어판 : www.freem.ne.jp/win/game/21744

 

커다란 바다의 작은, 그래도 바다보다 깊은 약속


[게임 시스템]
분기 없는 노벨 게임

[플레이시간]
30분 정도

[조작방법]
마우스를 클릭, 엔터키로 문장을 넘길 수 있습니다.
스킵 기능 있음
 
[엔딩]
1종류

[주의]
이 게임은 ‘토끼와 상어’의 외전입니다
동성애 표현이 포함되어 있습니다.

■프리무!에 대한 리뷰 투고에 대해
환영합니다!!
개인취미로 제작한 거니 잘 부탁합니다.

■프리무!에 대한 팬 일러스트 투고에 대해
기다릴게요!

■실황 및 생방송에 대해
환영합니다!
이 작품의 동영상임을 알 수 있는 명기를 부탁드립니다.
(동영상 설명문에 타이틀명'토끼와 상어'를 기재하는 등 
간단한 것으로 OK입니다.)

비방중상이나 작품의 세계관을 깨뜨리는 짓은 삼가해 주세요.
매너를 지켜주세요.
(무슨일이 있으면 삭제 부탁드릴지도 모르지만, 협조 부탁드립니다)

■면책사항
개인의 취미활동으로 작동 내지 내용은 보장되지 않습니다.
본인 책임 하에 이용해주세요.

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posted by caswc 2020. 6. 14. 21:04

 

다운로드

drive.google.com/file/d/1tNacrwRnMBmBQ29v-NF7HpFTDp5cVN07/view?usp=sharing

 

원어판

https://www.freem.ne.jp/win/game/18070

 

커다란 바다의 작은, 그치만 바다보다 깊은 사랑 이야기


번역 : 이카사럼 


★☆제14회 프리무! 게임 콘테스트 캐릭터 부문 동상 수상
  

 

토끼와 상어 보너스 룸 번역

https://ikasarum.tistory.com/186

 

 

* 한국어판은 기술적인 문제로 몇 가지 버그나 칸이 튀어나오는 문제가 있습니다


정말 감사합니다!!감사합니다!!!!

토끼공주인 '이나바 공주'는 어느 날, 자신에게 첫눈에 반한 상어 카스미와 우선 친구가 된다. 첫눈에 반했고 돌직구로 마음을 전하며 함께 있는 동안에 공주는 점점 마음을 열게 되었고……하지만 이나바 공주에게는 어떤 불안과 비밀이 있었다…

사랑은 바다를 닮았다--
잔잔할 때도 있고 거세게 상대에게 빠져들 수도 있다
자, 이 사랑은 어떤 바다가 될까?

이것 커다란 바다의 작은, 그치만 바다보다 깊은 사랑 이야기입니다───


■플레이 시간
1시간~2시간 반

■이 게임의 특징
어드벤쳐 노벨 게임
유혈 표현 있음
마우스를 클릭, 엔터키로 문장을 넘길 수 있습니다
키보드 조작
⇒ S: 세이브 L: 로드 스페이스: 메뉴 표시 A:오토 시작
Shift : 메시지 창 표시 / 숨김

클리어 후 오마케 방, 엔딩 리스트, 앨범 기능 있음

■엔딩
총 다섯 종
배드 1
배드 2
배드 3
노멀
해피

■제작 툴
티라노빌더

■프리무!에 리뷰 투고에 대해
환영합니다!!
개인취미로 제작한 것이니, 잘 부탁드립니다.

■프리무! 대한 팬 일러스트 투고에 대해
기다릴게요!

■ 실황 및 생방송에 대해
환영합니다!
이 작품의 동영상임을 알 수 있는 명기를 부탁합니다.
(동영상 설명문에 타이틀 명 '토끼와 상어'를 기재하는 등 간단한 걸로 OK입니다.)

비방중상이나 작품의 세계관을 부수는 짓은 삼가해 주세요.매너를 지키길 부탁합니다.
(무슨일이 있으면 삭제를 부탁드릴지도 모르지만, 협조 부탁드립니다)

제목은 히라가나로 "토끼와 상어"입니다. 한자나 가타가나는 삼가해주세요.
오마케까지 실황을 부탁합니다. (오마케 까지 본편이므로)
가능하면 마우스 커서가 표시되도록 녹화해 주시면 이야기가 알기 쉬워집니다.

■면책사항
개인의 취미활동으로 작동 및 내용 보장은 없습니다. 본인 책임하에 이용해주세요.

2018/07/16 공개
2018/08/27 오타 수정 등 오마케 방의 캐릭터 목록에 표시되는 한 캐릭터의 출현조건 변경.

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posted by caswc 2020. 4. 25. 20:50



번역 : 나개, 팀겐

폰트 : 제대로 나오지 않을시, 에스코어 드림 9 Black 폰트를 다운로드하거나 font 폴더의 LuckiestGuy 폰트를 설치하세요.

다운로드 :  https://drive.google.com/open?id=1oeGfGkJDNPG6CMdnanjwgVp6ZQy4nZkh

스팀 : https://store.steampowered.com/app/397740/Hylics/

설치법 : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hylics 폴더에 덮어씌우기 하세요.

못 찾아서 Attack(공격) 커멘드만 번역되어 있지 않습니다.



번역에 대해서 : 

하이릭스는 진행 도중에 NPC나 이벤트 중에 여러 랜덤대사가 나옵니다. 이 대사들은 별뜻 없이 그냥 개드립에 가까운 수준으로 난수를 돌려서 완전 랜덤으로 출력하기 때문에 어떤 규칙성도 없으며 문장의 길이 또한  일부를 제외하고는 전부 제각각입니다. 일부 단어만 랜덤을 돌리는게 아니라 그냥 문장을 통짜로 랜덤으로 돌렸습니다. 즉, 어문구조가 다른 한국어 구조상 이를 번역하기에는 어렵다고 판단하여 번역할 수 있는 대사 하나 정도씩만 살려 번역하기로 하였습니다.

굳이 예시로 들자면 주어 쪽 난수는

my,his,her,its,your,our,their,the,thy,this,that,thine,another,a 

등지로 하며 단어 하나에 들어가는 변수만

mirror,furance,skeleton,biscuit,mountain,delusion,microcosm,jelly,oceanm,truth,science,product, insect,tyranny,creature,theory,life,beast,hope,stand,convexity,concavity,doom,season,corrosion, passion,fate,vessel,pain,chemical,mandible,ray,spirit,feeling,radiance,dirt,vacuum,art,homunclus, engine,text,wheel,vent,lard,memory,apparel,domicile,behavior,goverment,sound,prison,being,sustenance, death,worm,stone,color,crystal,gastropod,flesh,fire 

등 총 60여가지에 달합니다. 즉, 말 그대로 문장이 통째로 랜덤인지라 원문을 봐도 뭔 말인지 이해하기 어려울 정도로 번역의 난이도가 높으며, 번역이 이상한 문장이 많아 눈에 밟힐 부분이 많을 겁니다. 따라서 본 번역본을 통해 번역의 참맛을 느끼기에 한참 부족하리라 생각합니다. 그러므로 하실때 그냥 보조교재 정도로만 판단하여 즐겨주시면 감사하겠습니다.

역자 분께서 몇 개월만 시간을 쪼개며 준비한 한국어 패치입니다.  부족하거나 수정할 게 있으시면 리플로 달아주시면 반영해드리겠습니다.



posted by caswc 2020. 4. 23. 23:12

 

원문판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/15207

한국어판 : drive.google.com/file/d/1P6WiC5nnd3SOF2DHncd70L9iMbYq8De_/view?usp=sharing

 

 

12/19 폰트 교체


번역 : 이카사럼

 

도깨비의 소리 보너스룸 번역

https://ikasarum.tistory.com/185


돌고돌아 맺어지는 귀신과 사람의 이야기

제13회 프리무 게임 콘테스트 어드벤처 게임 부문 동상 수상 작품입니다!
고맙습니다^^
____

산신의 종자인 푸른 도깨비 키바는 산신의 명으로 산을 둘러보고 있었다
그러던 어느 날 산기슭 마을에 사는 소녀 유키네랑 만나다.
그날 이후 유키네와 교류하게 되었고, 어느덧 유키네에게 끌린다.
하지만 산신의 종자인 내가 이래도 되는걸까ㅡ 
그런 생각을 하니 방랑벽이 있는 같은 산신의 종자 붉은 도깨비 후우키가 산으로 돌아온다.
마음을 전하고 함께하고 싶다, 그는 어떻게 할 것인가, 어떤 결말이 기다리고 있는가

이건, 도깨비와 사람의 이야기.
_______


플레이 시간
30~40분 정도

■이 게임의 특징 
어드벤처 게임
비주얼 노벨
잔혹표현, 유혈표현이 있습니다.

엔딩은 총 5개 있습니다.
※회차 플레이 제도입니다.
1회차 갈 수 있는 엔딩은 2개, 2회차 트루 엔딩을 포함한 3개가 있습니다.
1회차 정규 루트를 거치면 타이틀 화면에 변화가 있기 때문에 거기에서 재시작하세요.
게임오버는 존재하지 않습니다.

■제작툴
티라노빌더

프리무 리뷰 투고에 대해서
개인의 취미로 제작한 첫 작품이니 부드럽게 부탁드립니다.
프리무 팬 일러스트 투고에 대해
기다리고 있겠습니다!

■실황·생방송에 대해서
환영합니다!
자세한 규약은 게임 파일 내에 들어 있는 [필독]을 확인해 주십시오
비방중상이나 작품의 세계관을 부수는 일은 삼가해주세요. 매너를 지켜주세요.
(무슨 일이 있으면 삭제를 부탁할지 모르니 협조 바랍니다.)

[갱신 이력]
2017.07.08
공개

2017.09.18
오탈자 수정, 타이틀화면에서 음악 재생

2017.11.03
시스템 변경,아이캐치 추가 등
자세한 내용은 파일 내의 '1.02의 변경사항'을 확인하세요.

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posted by caswc 2020. 4. 15. 01:00

<제작자님이 직접 그려주신 한국어판 일러스트>

 

한국어판 다운로드 :

https://drive.google.com/open?id=1-vVq6RcMoH83WuPWFwyoZmZnMItFC2p6

원문판

https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7371.html

 

 

 

타이틀 :그림 디엠의 모험록 혹은 잊혀진 바다 밑에서

장르 : 판타지RPG
​버전 :  Ver.1.3.0(2019.11.03)
​플레이 시간 : 8시간~12시간
​제작툴  : RPG 쯔꾸르 MV
제작  : 메종(키리키우),    한국어판 테스트 : 엔코돌리, 북극토끼



개요
세계를 모험하는 모험자 그림.
신대륙으로 가는 항해 도중
폭풍우에 휘말려 바다에 떨어진다.
눈을 떠보니 어둑어둑한 바다 밑 동굴로 흘러들어온다.
그림은 그곳에서 만난 소녀와 함께 해저동굴에서 탈출을 시도한다.

※본작은 2016년 3월 22일 공개된
RPG 쯔꾸르 2000작 [그림 디엠의 모험록 혹은 잊혀진 바다 밑에서]의 쯔꾸르 MV이식판
입니다. 이식에 따라 추가 스토리 및 시스템 변경이 있습니다.

※2018 프리게임 몽현 금상 수상작

※작업과정에서 칸 문제로 고의적인 띄어쓰기 오류가 있다거나 번역이 되지 않은 부분이
약간 나올 수 있습니다. 양해바랍니다.

 

2019/11/03 Ver.1.3.0 전투 결과에서 레벨업이 표시되지 않는 오류를 수정. 전투 난이도에 의한 취득 경험치율 조정.
2019/10/07 Ver.1.2.3 정상적으로 루프하지 않는 BGM 수정. 음악시청에 누락된 곡 추가. 다른 미세한 오류 수정.
2019/09/22 Ver.1.2.2 경미한 오류 수정. 오탈자 수정
2019/08/16 Ver.1.2.1 장시간 부팅 시 화면 플리즈 문제 수정
2019/08/15 Ver.1.2.0 부팅 시 오류 메시지가 나오는 문제 수정
2019/03/02 Ver.1.7 특정 전투에서 그림의 전투가 불가능해진 상태에 전투를 마치면 다음 전투에서 강제 게임 오버가 되는 오류 수정.
2018/12/17 Ver.1.1.6 최신 nwjs에서 동작이 무거워지는 오류를 수정. 오류가 발생하여 오래된 Ver로 교체
2018/12/08 Ver.1.1.5 최신 nwjs로 갱신, 오자 수정, 기타 수정
2018/09/30 Ver.1.1.4 단련소 연승수 상한, 장비품 조정
2018/09/22 Ver.1.1.3 소지품 메뉴에 장식품과 회복 아이템을 표시하고 모험록의 복귀를 종료로 변경, 경미한 오류 수정
2018/09/12 Ver.1.1.2 최신 nwjs에서 오류가 발생하여 오래된 Ver로 교체
2018/09/08 Ver.1.1 최신 nwjs로 갱신, 장비란 정렬 기능 추가, 경미한 오류 수정
2018/08/21 Ver.1.1.0 최신 nwjs로 갱신, 경미한 오류 수정
2018/08/19 Ver.1.0. 뮤직비디오판 공개

 


세계를 모험하는 모험자 그림.

 

 


신대륙으로 가기 위한 항해 중.
폭풍우에 횝쓸려 바다로 떨어진다.

 



눈을 떠보니.
어둑어둑한 동굴로 흘러 들어온다.

 


그림은 거기서 소녀를 만났고.
함께 행동하여 탈출을 목표로 한다.

 


안으로 향하니 세 남자가 있었다.

 



그들은 말했다.
[여기는 감옥이다]라고.

 

 

 


시스템
2 vs 1 사이드뷰 전투.

그림. 필마. 각자 쓸 수 있는 기술을 구사하여 싸운다.

 


소지품
손에 넣은 소지품을 사용해 모험의 활로를 연다.
더 강한 장비를 손에 넣을 수도.

 

 



목록
모험 도중 싸운 적. 입수한 장비품. 낚은 물고기.
바다 밑에 남긴 발자취가 기록된다.





사이드스토리 공략
1.13계층의 고민거리
제3장 II에서 감시탑 1층에 있는 발루니아에게 말을 건다.
단련소에서 6연승을 거두면 발루니아와 재 전투.
발루니아에게 승리하고. 9연승 이상을 거두면 플라도나가 등장해 전투.



2.아무것도 없는 곳
성전 1층 클리어에서 잠들 때까지 
해저감옥 1계층 승강기 앞에 있는 타페타한테 말을 건다.
해저 동굴 탐색에 협력하여 안쪽까지 간다.



3.과거의 번영
아무것도 없는 곳 클리어. 성전 2층 클리어에서 잠들 때까지 
미나모 창고에 있는 파인애플을 입수.
폐허의 입구를 조사하고. 애드 독방 구역에 있는 에스피오한테 말을 건다.
1회 이상 강화한 낚싯대로 폐허 지하입구 낚시터(계단 아래)에서 낚시를 한다.
폐허의 유적 탐색을 부탁받아 안쪽까지 간다.


4.은혜로운 선물
과거의 번영 클리어. 성전 3층 클리어에서 암피에게 말을 걸 때까지 
감시탑 1층에 있는 레시와 타페타한테 말을 걸고 협력한다.

 


낚시 공략
낚싯대 레벨: 탭에 영향. 레벨이 낮으면 저항력이 큰 물고기는 도망갈 수 있다.
조개미끼: 아무것도 없음
새우미끼 : 낚일 확률에 영향
물고기 경단 : 낚일 확률과 크기에 영향
수제 미끼 : 낚일 확률과 그 지역에서 가장 잡힐 확률이 낮은 물고기가 잡히기 쉬워진다.

명칭
1.믹트리 - 해저전역
2.티스 - 감시탑 정원
3.웰라티스 - 감시탑 정원
4.미미(녹색) - 폐허 두 번째 구역. 소금동굴. 성전 3층 입구
5.미미(파란색) - 성전 3층 우측 보스영역. 성전 5층
6.미미(빨간색)- 해저동굴 4계층. 해저동굴 4계층 심층 입구측. 폐허유적
7.아르기로우-폐허 전역
8-앵귀스-폐허 전역
9.파라프프- 폐허 전역
10.루프-폐허 지하
11.길-폐허 지하
12.오팍루페 - 소금동굴 
13.루트 카라마리-소금동굴
14.풀-폐허 가장 깊은 곳
15.오퍼페나곤-폐허 가장 깊은 곳
16.멜라모네-폐허 가장 깊은 곳
17.고스-성전 1층
18.로캄-성전 1층
19.샹샹-성전 2층
20.루쟈리쟈-성전 2층
21.룰라프라-성전 2층
22.나톨-성전 3층. 성전 3층 입구
23.코로코스파트라-성전 3층 우측 영역의 정사각형 물이 고인 곳
24.메에엘-성전 3층
25.파라산-성전 4층
26.볼라-성전 4층
27.런루프-성전 5층
28.노토스-성전 5층
29.무테토-해저 동굴 4계층
30.수리르-해저 동굴 4계층
31.포스-해저 동굴 4계층 심층
32.멀라니드-해저 동굴 4계층 심층
33.베릴론-폐허 유적
34.오파모르모르-폐허 유적
35.거대 믹트리 - 믹트리를 25마리 이상 잡은 상태에서 애드 낚시터
36.베르베로-수면의 정원
37.월른-창고에서 파인애플을 입수한 후 폐허 지하입구
38.코로나-월테 마을
39.카르무나-성전 3층 우측 보스 영역



장식품

장식품◆
명칭
입수 장소
 
1.상어 이빨 부적-배 위의 카탈리나에게 말을 건다.

2.녹슨 쇠사르 - 해저동굴 4계층 다리의 어떤 이벤트 후. 노란 놈에게 말을 건다.

3.도미노 패 - 해저감옥 3계층에 떨고 있는 타페타한테 말을 건다.

4.애드의 압화 - 애드의 노블한테서 구입한다.

5.도서카드 - 도서관 사서에게 말을 건다.

6.구루 교본  - 제2장III에서 파인애플 입수 후. IV 클리어까지 애드의 히데로에게 말을 건다.

7.주사위 - 제2장 III 폐허 지하 도달 후. 파인애플 입수할 때까지 감시탑 2층에 있는 이심에게 말을 건다.

8.예정표 - 제2장 III 폐허 지하 도달 후. 제2장 IV를 클리어할 때까지 감시탑 감리장실에 있는 수마에게 말을 건다.

9.르와드멜의 이빨 파편 - 제2장 IV 폐허 제일 깊은 곳에서 필마 상태로 가로드에게 끝까지 말을 건 다음. 그림으로 말을 건다.

10.르와드멜의 비늘 - 사이드 스토리 과거의 번영을 클리어

11.향 주머니 - 성전 3층 입구의 꽃을 미나모 정원에 있는 전정가위를 사용하여 구하여 애드에 있는 암피에게 건네준다.

12.별사탕 - 제3장I부터 제3장II성전 2층 보스를 격파할 때까지 미나모에게 소금 눈사람을 건넨다.

13.해각광 램프-제3장 IV에서 붉은 놈과 행동하고 있을 때 폐허 심층에서 대화를 한다.

14.바위 아령 - 사이드 스토리 단련장에서 발루니아 격파

15.어탁 - 정원에 있는 라크셰족이 원하는 모든 물고기를 준다

16.취정의 시계 - 사이드스토리 단련장에서 프라도나를 격파

17 트럼프 - 사이드스토리 아무것도 없는 곳을 클리어한 뒤 성전 3층 클리어까지 레시에게 말을 건다.

18.별의 팔찌 - 사이드 스토리 은혜로운 선물 클리어


방패
001. 백병의 방패 - 배위 적 드롭

002. 자갈의 방패 - 해저 동굴 5계층의 적 드롭

003. 해초의 방패 - 해저동굴 5계층 안쪽에서 곡괭이를 사용한다.곡괭이는 5계층 오른쪽 아래 구역에서 입수

004. 끈기의 방패-해저동굴 4계층 출입구 오른쪽 구역에서 폭쇄암을 사용한다.※폭쇄암은 4계층 좌측 에리어에서 입수

005. 일타의 방패- 해저동굴 4계층 출입구 오른쪽 구역에서 폭쇄암을 사용한다.※폭쇄암은 4계층 좌측 에리어에서 입수

006 지구의 방패 - 해저 동굴 4계층 보스 바로 앞의 영역

007 총탄의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

008.양기의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

009.활기의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

010.무언의 방패 - 해저 동굴 4계층 붉은 적 드롭

011.체력의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

012.공격의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

013 민첩의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

014.은혜의 방패 - 해저 동굴 4계층 검은 적 드롭

015. 묘지의 방패 - 해저 동굴 4계층의 보스 드롭

016. 탄속의 방패 - 해저감옥 3계층 숨겨진 방 옷장 안 ※숨겨진 방은 레시한테서 입수할 수 있는 3계층 지도의 0의 위치

017.위협의 방패 - 해저감옥 3계층 레시 드롭

018.수포의 방패 - 해저감옥 3계층 쓰러져 있는 이심을 조사한다.

019. 가속의 방패 - 해저감옥 3계층 첫 독방구역의 왼쪽 간수를 쓰러뜨린 뒤 왼쪽 아래 죄수에게 말을 건다.

020. 간수의 방패- 해저감옥 3계층의 두 번째 독방구역에서 방벽을 파괴하지 않고 간수를 쓰러뜨린다.

021.백인의 방패- 해저감옥 3계층 2번째와 3번째 독방 영역 사이

022.오락의 방패 - 해저감옥 3계층의 독방 영역 오른쪽 아래의 죄수에게 트럼프를 건네준다.※트럼프는 레시에서 입수하는 3계층지도를 참조.

023. 감시의 방패 - 해저감옥 3계층 휴게실 간수의 전투를 3명 이내로 감옥을 돌파한다.

024.갑각의 방패 - 해저감옥 3계층 보스드롭

025.균열의 방패 - 애드 그림의 방. 3계층에서 추가로 회복약을 가져가지 않는다.

026.취객의 방패 - 구루에게 술을 세 번 건네준다. 술은 애드 상점에서 구입.

027 속독의 방패 - 감시탑 도서관 책장.

028.자전의 방패 - 폐허 붉은 적 드롭

029 맹아의 방패 - 폐허 붉은 적 드롭

030 기교의 방패 - 폐허 붉은 적 드롭

031.벽위의 방패 - 폐허 두 번째 구역 숨겨진 통로.

032.종자의 방패 - 폐허 검은 적 드롭

033.지력의 방패 - 폐허 검은 적 드롭

034.방비의 방패- 폐허 검은 적 드롭

035.유영의 방패 - 폐허 보스 드롭

036.기동의 방패 - 애드의 노블한테서 구입.

037.내면의 방패 - 애드의 노블한에서 구입.

038.상담의 방패 - 애드의 노블한테서 구입.

039.생장의 방패 - 폐허(제2장IV부터) 3번째 에리어의 고지대 위.

040.정신의 방패 - 폐허 지하 검은 적 드롭

041 견고의 방패 - 폐허 지하 검은 적 드롭

042. 선제의 방패 - 폐허 지하 붉은 적 드롭

043.공위의 방패 - 폐허 지하 붉은 적 드롭

044.자위의 방패 - 폐허 지하 잠수정 안

045.묘소의 방패 - 폐허심층 검은 적 드롭

046.부종의 방패 - 폐허심층 검은 적 드롭

047. 묘비의 방패 - 폐허심층 붉은 적 드롭

048 부육의 방패 -  폐허심층 붉은 적 드롭

049. 장송의 방패 - 폐허 심층 보스 드롭

050. 경단 방패 - 검은 적 드롭 소금동굴

051.백설의 방패 - 검은 적 드롭 소금동굴

052 삼성의 방패 - 소금동굴 붉은 적 드롭 (두번째 구역의 숨겨진 방)

053.백은의 방패 - 소금동굴 붉은 적 드롭

054 결정의 방패 - 소금동굴 돈. 통. 당근. 술병을 소금 눈사람에 장식한다. 통은 애드의 가게에서 구입하며, 당근은 정원에서 손에 넣은 소금꽃 열매(제2장 III 폐허)를 애드에 있는 암피에게 전한다. 술병 or 술병(비었음)은 애드의 가게에서 구입.

054b.소금 눈사람 꾸미기
통은 애드의 가게에서 구입하며, 당근은 정원에서 손에 넣은 소금꽃 열매(제2장 III 폐허)를 애드에 있는 암피에게 전한다. 술병 or 술병(비었음)은 애드의 가게에서 구입.

055.봉사의 방패 - 소금동굴에 웅크리고 있는 필마에 코트를 씌운다.

056. 청룡의 방패 - 폐허 제일 깊은 곳 보스 드롭

057 숙독의 방패 - 감시탑 도서관 제3장I의 동안 사서가 있던 카운터 안

058 검극의 방패 - 성전 1층 4번째 구역 오른쪽 아래에서 응고제를 사용한다.※응고제는 단련소 사공한테서 구입

059.측벽의 방패 - 성전 1층 두 번째 구역의 숨겨진 통로 끝.

060.이토의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

061.외각의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

062 쾌도의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

063.체간의 방패 - 성전 1층 검은 적 드롭

064.수렁의 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

065.갑각의 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

066.사슬낫 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

067.육괴의 방패 - 성전 1층 붉은 적 드롭

068.바다뱀 방패 - 성전 1층 보스 드롭

069 단련의 방패 - 단련소 사공에게서 구입.

070 잔회의 방패 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

071.편자의 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

072 독소의 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

073.화편의 방패 - 성전 2층 검은 적 드롭

074.불씨의 방패 -성전 2층 붉은 적 드롭

075.태아의 방패 - 성전 2층 붉은 적 드롭

076 맹독의 방패 - 성전 2층 붉은 적 드롭

077.탄진의 방패 - 성전 2층 붉은 적 드롭

078 경면의 방패 - 성전 2층 물막이 통로 위

079.심니의 방패 - 성전 2층 보스 드롭

080 돌파의 방패- 성전 3층 검은 적 드롭

081 태마의 방패 - 성전 3층 검은 적 드롭

082 우충의 방패 - 성전 3층 검은 적 드롭

083.동충의 방패 -성전 3층 검은 적 드롭

084.구타의 방패 - 성전 3층 붉은 적 드롭

085.준마의 방패 -성전 3층 붉은 적 드롭

086.갑충의 방패 -성전 3층 붉은 적 드롭

087.용해의 방패 -성전 3층 붉은 적 드롭

088.관목의 방패 - 성전 3층 보스 드롭

089.태아의 방패 -성전 3층 보스 드롭

090.포자의 방패 - 성전 4층 검은 적 드롭

091.과실의 방패 - 성전 4층 검은 적 드롭

092 쌍두의 방패 - 성전 4층 검은 적 드롭

093.보식의 방패 - 성전 4층 붉은 적 드롭

094.부식의 방패 - 성전 4층 붉은 적 드롭

095.착종의 방패 - 성전 4층 붉은 적 드롭

096 촉성의 방패 - 성전 4층 네 번째 구역의 왼쪽 위 기둥 사이에 난의 씨를 박는다.난의 씨앗은 가로드가 있는 폐허의 가장 안쪽에서 입수.

097 수면의 방패 - 성전 보스 드롭

098.맹금의 방패 - 성전 5층 검은 적 드롭

099.희생의 방패 - 성전 5층 검은 적 드롭

100.식충의 방패- 성전 5층 검은 적 드롭

101.괴기의 방패 - 성전 5층 검은 적 드롭

102.무소의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

103.하초의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

104.사조의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

105.제물의 방패 - 성전 5층 붉은 적 드롭

106.낙우의 방패 - 성전 5층 성전 3층에 떨어져 있던 부석을 다리 위에서 던진다.※부석은 성전 3층의 중앙 에리어에서 입수.

107 야침의 방패 - 성전 5층 후반 영역. 위에서 감시탑 창고에 있던 베개를 떨어뜨린다.

108.근화의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

109.태생의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

110.자응의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

111.차성의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

112.강선의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 붉은 적 드롭

113.종종의 방패 - 해저 동굴 4계층 심층 보스 드롭

114.치륜의 방패 - 폐허의 유적 붉은 적 드롭

115.부박의 방패- 폐허의 유적 붉은 적 드롭

116.방황의 방패 - 폐허의 유적 붉은 적 드롭

117.찰흔의 방패 - 폐허의 유적 붉은 적 드롭

118.유적의 방패 - 폐허의 유적 보스 드롭

119.산호의 방패 - 해저동굴 4계층 보스 앞의 영역에서 낚아 올린 적이 드랍.

 

 

posted by caswc 2020. 4. 5. 00:43

 

 

https://www.freem.ne.jp/win/game/22340

한국어판 다운로드 : drive.google.com/file/d/10-Y6_3_0wH7wJ81f3Hvgt2Ka-PphLYh-/view?usp=sharing

번역 및 검수 : 이카사럼,    작업 및 테스트 : 나

 

4.5 - 에러 수정

10.28  -최신판으로 업데이트

 

* 압축은 반디집 기준 코드페이지 일본어로 풀어주세요.

*폰트가 제대로 출력되지 않을시 Font 폴더에 있는 m 머시기 이름으로 되어있는 남산장체 폰트를 설치해주시길 바랍니다.

 

 

[소개]

세뇌된 친구들을 두들겨패서 정신을 차리게 하는 모험이 시작된다!
너무나 개성적인 에너미들! 유쾌한 친구들! 요상한 기술!
웃음, 감동 있음!? 흑막의 정체는!?
어서오세요 아라사 레이디오에!!
다녀왔습니다!

클리어 후에도 즐길 수 있는 파고들기 요소
미니 게임에 에너미 도감 채우기, 고난이도 보스 등 잔뜩!


本作品に某作品のキャラクターと同じビジュアルである「アクシズ」が登場しますがこちらはモデル元である亜九静様の許可を得てゲスト出演していただいたものなので某作品のガイドライン違反ではございませんのでご安心ください。制作にあたり様々なアドバイスを頂きました、ありがとうございます。(そちらの作品の迷惑となるような事はしないでください)


본 작품엔 모 작품 캐릭터와 같은 비주얼인 "아쿠시즈"가 등장합니다만,  이쪽은 모델인 아구정 님의 허락을 받아 게스트 출연해주신 것이므로 모 작품의 가이드라인 위반이 아니니 안심하시기 바랍니다.  제작에 관해 여러 조언을 해 주셨습니다, 감사합니다. (그쪽 작품에 폐가 되는 일은 하지 말아 주세요)


[게임 시스템]
전투가 있는 RPG입니다.
RPG 쯔꾸르 MV로 제작되었습니다.

[플레이 시간]
3시간 반 정도

[조작 방법]
마우스클릭, 엔터키 등지를 권합니다.
 
[엔딩]
1종류

프리무! 리뷰 투고에 대해 

환영합니다!!
개인 취미로 제작한 것이니 너그로이 부탁합니다.

프리무! 팬 일러스트 투고에 대해
기다리고 있겠습니다!

■실황·생방송에 대해서
환영합니다!
본 작품의 동영상임을 알 수 있는 명기를 부탁드립니다.
(동영상 설명문에 타이틀명 "레이디오 RPG"를 기재하는 등 간단한 걸로 OK입니다.)
비방이나 작품의 세계관을 해치는 일은 삼가해주세요. 매너를 지켜주세요.
(무슨 일이 있으면 삭제를 부탁할 일이 있을지도 모릅니다만, 협조 부탁드립니다.)

면책사항
개인의 취미활동이기 때문에 작동이나 내용에 관한 보증이 없습니다.
자기 책임 하에 이용하세요.


쯔꾸르 첫 도전작입니다!! 잘 부탁드립니다!!!

■기획·제작
시나리오 시스템
우오미네미코
http://mkore.lv9.org/wordpress/
일러스트
클럭스
https://twitter.com/T_clocks


엠코레. × 아라사 레이디오 프레젠트


■갱신이력
2020/03/22
공개
2020/03/24
밸런스 조정, 버그 수정, 오타 수정, 미니 게임 난이도 조정, 일부 BGM 변경
고보의 극무기에 신기술 추가, 공격 이펙트 단축

2020/03/25 벽을 통과하는 버그, 장비품을 소지하고 있으나 장비할 수 없는 오류 수정
적의 자기회복의 극이 아군에게 반영되는 처리 수정

2020/03/27
버그 수정과 치명적인 미스를 수정했습니다. 버그 보고 감사드립니다.

2020/04/12
!대형 업데이트
무기상점 해방 후, 모든 지역에 배치
새 에너미 16종 추가
클리어 후 보너스 방에서 보스 러쉬 구현
클록스 전용 장비에 신기술 추가
우오미네 극무기에 침묵 무효 추가
악세서리를 장비할 수 없는 오류 수정
비터의 극무기가 최강장비에 반영되지 않는 오류 수정
최종 보스가 자신을 공격하는 오류 수정
타겟 집중의 표시 변경
클리어 후의 신규 장비 3종 추가
클리어 후 선두 멤버 교체 가능
→데이터 반영은 보너스 방의 시메트에게 말을 걸면 변경할 수 있습니다.
멤버의 풀네임 구현, 여러 장소에 적혀있습니다.
게이밍 아쿠시즈 상향 조정
기술을 추가하거나 조정했습니다.
2020/04/14
버그 수정
보스 러쉬에 난이도 「타코야키」 추가
카이반트의 보너스 요소 추가
키바 · 마리치카의 보너스 요소에 텍스트 추가
・추가・
전투 화면 디자인을 변경했습니다.
2020/04/19
데이터 인수에 그래픽이 반영되지 않는 오류 수정
보너스 방의 오른쪽에 있는 방(보스 러쉬 방)에서 아쿠시즈와 시메트에게 말을 걸면 인수 완료입니다.
2020/04/30
최종 보스의 파워 밸런스 조정
일부 기술의 소비 MP, TP의 변경에 따라 쿨타임 구현

2020/05/10
일부 에너미의 삭제, 추가
보스 러쉬 「물고기」편 구현
그 외 공격력의 미세 조정

2020/06/05
미니 게임의 버그 수정
게이밍 아쿠시즈에게 대사 추가
최종 보스의 행동 수정
적 우오미네에게 상태이상 무효 추가
클리어 후 보스 후우키가 약간 하향 조정
클리어 후 보스 교미네 상향 조정
회복약의 효과범위 변경
ED 후 신규 이벤트 추가

2020/06/12
우오미네, 세이지, 에비, 라이톤, 피스토파, 비터의 극무기에 전용 스킬 추가
보스 러쉬 「물고기」편 클리어 후, 전투 배경이 우주가 되는 오류 수정
일부 스킬 변경, 상태 이상 특수 공격이 추가되었습니다.

2020/08/15 ―여름 대형 업데이트―

클리어 후 추가 스토리 2가지 추가되었습니다. 보스 러쉬 「타코야키」를 클리어 하여 플레이할 수 있습니다.
전투 중에 장비를 바꿀 수 있게 되었습니다.
전투 중에 에너미가 움직이게 되었습니다.
여름 이벤트 전용 새로운 맵 추가
여름 이벤트 전용 에너미 다수 추가
보스 러쉬 2종류 추가, 각 추가 스토리 클리어 후에 해금됩니다.
카이반트가 드랍하는 아이템에 아이콘 추가
피스토파의 챠밍 킬 상향 조정
그 외 오류 수정

2020/08/19
여러가지 버그/오류를 수정하였습니다.

2020/08/23
바다 이벤트 클리어 후에 바다에 가면 진행할 수 없는 오류 수정

posted by caswc 2020. 2. 16. 21:26

 

 

원판 : https://www.freem.ne.jp/win/game/18059
한국어판 : https://drive.google.com/open?id=1duvT2OAPh5INIEEVfaRAb94EWohpzXLZ

 

2/17 - 디버그 및 인명 수정

3/16  -하녀 엔딩 수정

3/19 - 후일담 추가 (한국어판에서는 삭제된 엔딩 내용 및 누설 있으니 주의)

 

* 본 한국어판은 익명 분의 큰 도움을 받았으며 실질적으로 그분의 작품이나 다를바 없을 정도라 할 수 있습니다. 도와주신 익명분께 큰 감사드립니다.

▼한국판 실황규약
유료 사이트로의 전달·실시간 전달은 금지하고 있습니다.
비방 중상은 삼가해 주십시오.
노벨 파트가 많은 게임이라는 것을 이해해 주십시오.
 
※게임 실황 전달에 의해 발생한 문제나 손해 등에 대해서는
제작자는 일절 책임을 지지 않습니다.

 ▼ 韓国版 実況規約
 有料サイトでの配信・リアルタイム配信は禁止しております。
 誹謗中傷はお控えください。
 ノベルパートの多いゲームということをご理解ください。
 
 ※ゲーム実況配信によって生じた問題や損害などについては、
  制作者は一切の責任を負いません。


[주의사항에 대해]
한국판에서는 배드 엔드 2종이 표시되지 않습니다.
오리지날판에서 표시되는 배드 엔드는 제작자의 뜻에 따라 
한국어판에서는 삭제되었습니다.
그래서 한국판에서는 다른 어나더 엔드로 연결됩니다.

 韓国版では、BADエンド2種が表示されません。

 オリジナル版で表示されるBADエンドは、作者の意思により、
 韓国版からは削除しております。
 そのため韓国版では、他のアナザーエンドに繋ぎます。

 

 

루카히·노크우는 전·노디오 왕국 제일의 플라워·메이어.
(※플라워 메이어 공주후보 교육 담당)
어떤 사건을 계기로 일자리를 빼앗기고 계급마저 떨어진다.

완전히 몰락한 루카히에게 어떤 의뢰가 날라든다.
그것은 빈민계급 출신의 소녀를, 제8왕자의 
프린세스 후보로 교육하는 것.
소녀의 이름은 모리스 스탈웨브.
오빠의 출세를 위해 공주 후보가 된 나른한 눈동자의 아가씨였다.
그런 그녀를 공주님으로 키워내는 것이 루카히의 역할인데...?
계급이 모든 것인 이 나라에서, 나랑 넌 어떻게 살아야 할까?
함께 운명을 선택하는 육성 시뮬레이션 게임.


■제작툴
RPG 쯔꾸르 VXACE

플레이시간
1회 : 4~5시간(2회차부터는 스토리 이벤트 스킵 가능)

■장르
육성 시뮬레이션

■멀티엔딩
엔딩수:11
(※마지막날 분기합니다. 이전의 스토리는 같음)

■주의 20190209 추가
★플레이 시간이 길기 때문에 목표의 엔드 조건을 보고
나서 플레이하는 것을 추천합니다.
(게임파일 조작설명서에 데이터 있음)

★친밀도가 표시된 남자 캐릭터와는 연애 엔드가 있습니다.
루트에 따라서는 성행위를 상기시키기도 하는 대사/표현이 포함됩니다.

■특징
★옷 갈아입기 요소 있음 (총 50벌 이상)
화려하지만 어딘가 소박한 세계관.
차분히 스토리를 쫓고 싶은 사람에게 추천합니다.
★소년기전 엔보이즈 등장 캐릭터의 스핀오프.
패러렐 스토리이므로 전작 미플레이도 괜찮습니다!

최신갱신정보
[ver5.0b갱신]20190415
·Readme 표기내용 변경

[ver5.0b갱신]20181230
엑스트라에 빨리 넘기기 기능의 속도변경 ⇒ 10배속에서 3배속으로 변경했습니다.
(너무 빨랐기 때문에)
10배속 그대로가 좋은 분은 업데이트하지 않으셔도 됩됩니다.

[ver5.0업데이트]
뉴게임에 엔드회상 기능 추가, 엑스트라에 
빨리 넘기기 기능 추가 ⇒1회차 클리어 후에 개방
설정후 키보드 'D'로 온오프 전환 가능.

버그 보고, 감상등이 있으시면
http://gakinohouse.web.fc2.com/game/OS/OS.html
로 연락 바랍니다.

 


[압화 이야기]

캐릭터 소개
조작설명
육성파트 설명
엔딩 리스트

 

 

[압화 이야기]

 

 

 

[조작 설명].
■[F1]로 게임 속성을 표시할 수 있습니다.
■[F12]로 강제로 타이틀 화면으로 돌아옵니다.


[육성 파트 설명]

기본화면 보기
■육성기간은 1월 7일 ~ 12월 21일입니다.
■소지금은, 스탈웹한테서의 송금을 중심으로 증가합니다.
■HP가 30미만이면 휴식밖에 못 합니다. HP가 줄어들면 건강 상태가 악화됩니다.
■피로가 쌓이면 건강상태가 악화됩니다.

 

 

 


[곤란상태 / 휴식밖에 안된다]
원인...HP 30미만
치료...휴식한다 OR HP를 30 이상으로 한다

[감기 상태 / 운동 공부 등지의 소비가 2배]
원인...피로가 60이상 혹은 체력 50미만
치료...휴식한다, 감기약

[적막상태 / 운동, 공부 등지의 상승치가 반감] 
원인...호의 30이하
치료... 데이트하러 간다, 광장에 간다, 잡담 또는 호의 상승 아이템

[권태 상태 / 운동 공부 등지의 성공률이 60%]
원인...피로 70이상
치료...활력약, 꾸짖는다



모리스의 모습
■체력·지력·승마·무도·예술은, 프린세스 시험(플라워 시험)과 관계됩니다.
■의욕·기품·매력·인기·호의도, 프린세스 시험(플라워 시험)과 관계됩니다.
■호의를 너무 낮게 하면 모리스의 건강상태가 악화됩니다.
■친밀도는 각 캐릭터의 엔딩 도달에 필수입니다.

 


일요일 화면

루카히 행동
루카히의 일주일 일정을 선택할 수 있습니다.
선택한 내용에 따라 자금을 얻거나 모리스의 능력이 변동되거나 루카히의 지도력이 상승합니다.

우편보기
누군가로부터 선물이 도착합니다.
모리스의 인기가 오르거나, 남성 캐릭터와의 친밀도가 오르거나 하면 
옷이나 고액의 수표를 받을 수 있는 일도. 

기록을 하다 
세이브, 로드와는 별도로 연간 예정표와 시험에 필요한 능력치를 볼 수 있습니다.
스탈웨브한테서의 송금일이나 남성 캐릭터와 친밀도가 높아지는 이벤트 등지가 써 있습니다.
■기타 면담·모리스에의 포상을 1개씩 구입할 수 있습니다.
■취소 버튼으로 날짜를 진행합니다.


평일 화면
■하루마다 모리스의 행동(육성내용)을 선택합니다.
아무것도 하고 싶지 않을 때는 취소로 날짜를 진행할 수 있습니다.

■운동, 공부등지를 선택하려면 자금이 필요합니다.
또, 어느정도 능력치가 오를지 , 성공할지는 루카히의 지도력에 달려있습니다.
■근로를 선택하면 돈을 벌 수 있지만, HP나 정조가 단번에 다운됩니다.
 자유를 선택하면 피로를 회복하여 루카히에 대한 호의가 증가.
 휴식을 선택하면 피로를 모두 회복하지만, 타 능력치가 단번에 다운됩니다.
■일요일에 선택한 루카히 행동의 결과는 금요일 종료 후 표시됩니다.

 

 



토요일 화면 
자금이나 HP를 소비하지 않아도, 행동을 선택할 수 있습니다. 단, 피로는 축적됩니다.
■선택한 행동에 따라, 능력치가 변동합니다. 또, 시간의 진행방식이 바뀝니다.
각 남성 캐릭터와의 데이트 장소에는 ★가 붙어 있습니다.

 

 


갈아입기 커멘드 설명
■이벤트 의상은 스토리 파트에서 자동으로 구입됩니다.
엔드복은 도달한 엔딩에 의해 자동으로 손에 들어갑니다.
■선물복은, 양복점에서 구입한 옷이나, 
우편으로 받은 옷, 타 돌발 이벤트에서 손에 넣은 옷이 표시됩니다.
양복점에서 구입한 옷의 데이터는, 클리어 시 세이브로 인계합니다.

[엔딩 리스트]
■정조 150미만 또는 호의 100미만의 경우는 강제 엔드로

타 엔드 조건은 동봉되어 있는  
엔딩 조건 리스트를 참조해 주세요.





비밀 놀이가 나오지 않는다

메이사 ⇒ 친밀도가 140이상&10/28행사 이후.
앨버트 ⇒ 친밀도가 100이상.

모두 데이트 중에 반드시 일어나는 게 아니라 1/2 확률로 발생합니다.
비밀놀이를 하면 매력이 생기지만 정조 또한 크게 감소하므로 주의.
스탈웨브는 없습니다.

▼오프닝 ver2.0이 엑스트라에서 나오지 않아!!

2회차~『OP무비』를 게임 내에서 보면, ver2.0의 OP무비가 흐릅니다.
그 후 세이브를 하면 엑스트라에 반영됩니다.
새로운 엔드를 모을 때마다 뉴 게임이라던가 ㅋㅋㅋ

같은 세이브 데이터로 모으기 쉬운 엔드
스탈웨브, 왕자
⇒스탈웨브의 플라워 시험 우승 횟수는 8회. (+기타 조건)
 왕자는 정조·호의만 주면 우승 횟수 5번의 조건에서만 루트에 들어갑니다.
 스탈웨브 루트에 들어가는 수치로 아슬아슬하게 세이브를 해두고
 그대로 엔드에 들어가면 왕자 엔드도 회수할 수 있습니다.

2.메이사, 앨버트, 왕자
⇒ 메이사와 앨버트 루트의 플라워 시험 우승 횟수는 5회.(+기타 조건)
 왕자는 정조·호의만 주면 우승 횟수 5번 조건으로 루트에 들어갑니다.
 메이사 또는 앨버트 루트에 들어가는 수치로 아슬아슬하게 세이브를 하고
 그대로 엔드에 들어가면 왕자 엔드도 회수할 수 있습니다.
⇒메이사와 앨버트 엔드를 돌아가면서 하려면
 5회 대회 우승 후, 평일 육성 턴에서 기품, 순종·매력·박애를 올리는 커맨드를 다수 사용합니다.
 (추천) [제왕학]+[역사학]+[발레]+가끔 [접대]
 또 9월까지 메이사와의 친밀도는 어느 정도 올려두면 좋다
 9월이 되면 한번 세이브를 하고 거기서 앨버트나 메이사로 분기하면 편할지도.
 (※어느쪽이든 친밀도를 계속 높여, 비밀 놀이를 하면 배드 " 바구니에는 아무것도"로)

3 왕자·코랄가의 딸·메이드·군인·교사·평범
⇒왕자 루트는 최소한 4회 시험 우승이 필요하니
 전반의 시험을 4회 우승한 시점에서 세이브.
 거기에서 다른 엔드를 향해서 숫자를 맞추면 좋다고 생각하다

※ver2.0에서 2회차 이후 최종 조건"명예의 증표"를 맡길 수 있게 됩니다.
※ver2.0에서 2회차 이후 "육성 파트(8월 스타트)를 고를 수 있게 됩니다.

스탈웨브 루트가 너무 어려워서 무리

플라워 시험은 8회 우승이 필요.
버린다면 9/7면접!! 9/7에서 우승 못해도
그대로 제대로 육성하면 11/7의 면접은 우승 가능성 높음.
또, 매력과 인기는 오르기 어려우므로, 토요일 [광장]은 
여유가 있으면 적극적으로 사용하기를.
육성을 하면 돈이 부족해지므로, 돈이 곤란할 때는 토요일 [뒷골목]을 사용해도 좋을지도.
가실때는 레오타드 입고 가세요.

★친밀도는 9월 이후 할 수 없기 때문에, 1월,2월,7월,8월에 재대로 사이가 깊어져서~
친밀도 디폴트 스타트의 경우는 노디오군의 대회도 3차례 우승이 필요하다고 생각.
난이도:노멀하면, 종반까지 꽤 힘든 육성입니다.

 

 

후일담

보기(클릭)

더보기

이번 압화 이야기를 플리이해주셔서 감사합니다.
전작 엔보이즈에서 공개까지 2년. 정말 오래 기다리셨습니다.

작업 시작은 2016년 크리스마스를 맞아 네타게를 만들려 마음 먹은 게임 앙케이트.
짧은 기간의 투표였으나 투표해주신 사이트 방문자분들께 감사하니다.
제 예상으론 메이사 교관이나 아직 안 나온 캐릭터였기 때문에
상관 쪽에만 표가 나오지 않았던 건 굉장히 놀랐습니다.
질문하는 방식이 애매해서 좋지 않았나 생각하면서 뭐 단편 개그 게임이라면이라
생각하고 제작을 시작한 게 약 2년전.
어디서 방향을 틀었는가는 더는 확실히 기억은 안나나 
아마 주인공 루카히의 성격, 얼굴 조형을 변경해서인 듯 합니다.
2개월 정도로 완성시킬 예정이었던 게임이 결국엔
시나리오 반년, 일러스트 반년, 시스템 반년, 프로그램 짜기 등 몇 개월의 제작기간이 걸렸습니다.

이번엔 이른바 트루 엔드가 없는 평행세계 스토리입니다.
하지만 엔보이즈나 무구한 괴물에 등장하지 않았던
루카히도, 모리스도 다른 캐릭터도 노디오 왕국엔 존재합니다.
또한 가족관계나 왕국의 계급제도, 캐릭터의 성격, 관계 등 진실을 그려낸 부분도 있어,
완전한 평행세계라 단언하기 어렵다는 점도 있습니다.
어느 쪽이든 노디오 왕국이 매우 가까운 장래에 망한다는 점에는 변함이 없기에
대체 어떤 부분이 트루로 이어지는가는 앞으로의 작품에서 나왔음 합니다.
분명 먼 훗날이 되리라 생각합니다만. (ㅋ)



[일부 엔드 후에 나타났어야 할 [그 후]

엔드 클리어 후에 표시되는 게 좀..." 이라고 생각하다가 게임에는 넣지 못한 내용입니다.
저같이 해피 엔딩을 좋아하시는 분들은 일부 열람 주의.

1.[바구니에는 아무것도] 그 후

이후의 모리스
사내아이를 출산한다.
모리스가 애타린 기다린 사람과 아들, 모리스 이렇게 셋이 조용히 살았다고 한다.

이후의 루카히
고양이인 아린과 둘이서만 숲 속 오두막에서 산다.
모리스의 아이가 태어났을때 누구보다도 기뻐했던 건 루카히이이며
모리스가 사랑하는 사람이 돌아왔을 때 누구보다 큰 소리로 울었던 이가 루카히다.


2.프린세스 모리스의 그 후 

이후의 루카히
모리스가 왕궁에 들어가고 스탈웹과의 계약대로 그의 전재산을 얻은 루카히는
그 돈과 한 마리의 말. 그리고 고양이와 함께 왕도를 떠난다.
왕도에서 멀리 떨어진 곳의 자그마한 마을에서 
큰 싸움에 횝쓸려 목숨을 잃는 그날까지 조용히 살았다고 한다.

이후의 스탈웹
북쪽 요새에서 귀환한 후 곧바로 다음 전투가 시작되어 다시 전쟁터로 향한다.
대전 속에서 공주가 된 여동생의 모습을 끝내 보지 못한 채
왕도에서 멀리 떨어진 황야에서 목숨을 잃었다고 한다.

이후의 메이사
하급병사에서 분대장으로 승격. 소년병을 거느리고 전쟁터를 떠돈다.
대전 중 왕도에서 멀리 떨어진 작은 요새에서 목숨을 잃었다고 한다.

이후의 우고
스탈웹가 근처에 사는 집안의 차남.
코랄 부부 밑에서 하인으로 일한다.
커다란 싸움에 휘말려 할머니, 군인인 형, 누나 부부를 잃은 우고는
어린 스탈리를 데리고 황무지를 걷는 모습이 목격되었다고 한다.

코랄 부부 
양복점을 경영하는 부부.
화재사건을 계기로 한번은 신분이 흔들렀지만
수완으로 고객을 시민 계급까지 넓혀 더욱 막대한 자산을 챙긴다.
그러나 큰 전쟁에 휘말린 코랄과 남편은 자신의 목숨도, 모든 자산도 잃고 말았다.

대륙 제일의 대국 노디오 왕국
몇 년 후 제2의 대국·뮤고 제국에 패해 성이 함락된다.
왕가 사람들은 뿔뿔이 흩어져 멀리 떨어진 나라로 망명했다.
언젠가 조국을 되찾을 그날을 기다리며...


3.코랄 가의 아가씨
이후의 모리스
전쟁에서 목숨을 잃은 오빠의 유언에 따라, 코랄가에 입양된 모리스는
거기서 일하는 소년 우고랑 결혼을 한다.
코랄 집안의 후계자로서 모리스도 우고도 무척이나 잘 일했다.
나중에 두 사람 사이에 남자아이가 태어난다.
가족 셋. 그리고 코랄 부부. 행복하게 살았다고 한다.

이후의 루카히
고양이 아린과 조용히 산다.
우고와 모리스. 사랑하는 두 사람의 결혼이 결정되자 눈물을 흘리며 기뻐했다고 한다.


[기각된 엔드]
쓰다가 왠지 기분 나빠져서 기간된 엔드.
메이사, 앨버트와 각각 비밀놀이를 했으며,
또한 스탈웹과의 친밀도도 높은 경우 나올 예정이었습니다.
중간에 쓰다가 관뒀습니다.

모두의 모리스

앗, 오빠, 어서와!
오빠가 왕도에게 돌아오길 계속 기다렸어.

자, 방에 들어가.
오빠가 만났으면 하는 분들이 있어.

여긴, 앨버트 씨.
그리고 이쪽은 메이사 씨.

물론 오빠도 
두 분은 알고 있지?

후후훗, 사실 두 사람 다
내 남자친구야!

루카씨는 한 사람만 사귀라 그랬는데.
그치만 난 둘 다 너무 좋아하는걸.

...그래서 말인데, 실은 나.
오빠도 있잖아 사실은...

뭐? 정말?
오빠도 나를?

기뻐! 나 정말 기뻐!?
기뻐 나도 기뻐 !
근데 왜 울고 있어?

그럼 오늘부터 우리(이하 쓰기를 관뒀다)


[남자 캐릭터 친밀도에 따른 심정의 변화]
친밀도는 숫자로 표시되어 있습니다만, 원래는 "심정"으로 표시될 예정이었습니다.
숫자가 더 알기 쉽네 ᄏᄏᄏ 라고 생각해서, 게임에서는 현재의 형태를 채용하였습니다.

메이사의 심정변화
[친밀도 0~99일 경우 ⇒신경이 쓰인다]  気になる
[친밀도 100~139의 경우 ⇒결혼하고 싶다] 結婚したい
[친밀도 140 이상인 경우 ⇒ 아이를 갖고 싶다] 子どもが欲しい

앨버트의 심정변화 
[친밀도 0~49인 경우 ⇒ 좋아해] 好き
[친밀도 50~99인 경우 ⇒ 너무 좋아해]  大好き
친밀도 100이상일 경우 ⇒너~~~~무 좋아해] だぁ~いすき

스탈웹의 심정변화 
[친밀도 0~49인 경우 ⇒ 여동생] 
[친밀도 50~99의 경우 ⇒지켜보고 싶다] 
[친밀도 100 이상인 경우 ⇒사실은 옆에 있고 싶다]

 

 

posted by caswc 2020. 2. 5. 23:22

 



공식 사이트
http://katatema.main.jp/yuyu/

다운로드
https://drive.google.com/open?id=1hDU3c0aaAz2DvSxmRrVg-oLn2lJXflLY


ㅡ주의사항ㅡ 

 


*압축을 풀시 해당 리소스 파일들이 뷁어가 되게 풀어주세요. 반디집 기준으로 코드페이지 한국어로  맞춰주시면 됩니다.

*폰트가 진해 안보인다는 얘기가 있었는데 원인은 모르겠습니다

* 구판과는 다르게 본작은 제작자의 허가를 받고 번역했습니다. 구판 번역에 관해서는 알길이 없어 재번역했습니다. 참고로 제작자 분은 허가를 구하기전까지 한국어판이 존재하는줄 모르셨다고 합니다.


ㅡ소개ㅡ

임금님한테 마왕토벌을 명령받은 용사 용과 현이 여행을 하는 RPG.  하지만, 주인공이 푸념이 많아, 사사건건 게임을 멈추게 하고 RPG 게임에  관해 태클을 거는 등 완전히 일반적이지 않는 RPG.

제작자에 따르면 권장 환경은 다음과 같다.

1.패미컴 시대의 RPG를 플레이한 적이 있는 분
2.태클이 들어오면서 RPG를 플레이하는 것을 좋아하시는 분
3.화내지 않는 분


2003.02.16 ver1.02
필드처리경량화
량마을에 이벤트 추가.
그 외 수치 미세 조정

2003.11.01 ver1.01
오자 수정 등

2003.09.21 ver1.00
공개


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ주석(안 읽어도 됨)ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(1)드라이 마을(ドライの町)
독일어로 3(drei)이라는 뜻에서 드라이 마을이며 세번째 마을이란 뜻이기도 하다. 후반부에 나오는 마왕성은 아홉수 성으로 번역했으며 원문은 츠쿠모성(ツクモ城)이며 제작자는 99를 의도한 것이다.

(2)질풍의 아글룩(疾風のアグルク)
큰 의미는 없으나 굳이 말하자면 반지의 제왕에 나오는 우글룩을 모델로 했다고 하여 라임을 맞춰 번역하였다.

(3)용 
용사ㅡ용자(勇者)의 앞 글자(ユウ)에서 따온 이름

(4)현
현자(賢者)의 앞 글자(ケン)에서 따온 이름이다.

(5)마왕 설로인(魔王サーロイン)
큰 의미는 없으나 굳이 말하자면 반지의 제왕의 사우론과 스테이크 설로인에서 따왔다고 한다. 또한 적이 쓰는 미디엄 레어(ミディアムレア)도 스테이크에 따왔다고 하나 왜 스테이크에서 따왔냐고 하면 제작자도 별 의미는 없다고 한다.

(6)흑색의 본골프(黒色のボンゴルフ)
큰 의미는 없으나 굳이 말하자면 반지의 제왕의 회색의 간달프에서 따왔다고 한다.

(7)해피해지는 약(ハッピーになれるクスリ)
위험한 약이라는 걸 시사하고 있으나 특별히 원 소스 등지는 없다고 한다.

(8)나인티의 장로(ナインティの長老)
그냥 90의 의미며. 막바지에 이르러서 쓰인 것.

(9)가짜 용사(仮勇者)
가짜 용사는 아니고 후보(candidate)에 더 가깝다는 의미인지라 용사 후보로 번역하였다.

(10)24기둥(24柱)
기둥(はしら)도 상관없고, 그렇게 깊은 의미는 없어서 음독으로 위(ちゅう)로 번역해도 상관없는 부분이라고 한다. 참고로 はしら는 일본에서 일본의 신을 세는 단위라고 하나, 일본인들도 모르는 사람이 많을 거라고 한다.

(11)시게루 벤담스키, 켄타 레반스톨 
별 의미없다고 한다.

posted by caswc 2019. 10. 30. 23:25

 


한국어 패치 다운로드

스팀
https://store.steampowered.com/app/460960/The_Deed_Dynasty/


작업에 1년 5개월 걸렸습니다. 번역해주신 분들께 굉장히 감사드립니다.
3만줄이 넘는지라 검수를 해도 미진한 구석이 있을 수 있습니다.
잘못된 거 있으면 연락바랍니다.

번역 : 팀겐님, 겨울님, Viper님


설치방법 
압축을 풀고 스팀기본 폴더의 더 디드 다이너스티 설치폴더에 덮어씌웁니다.

예시 

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Deed Dynasty



폰트는 전작과 마찬가지로 나눔 바른 고딕을 사용했습니다. 없으면 폰트폴더의 폰트를 설치하시면 됩니다.
도전과제 가능



더 디드는 살인을 저지른 뒤, 적절한 선택을 내리고 적당한 증거를 숨겨 무죄를 증명하고 다른 사람에게 죄를 뒤집어씌우는 게임입니다. 더 디드의 스탠드얼론 확장팩인 더 디드: 다이너스티에는 원작의 콘셉트를 가져 온 3가지의 시나리오가 준비되어 있습니다.

Taking place in three different eras, each of these new scenarios allows you to explore the sordid ancestry of the Bruce family as you take control of a character who aims to commit a murder and escape free of suspicion by framing one of the other characters in the game. You will explore a 15th century English castle and a wild west frontier saloon, before finally returning to Dunshiel House fifty years prior to the events of the original game.

각기 다른 3개의 시대를 배경으로 한 3개의 시나리오에서, 여러분은 살인을 저지르고 다른 사람에게 누명을 씌워 의심을 벗어나려는 인물을 조종하며 브루스 가문의 추악한 역사를 체험하게 됩니다. 배경은 15세기 잉글랜드의 성, 미 서부 시대 변경의 술집이며, 마지막 시나리오에서는 원작에 나온 사건이 벌어지기 15년 전의 던셸 저택, 바로 그곳으로 다시 돌아가는 시간을 가집니다.

Just as in The Deed, every decision you make can influence the outcome and lead to one of many possible endings, which are even more varied and numerous this time. There are many ways to do the deed, multiple pieces of evidence to use to your advantage and a wide selection of characters to frame for your crime.

더 디드(원작)과 마찬가지로 모든 결정이 결과에 영향을 미치며 수많은 엔딩 중 하나를 향해 뻗어나갑니다. 이번엔 그 엔딩도 다양해지고 수도 훨씬 더 많아졌습니다. 살인을 저지를 수단도 많고, 도움이 될 유용한 증거들도 다양하며, 누명을 뒤집어씌울 인물을 선택할 때도 폭 넓은 선택을 즐길 수 있습니다.

Explore the Setting

게임 세상 속 탐험

This expansion aims to provide richer and more varied environments which immerse the player in the various historical time periods of the game, whether it's Medieval England under the reign of Henry IV, a violent frontier town in the Old West or a grand old estate in the Victorian era.

이번 확장팩에서는 더 풍부하고 다양한 환경적 요소를 제공하여, 게임에 등장하는 다양한 역사적 시간대에 몰입할 수 있도록 했습니다. 헨리 4세 치세의 중세 잉글랜드든, 폭력이 가득한 서부의 변경 마을이든, 빅토리아 시대의 오래되고 멋진 저택이든 말입니다.

Meet the Characters

사람들과의 만남

Each scenario contains a number of non-player characters, some of whom are based on real historical figures, and almost all of whom can be framed for the murder. The conversation system has been developed and improved, offering a greater amount of control for the player and more branching options which will lead to a more unique experience every time.

시나리오마다 실존 인물을 기반으로 한 여러 NPC들이 등장하며, 거의 모든 인물에게 살인 누명을 씌울 수 있습니다. 대화 시스템 또한 발전 및 개선을 이루었습니다. 플레이어가 통제 가능한 분량과 선택지의 가짓수를 늘려, 플레이할 때마다 다른 경험을 할 수 있도록 만든 것입니다.

Choose the Murder Weapon

살해 무기 선택

Choose from various murder weapons appropriate to the time period in which you find yourself, whether it's a medieval greatsword, a pair of household scissors or a good old-fashioned six-shooter. Figure out which method of murder is likely to point towards a character other than yourself.

각 시대마다 맞는 다양한 살해 무기 중 하나를 선택하십시오. 그 무기란 중세 시대의 대검이 될 수도, 가정부의 가위가 될 수도, 고풍스러운 연발 권총이 될 수도 있습니다. 어떤 살해 수단이 한 인물에게 누명을 씌우는데 가능성이 높을지 알아보십시오.

Plant the Evidence

증거 숨기기

Items of evidence can be used in multiple ways to raise the suspicion of the authorities. Think carefully about which piece of evidence could be used to frame which characters, depending on where you plant it.

증거에 해당하는 아이템을 다양한 방법으로 활용해 수사관의 의심을 불러일으킬 수 있습니다. 특정 캐릭터에게 누명을 씌우기 위해 어떤 증거를 사용하는게 좋을지, 증거를 심어놓을 위치에 기반해 신중히 생각해보시길 바랍니다.

Face the Authorities

수사관과의 대면

There's no question that the stakes are higher this time. Life in prison is one thing - but what about finding yourself on the headsman's block or strung up at the gallows for a grisly public execution?

당연하게도 게임 속 시대는 현대보다 훨씬 더 위험합니다. 물론 징역도 한 결말이겠습니다만, 사형 집행인의 구역에 끌려가거나 소름끼치는 공개 처형 현장에서 교수대에 목이 매달리는 건 또 어떤 기분일까요?

Life could be brutal in the olden times, and so could the death of a convicted criminal. Can you manage to do the deed while also avoiding such a terrible fate?

옛 시절엔 범죄자에게 내려졌던 죽음 또한 삶만큼이나 가혹하기 그지없었습니다. 과연 여러분은 끔찍한 운명을 비켜나간 채 사악한 과업을 완료할 수 있을까요?